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《暗黑破壞神 不朽》秘境挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)介紹
《暗黑破壞神:不朽》秘境挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)介紹這個(gè)地方很多玩家都不會(huì),下面就給大家?guī)碓敿?xì)的攻略教程,一起來看看吧。這款游戲最近是比較火的,也適合多類人群玩,有單人模式,也有聯(lián)機(jī)模式,支持跟你的好友們一起玩,玩法升級(jí),快樂加倍,這款游戲的各種攻略和問題解決方法都有,在游戲中遇到各種問題都可以來這里尋找攻略,喜歡的朋友可以關(guān)注我們哦。
暗黑系列是一個(gè)充滿隨機(jī)性的游戲,挑戰(zhàn)秘境則是對(duì)這種模式的一種突破,所有的玩家都處在同一起跑線上。大家都使用著同樣的物品,而根據(jù)技能天賦搭配的不同,大家或許還有著同樣的缺點(diǎn),這是一種前所未有的競爭。
在《暗黑破壞神:不朽》游戲中,秘境挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)分為每一層首通獎(jiǎng)勵(lì)、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、單人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),多人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),秘境挑戰(zhàn)活動(dòng)隨著層數(shù)的增加,難度也會(huì)逐漸加強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)亦是如此。
《暗黑破壞神:不朽》秘境挑戰(zhàn)介紹
秘境挑戰(zhàn)分為單人挑戰(zhàn)和組隊(duì)挑戰(zhàn)。單人榜每周一凌晨3點(diǎn),組隊(duì)榜每月1日凌晨3點(diǎn)結(jié)算排名獎(jiǎng)勵(lì)。
秘境挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì)分為每一層首通獎(jiǎng)勵(lì)、每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì)、單人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì),多人挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì)。
秘境挑戰(zhàn)活動(dòng)隨著層數(shù)的增加,難度也會(huì)逐漸加強(qiáng),獎(jiǎng)勵(lì)亦是如此。
首通獎(jiǎng)勵(lì):完成單人挑戰(zhàn)或者組隊(duì)挑戰(zhàn)的每一層都會(huì)獲得萬能材料、榮譽(yù)和符文。
每日挑戰(zhàn)獎(jiǎng)勵(lì):每天根據(jù)前一天的最高層數(shù)發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)。
挑戰(zhàn)排名獎(jiǎng)勵(lì):秘境挑戰(zhàn)的排名是根據(jù)當(dāng)前挑戰(zhàn)成功的層數(shù)所決定,當(dāng)玩家的層數(shù)相同時(shí),根據(jù)完成的時(shí)間排名。
進(jìn)入秘境挑戰(zhàn)方法
點(diǎn)擊主界面右邊的圖標(biāo)即可展現(xiàn)
秘境挑戰(zhàn)的玩法
需在在限定時(shí)間內(nèi)擊敗雜兵及秘境守衛(wèi)。首先需要擊敗雜兵,無需全部打完,每殺死一個(gè)雜兵會(huì)增加左上角的能量槽,待打滿能量槽才會(huì)出現(xiàn)秘境守衛(wèi)。所以挑戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)注意剩余時(shí)間條。
進(jìn)入秘境挑戰(zhàn)方法
點(diǎn)擊主界面右邊的圖標(biāo)即可展現(xiàn)
秘境挑戰(zhàn)的玩法
需在在限定時(shí)間內(nèi)擊敗雜兵及秘境守衛(wèi)。首先需要擊敗雜兵,無需全部打完,每殺死一個(gè)雜兵會(huì)增加左上角的能量槽,待打滿能量槽才會(huì)出現(xiàn)秘境守衛(wèi)。所以挑戰(zhàn)時(shí)請(qǐng)注意剩余時(shí)間條。
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暗黑破壞神:不朽
作為暗黑系列的全新手游作品,由網(wǎng)易和暴雪娛樂聯(lián)合開發(fā)的旗艦大作《暗黑破壞神:不朽》極致還原IP精髓特色,傳承經(jīng)典暗黑畫風(fēng)和恢弘世界觀,再現(xiàn)暢爽戰(zhàn)斗體驗(yàn)和沉浸的探索樂趣。在冒險(xiǎn)之路上,你與其他冒險(xiǎn)者亦敵亦友,或集結(jié)挑戰(zhàn)兇險(xiǎn)的地下城,或爭奪“不朽者”的無上殊榮。當(dāng)世界之石分崩離析,當(dāng)威斯特瑪黯淡無光,你,就是最后的希望!
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影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48
游戲還是不錯(cuò)的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級(jí),,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點(diǎn)就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費(fèi),一次性買斷cdk
隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07
游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個(gè)
九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08
適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的
豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10
其他區(qū)的角色怎么沒了
卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35
非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費(fèi)
北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21
很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺
幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51
好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部
豌豆daoc1c 來自于 九游APP 2024-06-25 12:09
游戲沒得說,當(dāng)下暗黑手游里最好的,但是太肝太磕了,花個(gè)幾千塊在競技場里就是炮灰……真想玩建議先零充,玩明白了,想打架爽一點(diǎn),直接去買個(gè)號(hào),2千塊能買個(gè)2萬塊裝備的號(hào),千萬別自己砸錢練號(hào),巨虧
山與鹿∷N 來自于 九游APP 2024-08-26 12:45
問一下各位肝帝大佬們多少級(jí)了?
石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07
玩了兩天,40級(jí),氪了個(gè)首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗(yàn)當(dāng)前等級(jí)所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚(yáng)之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計(jì)有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點(diǎn)。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時(shí)間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李?yuàn)W瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個(gè)有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個(gè)發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個(gè)小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個(gè)提及不多的點(diǎn)討論。 首先,依我個(gè)人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦的笑談,但一個(gè)合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個(gè)玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個(gè)深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對(duì)簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個(gè)技能槽中可選20多個(gè)技能*4個(gè)技能符文+4個(gè)被動(dòng)槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個(gè)過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個(gè)槽位10個(gè)技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個(gè)對(duì)特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗(yàn)的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級(jí)打小龍蝦100級(jí)打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實(shí)有些偏頗,策劃還是保留了一點(diǎn)點(diǎn)可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗(yàn)到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級(jí)的傳奇寶石,然后你就可以體驗(yàn)打死小怪后小怪尸體會(huì)爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級(jí)的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個(gè)人體驗(yàn)與團(tuán)隊(duì)交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。