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盤點暗黑破壞神歷代奶牛關(guān)介紹及進(jìn)入方法:手游中或?qū)⒅噩F(xiàn)

作者:私人故里 來源:九游 發(fā)布時間:2018-11-07 11:06:00
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盤點暗黑破壞神歷代奶牛關(guān)介紹及進(jìn)入方法:手游中或?qū)⒅噩F(xiàn)!

?【本文由九游玩家:私人故里 原創(chuàng),轉(zhuǎn)載請注明出處!】

前言

由最近暴雪與網(wǎng)易共同開發(fā)的手游《暗黑破壞神-不朽》即將發(fā)售,讓人不禁想到最具代表性的“奶牛關(guān)”會不會隱藏其中呢?進(jìn)入的方式又會有什么變化?打通后會有什么獎勵?為了這些先讓我們一起縷下歷代奶牛關(guān)的種種進(jìn)入方法吧。

奶牛關(guān)的由來

《暗黑1》原本是沒有奶牛關(guān)的,但曾有一段時期,美國的愛好者間流傳著這么一種說法:暗黑有一個隱藏地圖全是奶牛,這一外番我記得當(dāng)時收錄在好多pc雜志里。但可以肯定的是,暗黑一代里邊沒有秘密牛關(guān),但這個傳說卻誕生了。當(dāng)星際爭霸上市時里邊有一個作弊碼:"There is no cow level"(沒有牛關(guān))。在制作《暗黑2》的開發(fā)中不斷有玩家問這個問題,最終暴雪決定不讓玩家失望,于是真的在1.04版本中讓奶牛關(guān)成為了隱藏關(guān)卡。但為什么玩家非要一個彩蛋呢?我想更多的是因為想要個專屬的“愛”吧。

如何進(jìn)入奶牛關(guān)

《暗黑破壞神2》

首先需要方塊合成任務(wù)物品:

1,阿卡拉那里打開商店買一本書,里面可以裝20個藍(lán)色的城鎮(zhèn)傳送卷軸。

2,“維特之腳”在崔斯特瑞姆就能撿到。

兩個一起放到方塊里合成就可以打開去奶牛關(guān)的紅門了。

那本書里至少要剩一個藍(lán)色的回城卷軸才有效。

《暗黑2》奶牛關(guān)

《暗黑破壞神3》

《暗黑3》當(dāng)然會把奶牛關(guān)的傳統(tǒng)延續(xù)下去,下面就是進(jìn)入的方法。

奶牛關(guān)的牧人之杖需要以下物品來制作:

1,黑蘑菇:在大教堂第一層的房間都能找到

2,維特的牛鈴:第二幕商人有賣,約10萬金幣

維特的牛鈴

3,液體彩虹:第二幕綠洲區(qū)域神秘洞穴的里,救下老人之后他會打開華麗的寶箱,里面有液體彩虹;

4,多嘴的寶石:在第三幕的冰霜洞穴中隨機(jī)掉落,怪物是隨機(jī)出現(xiàn)的;

多嘴寶石

5,李奧瑞克的脛骨:在李奧瑞克莊園的壁爐那

李奧瑞克的脛骨

6,設(shè)計圖牧人之杖:在第四幕依卒爾的身上掉落。

之后要去崔斯特瑞姆教堂找到一個死掉的奶牛帶路。再到崔斯特瑞姆老路上找到過去奶牛王的尸骨,與它對話就可進(jìn)入暗黑3的隱藏關(guān)卡了。

奶牛王的尸骨

在最初《暗黑》系列發(fā)售的時候,大多數(shù)人可能和我一樣一開始并不太懂什么是彩蛋,這個在《頭號玩家》被著重強(qiáng)調(diào)的名詞最早接觸可能就是在《暗黑》里的“奶牛關(guān)”。因為“奶牛關(guān)”是玩家與廠商互動的產(chǎn)物,所以作為《暗黑》系列最為獨特的組成部分成為暗黑的死忠們至今的樂于傳頌的佳話。而在即將公測的《暗黑破壞神-不朽》中,相信也會有同樣的設(shè)定,讓我們拭目以待吧!?

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全部評論

  • 影壓靑邪冢 來自于 九游APP 2024-12-23 18:48

    游戲還是不錯的,,玩死靈法師,,可以零氪通關(guān)巔峰滿級,,競技場排行榜第五,,可以真正靠肝,,勤能補(bǔ)拙,,而且游戲是發(fā)作品非常優(yōu)秀,,缺點就是可以無止境的充值買寶石材料造成嚴(yán)重不公平,,建議還是像2012年暗黑3的模式收費,一次性買斷cdk

  • 隱刃近薩滿18 來自于 九游APP 2024-12-10 02:07

    游戲畫面還是可以的,玩法太過繁雜,門道一堆,技能一大堆且只能用四個

  • 燃燒滴可樂 來自于 九游APP 2025-01-29 00:21

    和好玩起來尼就是福利太少

  • 肉山以幻象7 來自于 九游APP 2025-01-17 16:51

    有時候普通攻擊打不出來,只會擺動作,沒傷害

  • 九游玩家780962084532 來自于 九游APP 2024-12-17 18:08

    適合休閑玩,畫質(zhì)高,不知道是不是我覺得我覺得挺好玩的

  • 豌豆r8q3mq 來自于 九游APP 2024-12-11 06:10

    其他區(qū)的角色怎么沒了

  • 卡爾欲蘭陵王0 來自于 九游APP 2024-12-04 18:35

    非常好,畫質(zhì)也好,還能更新,關(guān)鍵免費

  • 北辰無月騎15 來自于 九游APP 2024-11-14 17:21

    很有意思,不用擔(dān)心被嘎嘎亂殺

  • 幻象正狐白18 來自于 九游APP 2024-09-25 14:51

    好玩好玩好玩好玩好玩些寧波市場部

  • 石像鬼之憎惡 來自于 九游APP 2022-08-01 17:07

    玩了兩天,40級,氪了個首充,在冷靜下來翻過技能圖鑒、寶石圖鑒、傳奇裝備圖鑒、怪物圖鑒,并體驗當(dāng)前等級所有玩法及瀏覽后續(xù)開放玩法的視頻之后,感覺要跑路。 1、先說勉可褒揚之處,從音樂表現(xiàn)到美術(shù)設(shè)計有暗黑系列的風(fēng)格,以及劇情、角色、世界觀等和暗黑二暗黑三都勉強(qiáng)搭得上邊。 2、接著說槽點。就從前面說得勉強(qiáng)還搭得上邊的劇情角色開始好了。許是為了賣情懷一開篇便火急火燎的將二代角色們統(tǒng)統(tǒng)拉出來集體亮相,凱恩、恰西、阿卡拉、卡夏、骨王、女伯爵。然后問題就來了,劇情明顯發(fā)生在二代三代間,但敘事怎么看都像三代的子嗣,僅偷懶把關(guān)鍵道具靈魂石變世界石碎片這小問題且不去說它。第一幕控制骷髏王的劇情在細(xì)節(jié)上和三代第一幕骷髏王相關(guān)情節(jié)有所沖突也暫且不提。(話說10年時間把人家拉起來鞭尸兩次,還搜刮走那么多骷髏王冠皇家華戒,李奧瑞克走得不安寧啊。)光是恰西那立繪就有問題,但凡進(jìn)過暗黑二都應(yīng)該應(yīng)該知道恰西是個有野蠻人血統(tǒng)的橙/紅發(fā)的2米+妹子,《不朽》里那個發(fā)型發(fā)色變了就算了,總不能連身型和種族都換了吧?一個小細(xì)節(jié)就暴露出制作的功課不足。 3、剩下的氪金、游戲模式之類很多人說過問題略過,挑幾個提及不多的點討論。 首先,依我個人陋見游戲的致命問題是:無聊。 雖然有游戲本質(zhì)不過是,1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦的笑談,但一個合格策劃不能真抱著這樣的理念來做游戲。他起碼得加幾層皮,也就是增加有效的反饋機(jī)制和增添變量(變數(shù))。 傳奇like的解決方案很簡單也很聰明,加大PvP比重,給你放另一個玩家,反饋和變量就都有了。暗黑like的不能這么干,它靠build和farm。撇開二代那個深不見底的技能和裝備系統(tǒng)組合不談,以相對簡單的三代舉例。正常的一套build是由六個技能槽中可選20多個技能*4個技能符文+4個被動槽+三顆傳奇寶石+全身裝備的數(shù)值提升及特效+三條萃取特效構(gòu)成的。雖然多數(shù)情況下好用的build就那么幾套,強(qiáng)度也多看數(shù)值提升,但豐富的裝備特效帶來的趣味性,隨機(jī)詞綴組合的可能性,才是讓farm這個過程不那么無聊的關(guān)鍵。 結(jié)果到了《不朽》手游的鬼才策劃這里啪唧一下全砍沒了,技能簡化成了MMO手游最古早的四槽,沒有符文或分支,連攜效果倒是有一些,比如射線+冰晶。問題是你一共就四個槽位10個技能,位移必帶占一槽(否則后面高難情況下很容易因碰撞體積的關(guān)系在窄過道被過于密集的小怪一下圍死),連攜兩槽,還能剩下什么變化?裝備詞綴簡化成了兩主屬性+一百分比加成,傳奇裝再多個對特定技能或?qū)傩缘陌俜直燃映桑挥袛?shù)值隨機(jī)的份。總之一切可以豐富游戲體驗的玩意,比如像二代的裝備帶隨機(jī)技能啦,作神語啦;三代的裝備特效及符文更改技能效果啦,統(tǒng)統(tǒng)給砍沒了,真的就只剩下數(shù)值上的提升。這下真就成了1級打小龍蝦100級打虛空惡魔蝦了,連你毆打的姿勢都限制死了?!恫恍唷返腷uild就是沒有build。 當(dāng)然上面的話其實有些偏頗,策劃還是保留了一點點可憐的殘羹冷炙并將它們都放在了onepiece,哦不,是傳奇寶石里。問題是若想體驗到這部分內(nèi)容你得先搞到顆高星高等級的傳奇寶石,然后你就可以體驗打死小怪后小怪尸體會爆炸或者身體周圍有火圈的快樂。然而高星級的傳奇寶石要怎么弄相信不需要我科普了,反正farm是不可能farm出的。一款刷子游戲,刷刷刷都是零反饋,《不朽》的farm許是反向farm。 本來還有不少可寫的比如游戲中碎片化的文本文案/收集和彩蛋,個人體驗與團(tuán)隊交互的平衡等。 曾經(jīng)的暴雪在這些地方有多用心,《不朽》就有多爛,所以它已不值得讓我多花心思陳敘。

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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