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最終幻想7重制版好玩嗎 最終幻想7重制版和原版哪個(gè)更好玩
2020年,《最終幻想7重制版》的發(fā)售可以說是震撼了整個(gè)游戲界,但與其相比,我個(gè)人還是喜歡原版多一些。雖然已經(jīng)過去多年,不過《最終幻想7》原版帶給我的感觸相當(dāng)大,所以這次我們就來好好聊聊FF7,來回憶一下那段時(shí)光。
《最終幻想》一直都是史克威爾的招牌作品,而且每一代都有著非常不錯(cuò)的表現(xiàn)。特別是在超級(jí)任天堂上的456三代,每一代史克威爾的開發(fā)小組都花費(fèi)了相當(dāng)大的精力,去壓榨超級(jí)任天堂這臺(tái)主機(jī)的硬件機(jī)能,讓游戲總是有著讓人驚艷的表現(xiàn)。四代里飛空艇飛上天,地表傾斜的Z軸地圖卷動(dòng)效果、ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng);五代強(qiáng)化的ATB戰(zhàn)斗系統(tǒng)、可自由搭配職業(yè)與技能的系統(tǒng);六代里歌劇院驚艷的表現(xiàn)方式,無不讓人記憶猶新。
在早期,玩家間對(duì)這一系列游戲有個(gè)傳說,那就是奇數(shù)代重系統(tǒng)、偶數(shù)代重劇情。會(huì)有這樣的說法,是因?yàn)樵缙诘囊坏剿拇?,一代和三代的游?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/topic/jueselei/' data-statis='text:txt_newsdetail-1125815_keyword_po-5_other-22115'>角色姓名都是由玩家自定。而二代和四代的主角以及隊(duì)伍的成員則是有著明確的姓名以及背景的設(shè)定。這樣的設(shè)計(jì)差異所影響的,就是游戲中的故事是否有繞著玩家操控的角色在跑。不過這個(gè)傳說到了超級(jí)任天堂上就被推翻了,因?yàn)槲宕闹鹘怯兄鞔_的姓名 。
在1996年史克威爾正式宣布FF7會(huì)在PS這臺(tái)主機(jī)上推出之前,當(dāng)時(shí)日本的主機(jī)市場正陷入一場很激烈的大戰(zhàn)。世嘉于1994年11月推出的世嘉土星主機(jī),和索尼于1994年12月推出的PS,在經(jīng)過一整年的銷售大戰(zhàn)后,雖然說PS在銷售成績上略有領(lǐng)先,但也還沒有到壓倒性的獲勝。
在那個(gè)年代,玩主機(jī)的玩家大多是核心玩家,因此一款大作RPG的影響力是很大的。原本和任天堂關(guān)系良好的史克威爾,之前最終幻想六代作品都是登錄在任天堂旗下的主機(jī)上,但卻在1996年2月正式宣布了最新一代的《最終幻想7》會(huì)在索尼PS上推出。史克威爾為什么會(huì)拋棄原本長久合作的伙伴任天堂而選擇了索尼PS,這個(gè)在網(wǎng)絡(luò)上可以找到多各方的說法,所以這一點(diǎn)我就不再多說。但這個(gè)決定,的確成為了PS成功打贏這一戰(zhàn)的關(guān)鍵點(diǎn),再加上那段時(shí)間PS上的幾款暢銷游戲,讓這場當(dāng)時(shí)號(hào)稱『次世代游戲主機(jī)大戰(zhàn)』正式劃下了句點(diǎn)。
不過,《最終幻想7》的成功以及獲得好評(píng)是在游戲推出后。在這款游戲正式公布,以及部分游戲的畫面和內(nèi)容曝光后,其實(shí)在網(wǎng)絡(luò)上是有出現(xiàn)不少懷疑的聲音。而這些懷疑的聲音,主要是集中在兩點(diǎn)上:一是游戲不像超級(jí)任天堂時(shí)期使用2D點(diǎn)陣?yán)L圖而要采用3D,二是游戲的劇情似乎和原本最終幻想的背景越來越遠(yuǎn)了。
3D的部分,有玩過《最終幻想7》PS版本的玩家就知道,這款游戲的畫面可以大致分為兩個(gè)部分,Pre-render的地圖背景+3D人物的地圖探索畫面,以及3D的戰(zhàn)斗畫面構(gòu)成。在地圖探索畫面的3D人物受限于硬件機(jī)能,所以角色的面數(shù)其實(shí)非常少,因此那個(gè)方塊手曾經(jīng)成為不少網(wǎng)絡(luò)插畫的笑點(diǎn)。
至于劇情背景的部分,原本最終幻想系列到了六代的時(shí)候就已經(jīng)看到不少科技的背景,不過給人的感覺比較像是蒸汽朋克的風(fēng)格。而到了七代,那科技的感覺突然大增,因此很多人擔(dān)心游戲的風(fēng)格是否會(huì)因此被破壞掉。而另外一個(gè)爭論點(diǎn)則是在水晶上,長久以來最終幻想系列的故事核心里幾乎都有著水晶的存在,而到了七代水晶似乎就不見了。
關(guān)于這個(gè)水晶的爭論,事實(shí)上應(yīng)該在史克威爾內(nèi)部也有分成兩派。支持水晶背景的可以稱之為古典派,而支持科技背景的就稱之為革新派吧。兩派的爭論并沒有隨著《最終幻想7》的推出就告一段落,因?yàn)楹罄m(xù)的《最終幻想8》還是持續(xù)走科技風(fēng)。不過,后來古典派的《最終幻想9》成為這幾代中銷售成績最差的一代,也讓這爭論暫時(shí)告一段落。
當(dāng)然,以上這些網(wǎng)絡(luò)上的爭論并沒有影響史克威爾內(nèi)部開發(fā)《最終幻想7》小組的決心,而他們端出來的《最終幻想7》這款作品無論在游戲的品質(zhì)、內(nèi)容上都非常令人滿意。游戲中將動(dòng)畫和Pre-render地圖背景結(jié)合得非常好,幾段動(dòng)畫后直接接著進(jìn)行游戲的感覺都很棒。而3D后的戰(zhàn)斗畫面在召喚獸的運(yùn)鏡上更是給人驚嘆的感覺。游戲中的動(dòng)畫量很大,當(dāng)初應(yīng)該不少玩家都有用工具程序把游戲光碟中的動(dòng)畫檔爬出來細(xì)細(xì)觀賞過吧。
FF7這款游戲能夠在推出后受到這么大的好評(píng),除了游戲的劇情好、系統(tǒng)有特色之外,在這一代里可是有著滿滿的收集和隱藏要素。每個(gè)角色的最強(qiáng)武器、極限技(Limit技)、可以學(xué)習(xí)的敵人技能、隱藏的召喚獸魔石(Metarial)、金碟游樂場的小游戲、培養(yǎng)陸行鳥等等,豐富的游戲內(nèi)容才是獲得玩家們好評(píng)的原因。
而游戲的劇情非常棒,角色人物的描寫足夠深入,所有隊(duì)伍的成員幾乎都有其背景故事,更是讓這款游戲變得很出色。而游戲初期就開始伴隨著主角一起冒險(xiǎn)的愛麗絲在中期的死亡,更是讓玩家非常地震驚。游戲中人物的描繪相當(dāng)成功,就連大反派薩菲羅都營造得非常成功,長久以來在玩家間的人氣都很高,也看得出這款游戲的成功。我還記得當(dāng)初網(wǎng)絡(luò)上有謠傳復(fù)活愛麗絲的方法,我還真的花了不少時(shí)間去試,想想還真的是有點(diǎn)傻呢。
《最終幻想7》的成功當(dāng)然也表現(xiàn)在游戲的銷售量上,這款游戲根據(jù)網(wǎng)絡(luò)上的資料,可以查到它在PS上的版本全球銷售量超過了1000萬套,足以見得此作在商業(yè)上也非常地成功。
隨著史克威爾和艾尼克斯合并為SE,這間公司在近年也被玩家們戲稱為『手游天尊』。該公司旗下的游戲經(jīng)常在不同的平臺(tái)、不同的游戲主機(jī)上不斷地以懷舊的方式重新推出,被人說是間愛炒冷飯的公司,不過在玩家間有著好評(píng)的《最終幻想7》卻常年沒有在炒冷飯的行列中,而從2020推出的FF7RE也看得出SE對(duì)這款作品的重視程度之高,無論是蒂法、愛麗絲那絕美逼真的建模,還是戰(zhàn)斗系統(tǒng)的創(chuàng)新,都堪稱業(yè)界良心。
但如果你已經(jīng)玩過FF7RE并且感興趣的話,我個(gè)人還是建議你去玩玩原版的FF7,那種感覺是重制版永遠(yuǎn)都無法替代的。
玩家評(píng)論
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最終幻想7重制版
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《最終幻想7:重制版》是由Square Enix基于經(jīng)典的《最終幻想7》所進(jìn)行的的完全重制版。除了次世代主機(jī)帶來的畫面革新外,游戲戰(zhàn)斗風(fēng)格也更加偏向于“動(dòng)作”,克勞德的突刺頗似《最終幻想15》里諾克提斯的長槍突刺,但是游戲界面卻有著明顯的“攻擊”、“魔法”選項(xiàng),很有可能依然是回合制,不過是類似《最終幻想13》的戰(zhàn)斗系統(tǒng),希望可以給玩家?guī)砀斓目硽Ⅲw驗(yàn)。
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