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自由之戰(zhàn)2射手英雄選哪個好 射手英雄最強(qiáng)選擇推薦

作者:小黑 來源:九游 發(fā)布時間:2017-05-02 11:20:00
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t15_2-t15_1:5.0

九游小編在原先有為大家介紹過自由之戰(zhàn)2坦克英雄的選擇推薦,在六大系職業(yè)中,射手在游戲中的作用也是非常的重要的,不過有很多玩家在選擇的時候不知道要怎么選,也不知道哪個比較厲害,那么在接下來九游小編將為大家?guī)碜杂芍畱?zhàn)射手英雄最強(qiáng)選擇推薦,希望對大家有幫助哦!同時坦克英雄的選擇推薦小編在文章下面也有推薦,感興趣的小伙伴不妨去看看哦!

娜塔莎

【鷹銳】每隔一定時間獲得一次鷹銳效果,下一次普攻造成200%傷害,擊殺小兵減1秒冷卻時間,擊殺英雄減3秒冷卻時間.

【狙擊】向指定方向狙擊敵人,命中敵人后對目標(biāo)與其周圍造成物理傷害.

【詭雷】于自身腳下埋下一顆詭雷,并瞬間引爆,對周圍敵軍造成物理傷害,同時將敵軍擊退.

【黑寡婦特工】變身黑寡婦特工,一定時間內(nèi)增加自身物理攻擊和移動速度,接下來的普攻會對目標(biāo)及其范圍內(nèi)的單位造成物理傷害.

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阿圖魯

【合金槍械】使用技能5s內(nèi),下次普通攻擊連射三次(每次造成60%的傷害)。只要把握好技能的釋放,阿圖魯?shù)钠展ヒ部梢源虺龀叩谋l(fā),搭配裝備眾神之鋒還能將該技能的收益最大化哦。

【穿甲散彈】向前方掃射,對一定范圍內(nèi)的敵人造成多次傷害(開啟【機(jī)械核心】后,該技能還會具備穿透效果)。

解析:阿圖魯?shù)闹饕敵黾寄?,開啟大招前釋放該技能可鎖定目標(biāo),但是自身無法進(jìn)行移動;開大后,雖然攻擊呈一條直線,但是傷害和攻擊范圍都有大大提升。因?yàn)榇┘咨棇橙嗽斐傻氖嵌啻蝹Γ浜涎b備緋暮破甲斧的被動使用效果更佳。

【T3榴彈】對目標(biāo)區(qū)域造成范圍傷害和減速(開啟【機(jī)械核心】后,該技能可以對目標(biāo)區(qū)域造成傷害和眩暈)。

解析:阿圖魯?shù)目刂萍寄堋R驗(yàn)門3榴彈是法術(shù)加成的技能,對于一個ADC英雄來說,傷害不會很高,但是開大之前所造成的范圍傷害和減速,能有效阻擊敵人的逃跑。而開大后,造成的2s眩暈控制簡直就是神一樣的存在,搭配一技能可以使輸出最大化。況且后期T3榴彈冷卻足夠短,手速快的勇士們可以在一次大招內(nèi)的時間釋放兩次T3榴彈哦。

【機(jī)械核心】全面提高阿圖魯?shù)墓簟⒐ニ?、移速等屬性,并對其他技能產(chǎn)生加成。

解析:阿圖魯?shù)暮诵募寄堋i_啟機(jī)械核心變身后的阿圖魯,那靈活的身手、恐怖的輸出、以及強(qiáng)大的控制能力,簡直令人望而生畏,絕對是他重回最強(qiáng)ADC寶座的最大依仗。

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多米諾

多米諾出裝可以是全輸出裝,也可以是輸出+防御的形式出裝,兩者之中,前者為最好,多米諾的核心裝備為閃電之刃、正宗以及死神鐮刀。

【前期裝備】鞋子、索瓦劍

解析:這里前期裝備最好鞋子和索瓦劍。出門的話就雙索瓦劍,然后出完鞋子就無腦索瓦劍。一般前期就是快速發(fā)育的階段。1鞋子和5索瓦劍既有輸出又有生存能力,然后到中期再換裝備。

【中期裝備】閃電之刃、急速靴、石中劍、索瓦劍、索瓦劍、索瓦劍

解析:到了中期后擁有一定的經(jīng)濟(jì)能力就先出閃電之刃和石中劍。前期攻速還是非常有用的,配合高攻擊的石中劍,壓制能力不是一般的強(qiáng)。剩下的就買索瓦劍先墊著,后期再換。

【后期神裝】急速靴、閃電之刃、斬馬刀、死神鐮刀、正宗、正宗

解析:后期的話基本上就是一套常用的輸出裝備。吸血、攻速、暴擊、穿透都要有。如果你感覺太脆,也可以換個防御裝備。烈焰戰(zhàn)甲或者皇家守衛(wèi)都可以。

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巴斯

【冰火之拳】持續(xù)3秒,巴斯施放火焰之徑后會獲得烈焰之拳的效果,下次攻擊會對目標(biāo)造成額外傷害并獲得攻擊速度提升的效果,持續(xù)3秒;巴斯施放冰火之拳后,下次攻擊會對目標(biāo)造成攻擊速度和速度降低.巴斯施放沖擊波撞擊到敵人后,攻擊力提升

【火焰之徑】巴斯將滑板投擲出去,產(chǎn)生火焰路徑,在路徑上的友方英雄獲得攻擊力和攻擊速度的加成

【冰霜之徑】巴斯將滑板投擲出去,產(chǎn)生冰霜路徑,在路徑上的敵方英雄移動速度將會受到影響

【沖擊波】巴斯蓄積所有的能量,與滑板融為一體朝前方?jīng)_擊,被沖擊的目標(biāo)會被眩暈;巴斯產(chǎn)生后坐力往會翻滾一段距離,并朝被撞擊目標(biāo)的后方發(fā)射強(qiáng)烈的沖擊波

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帕薩塔塔

【狩獵標(biāo)記】普通攻擊和致命狩獵會讓目標(biāo)受到標(biāo)記,被標(biāo)記的目標(biāo)攻擊速度降低,當(dāng)標(biāo)記達(dá)到5層時目標(biāo)眩暈1秒.。被標(biāo)記的敵人頭頂將會顯示一個綠色的骷髏標(biāo)志,攻速的降低和5層暈眩效果可以有效地對抗同類AD遠(yuǎn)程射手.

【隱蔽狩獵】帕薩塔塔隱身的同時翻滾到指定位置,他的下次攻擊造成更高的傷害并且有降低護(hù)甲效果.非常靈活和實(shí)用的技能,不僅可以用來突進(jìn),還能迅速的閃避和跑路,運(yùn)用好此技能可以完美風(fēng)箏對手,附帶的減甲效果還可以有效克制坦克英雄.

【致命狩獵】帕薩塔塔為他的弩箭召喚叢林中的神秘力量,召喚時間越久傷害越高,并且弩箭增加2層狩獵標(biāo)記效果.范圍廣,傷害高,還附加兩層被動,草叢陰人神技,不論是對線還是支援都能提供強(qiáng)大火力,不過要注意選取方向,因?yàn)橐虺龈哳~傷害需要蓄力,而蓄力時技能方向是不能改變的,比較容易放空,這點(diǎn)需要玩家多加練習(xí).

【蛇之吻】帕薩塔塔向前方釋放3條蛇,每條蛇都會攻擊附近的多個獵物并且降低獵物的移動速度.范圍型的aoe減速效果在團(tuán)戰(zhàn)中能夠很好地限制敵方英雄,團(tuán)戰(zhàn)作用較大,用于留人或者逃命都可以,線上騷擾和清線也是不錯的.

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米娜亞

英雄簡介: 她,是精靈一族英姿颯爽的女戰(zhàn)士;他,是風(fēng)靡世界名噪一時的魔法師!她,顏值爆表,實(shí)力超凡脫俗,被譽(yù)為永恒之森的守護(hù)神;

英雄種族: 暫時未知

英雄特長: 暫時未知

英雄定位:射手

英雄獲得方法:暫時未知

【月光標(biāo)記每隔一段時間,普通攻擊會標(biāo)記敵方目標(biāo)數(shù)秒,被標(biāo)記的敵軍會在每次受到來自米娜婭的傷害(包含普攻與技能)時,會額外受到一次物理傷害。

【星落喚一波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成物理傷害,并對隨機(jī)一個小范圍內(nèi)的目標(biāo)造成百分比的二次傷害。

【歡欣之舞向指定方向跳躍,落地時發(fā)出激昂咆哮,鼓舞友軍,使范圍內(nèi)所有友軍提升移動速度,持續(xù)數(shù)秒。

【月光神箭射出一支月光神箭,對第一個擊中的敵方英雄造成物理傷害并眩暈?zāi)繕?biāo),每飛數(shù)米則增加1秒眩暈時間,目標(biāo)距離越遠(yuǎn),眩暈時間越長,最短眩暈1秒,最長眩暈3秒。

神星落召喚二波流星雨,對范圍內(nèi)的所有敵方單位造成兩次物理傷害。

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全部評論

  • 九游玩家7lyv76pm8y7q 來自于 九游APP 2018-01-11 17:22

    自由1玩了幾天,卸載了,一直在王者坑里游蕩。 自由2玩了一段時間了,玩法確實(shí)比王者好,畫面也特別精致。 但是呢,相信玩過王者的小伙伴都知道,王者的人物比自由2的人物好看(個人看法)。 不過比起氪金度,絕對是良心之作了,王者農(nóng)藥好看皮膚都要好多點(diǎn)券,特殊英雄也要點(diǎn)券,而且各種活動吸引充值(我王者農(nóng)藥貴8,控制不住充的。)。但是自由2的充值欲望就小了,6元,后面我就沒充過,因?yàn)橛螒蛴⑿勖赓M(fèi),不需要攢金幣買,所以也就不會辛辛苦苦賺金幣了。 自由2值得一玩,比起王者,玩法獨(dú)特,重要的是不用辛苦攢金幣了。

  • 九游玩家7lyv6flje8jb 來自于 九游APP 2018-01-11 19:02

    自由之戰(zhàn)2,一款最公平的競技手游,除了傳統(tǒng)的基礎(chǔ)上,加了雇傭系統(tǒng),魔方系統(tǒng),交易系統(tǒng),血戰(zhàn)到底模式,說起雇傭系統(tǒng),分傭兵和雇主,雇主用金幣發(fā)單子,讓傭兵去戰(zhàn)斗為雇主贏經(jīng)驗(yàn)而提成等級身價;魔方系統(tǒng)也就是皮膚特效系統(tǒng),可以自己制造魔方試用,獲取各種皮膚部位!交易系統(tǒng)可以磚石和金幣互換,自作的皮膚還可以擺攤賣金幣或者磚石;血戰(zhàn)到底這個模式代替了以前的投降模式,血戰(zhàn)特點(diǎn),加攻擊力,敵方水晶休眠不攻擊,我方死亡不復(fù)活,這個血戰(zhàn)用的好翻盤,用不好坑爹,最好把握最佳的試用時間,坑了可不怪我,講真自由之戰(zhàn)2是目前最公平最良心的競技手游沒有之一。

  • 誰改了我的名字? 來自于 九游APP 2018-06-12 18:41

    我也算是支持自由的鐵粉了吧,從我上高一開始,也就14年下半年,參加的自由1的內(nèi)測,那個時候什么農(nóng)藥連影子都沒有。首服是不敗要塞,當(dāng)時聽到BGM是真的興奮。打開游戲首先出現(xiàn)的節(jié)約用水公益廣告現(xiàn)在還有誰記得?廢話不多說,以前的終究是以前,蓋亞的尿性…咳咳。自由之戰(zhàn)2主打情懷、傭兵、血戰(zhàn)與畫質(zhì),號稱MOBA2.0。依靠情懷也的確攏住一大批玩家(當(dāng)年的自由之戰(zhàn)真的火),而自由2也一改前作的偏暗畫風(fēng),不過我個人還是更喜歡1,因?yàn)?的畫面建模給我一種小孩子的即視感……(當(dāng)然我不是針對低年齡層,請輕噴),目前我也只是偶爾玩玩體驗(yàn)服,最近也是期末很久沒有登錄,畫面質(zhì)量絕對上乘的!再說說血戰(zhàn),據(jù)了解很多玩?zhèn)鹘y(tǒng)MOBA的玩家覺得血戰(zhàn)沒用,這就大錯特錯了,這可是逆風(fēng)翻盤的秘寶!當(dāng)然要選對時機(jī)。在敵方還沒有反應(yīng)過來之時快速開啟血戰(zhàn),一路推進(jìn)(血戰(zhàn)帶來大量加成可以彌補(bǔ)逆風(fēng)發(fā)育不足的問題),而最大的漏洞在于,如果短時間內(nèi)(比如說還沒推到水晶,敵方在發(fā)育占優(yōu)情況下開啟血戰(zhàn)),那就真的崩了。而對于順風(fēng)局,開啟血戰(zhàn)則能一擊必勝,本來在發(fā)育占優(yōu)的情況下,加上血戰(zhàn)的加成,敵方很難抵擋,當(dāng)然了,這樣也不能大意,畢竟血戰(zhàn)成員死亡無法復(fù)活!如果我方先開血戰(zhàn),然后對方以團(tuán)滅為代價優(yōu)先集火干掉我方一個或兩個英雄,然后再開血戰(zhàn)(因?yàn)殚_血戰(zhàn)馬上復(fù)活自己的隊(duì)友),這樣在人數(shù)上我方就會處于弱勢!傭兵系統(tǒng),自由2剛曝光時宣稱的MOBA2.0時代,指的就是傭兵了。玩家可以用金幣雇傭兵戰(zhàn)斗,而玩家也可以化身傭兵,接取戰(zhàn)斗任務(wù)獲得金幣,任務(wù)由玩家發(fā)布也是由玩家接取。更大的增加了社交性!也直觀的體現(xiàn)出了技術(shù)(土豪)的高低!同時也能在一定程度上避免豬隊(duì)友(掛機(jī)隊(duì)友)的現(xiàn)象?!粚ΨQ分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪的buff…稱分割線—————————公平,乃是MOBA移動競技的中心,也是所有競技的中心。自由之戰(zhàn)2關(guān)于公平、平衡這一方面還真不好說,感覺與別的也無異吧,,然后最良心的就是皮膚啊技能特效啊武器特效啊英雄語音啊都可以DIY!也都是能通過開箱子獲得,箱子是能自己制作的,而這一切可以DIY的東西,離不開2.0新時代的主題——交易。沒錯,連皮膚特效都能交易!說了這么多,感覺優(yōu)點(diǎn)多多,而缺點(diǎn)也很明顯,一是情懷牌我很不喜歡,二是自由1轉(zhuǎn)給蓋亞后愈發(fā)的坑!三也是最重要的一點(diǎn),關(guān)于移動MOBA的戰(zhàn)斗還是千篇一律,雖然自由2改了野怪

  • 九游玩家7lyv9p8e43zm 來自于 九游APP 2018-01-13 01:04

    給的太多,眼花繚亂,接受起來勞神費(fèi)思,技能特效樣式,武器樣式,皮膚這些都挺不錯,但堆起來就不好了,技能樣式繁多,對方冷不丁打出個技能,腦子就凌亂了,想不出來是誰發(fā)的技能。缺乏足夠的美學(xué)認(rèn)識,鞋子好看,衣服好看,掛飾也好看,堆放在一塊兒就讓人生厭了,各有各的展示櫥窗,國外的動漫美學(xué)模仿的再好也沒用,美學(xué)說到底就是觀念的實(shí)物化或擬物化。你們玩的只是技術(shù),懂的是從玩家體驗(yàn)中所積攢的粗糙笨拙的經(jīng)驗(yàn),沒有深入本質(zhì)的覺察,技能不倫不類,沒有辨識度,也導(dǎo)致了英雄的泛化,玩過之后腦子里就沒有一個英雄的形象,這是很失敗的地方,個人認(rèn)為原因是不懂得文化的復(fù)制,營銷。你自己創(chuàng)造的英雄故事性不強(qiáng),讓人過目即忘,不如直接采用歷史人物,漫威電影成功的一個原因是內(nèi)置二戰(zhàn)的背景,所有人都知道二戰(zhàn),他們直接把自己塑造的英雄形象自然的順理成章的植入進(jìn)去,有一個大家都知道的故事背景,接受一種事物就不會感覺困惑感覺一團(tuán)亂麻,過去我就反應(yīng)王者榮耀打一局耗時太長,現(xiàn)在出了無限模式,十分鐘一局也不感覺耗費(fèi)時間了,現(xiàn)在又模仿吃雞游戲,一直保持很強(qiáng)的應(yīng)變能力,很佩服,模仿怎么了?你也模仿一個試試看?沒有應(yīng)時應(yīng)勢或者強(qiáng)力引導(dǎo)性的美學(xué)架構(gòu)能力,創(chuàng)新的東西一定會有進(jìn)步性嗎?不見得,只是不一樣罷了

  • 仐彡彡(忙,沒空玩) 來自于 九游APP 2017-10-24 09:06

    (Ps:本文廢話連篇,包羅萬象,請廣大人民群眾謹(jǐn)慎觀看) 呵呵呵→_→ 我應(yīng)邀而來…… 我沉迷了 是的 就在昨天晚上 我大戰(zhàn)了十八場 歷時六個鐘頭 最后以一場絕對碾壓的不可一世的狂暴肆虐的精彩戰(zhàn)斗 我心滿意足的退出了游戲 當(dāng)然了 無一例外的 這一場也以失敗告終…… ………………痛哭的分割線……………… 誰! 啊噗! 誰在說我菜! 我告訴你絕對不是我菜…… 是隊(duì)友不行(▼皿▼#) 沒錯←_← 就是隊(duì)友的問題?。。? 我可是得到過MVP的存在…… 雖然次數(shù)不多… ………………華麗的分割線………………… 好了,不多說這些亂七八糟的了…… 接下來,咱們聊點(diǎn)正式的…… 說真的(//?//) 自由2呢傭兵系統(tǒng)我給個大寫的贊 為什么呢…… 昨個我為啥玩那么久 就是因?yàn)檫@個傭兵系統(tǒng) 啥…你嫌金幣不夠用,一場只給40金? 傭兵系統(tǒng)幫助你,接雇傭,只要贏了,就給你大量金幣,當(dāng)然了,輸了也沒關(guān)系,除了固定的40金幣,只要你發(fā)揮超常,表現(xiàn)優(yōu)秀,輸了也給一半的雇傭金… 還有,這游戲是可以交易的哦,不用的皮膚和炫彩,是可以賣給其他人的… 啥…你嫌經(jīng)驗(yàn)給的太少,升級太慢? 沒關(guān)系,傭兵系統(tǒng)幫助你,發(fā)雇傭,只要你有金幣,對,2金幣就等于1經(jīng)驗(yàn),金幣足夠多,經(jīng)驗(yàn)不用愁~飛速升級,不在是夢… 也許有人就問了,等級有啥用嘞? 當(dāng)然有用啦,級別不夠,皮膚和技能炫彩沒法用,有些皮膚和炫彩可是有著等級限制著哦(′-ω-`),想要讓自己的本命變得更加威風(fēng)?更加漂亮?更加的萌\(//?//)?技能變得更加炫酷?更加精彩?那就快來升級吧…嘿嘿(o﹃o?) 不過吧 也有美中不足的地方…… 這背包,初始容量實(shí)在是太小了…… 完全不夠用→_→擴(kuò)容是需要寶石的啊……雖然寶石能夠拿金幣換……不過,,,那都是錢啊血汗錢啊……嗚嗚嗚(┯_┯)就這么被你們給壓榨了!你們的良心呢……嗚嗚嗚(┯_┯)還我血汗錢 ………………無良的分割線……………… 接下來 我們來微聊一下 英雄 沒錯←_← 大家別忘了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 這個游戲的本質(zhì)是什么…… ~~(換裝?)~~ 不(;`O′)o,不,不,不是換裝 這么炫酷吊炸天的游戲,本質(zhì)怎么會是換裝呢! 這是一款MOBA對戰(zhàn)競技手游…… 核心便是在于英雄 啥米?你說操作…… No No No 操作只是你技術(shù)問題 不論是1比10的戰(zhàn)績,還是10比1的戰(zhàn)績 一個適合的英雄才是真正的牛掰 好的英雄陣容可以讓我們一路順風(fēng) 奇葩的英雄陣容也會帶給我們不一樣的快感 -略略略→_→這些廢話就不說那么多了 再多就寫不下了……略略略…… ………………分割線分割線……………… 最后呢 咱們來談一談自由2的另一個創(chuàng)新 血戰(zhàn)(以太之門就不說了……) 這游戲沒投降選項(xiàng)… 玩家每人可以發(fā)起4次血戰(zhàn),當(dāng)有4人同意,就可以開啟血戰(zhàn)模式,在10s的等待后便可以開啟。開啟后,所有防御塔失去攻擊力,泉水無法回血,所有英雄立即復(fù)活,英雄攻擊力翻倍,死亡后無法復(fù)活!一但開啟,不是你死,就是我亡,不死不休… 開啟血戰(zhàn),一般存著于三種情況。一種是有絕對的信心取得勝利,準(zhǔn)備一波推。另一種是已經(jīng)失去了勝利的希望,但還是想破釜沉舟,背水一戰(zhàn)。最后一種就是已經(jīng)完全被打服,已經(jīng)徹底死心。 不過呢,開啟血戰(zhàn)后,一切變得皆有可能。在我昨天晚上的十八場大戰(zhàn)中!有一場我們兩方同時開啟血戰(zhàn),在絕對的劣勢局里我們竟然反敗為勝…。還有一場,我們眼看就要取得勝利,摘得勝利果實(shí)…只是萬萬沒想到,我們失敗了,對面贏了… 唉,正所謂,浪則百輸一贏,穩(wěn)則千勝一敗。少年郎,莫要浪! ………………滑稽的分割線……………… 下次再聊,我要上班去了 感謝您的觀看 看了這么多,累了沒,累了就動動手指點(diǎn)個贊吧 (友情提示……這游戲還在測試,想玩的兔友們?nèi)ト豪镆枺?/p>

  • 旋風(fēng)飛獵犬座9 來自于 九游APP 2019-12-23 21:40

    支持過年開服的點(diǎn)贊,看看還有多少人關(guān)注。

  • 夢幻★Cytheria 來自于 九游APP 2018-01-14 16:29

    一直都是老自由玩家了,等了很久的自由2,筆者不是很喜歡農(nóng)藥內(nèi)種對中華文化改版的游戲,感覺農(nóng)藥沒創(chuàng)新,沒有自己的路,但是自由卻不同自由一直在堅(jiān)定信念,可以看出由一到二的創(chuàng)新改觀,這使得筆者為之感動,也堅(jiān)持自由,希望這款游戲能推動你,并走下自己的路。

  • ж奮斗ж 來自于 九游APP 2018-01-13 17:27

    其實(shí)個個都說自由2不好玩,但我覺得相比1來說,自由二已經(jīng)做到了改變,一個游戲有多難制作,我想其中的辛苦也只有游戲開發(fā)員知道,但我們作為玩家的從來只在乎結(jié)果,自由二的畫面玩法都有的很大提高,而你們說的配不到人,這個是關(guān)游戲熱度的,鍋不在游戲,我作為自由一的老玩家,知道自由一的風(fēng)雨,從剛開始的無人不知,自從王者出了之后,就淪落為被玩家調(diào)侃為土豪之戰(zhàn)的游戲,或許是這個原因,自由出了二,我相信還是有很多老玩家看到了自由二的誠意,那么,為什么我們不能多支持一下呢,游戲總是在不斷改進(jìn)的————致我的大自由?。。?/p>

  • 孤城丶徐碧云 來自于 九游APP 2018-01-12 22:20

    兩星畫面,一星情懷,一星玩法 ①畫面沒得說,宣傳方面自由二是比不過王者,但畫面王者絕對是比不過自由二 ②自由二玩法方面與市面上大部分moba游戲有很大差異,血戰(zhàn)不好下定論先不說,為什么我總有種蓋婭要把自由二做成自由暖暖的意圖?皮膚武器技能特效隨意搭配,還沒有而外加成,除了滿足玩家的換裝癖好像就沒什么用了(美顏?zhàn)詭o敵(??????)??) ③再說說自由二的不足:創(chuàng)新很多,沒錯,但是這游戲新東西太多又沒有足夠的教程,這點(diǎn)對新手玩家很不友好,對中段玩家更不友好,匹配到的新手全tm不會玩(哪怕是玩過其他MOBA游戲的玩家),于是他們就開始罵了,什么匹配垃圾,游戲難玩,垃圾游戲之類的話就出現(xiàn)了。 ④套用別人的一句話就是“起了個大早,趕了個晚集”自由二如果想要發(fā)展的更好,光靠“創(chuàng)新●無止境”還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,她需要更貼合用戶的體驗(yàn) 最后感謝自由二能夠讓我玩到這么好的游戲,與能堅(jiān)持讀到這里的你( ????? )

  • 溫柔~。 來自于 九游APP 2017-05-31 10:08

    等我有了孩子我會讓他們在手機(jī)上下載九游面帶微笑的指導(dǎo)著他們預(yù)約這款游戲,告訴他們一定不能取消,還有記得以后在我墳頭打開燒了,讓我過過癮。然后,我的孩子,也會面帶微笑的看著他們的孩子,指引著他們預(yù)約這款游戲,并說出和我一樣的話,很久很久過去了五百年后,一幫小娃娃遵循著長輩的指引預(yù)約了這款游戲,其中或許會有小孩會問:為什么要一直預(yù)約它呢?預(yù)約到底是什么呢?他們的長輩回面帶微笑,告訴他們這是你祖先的夢想

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《自由之戰(zhàn)2》是一款全英雄免費(fèi)的5V5 MOBA手游,無屬性售賣的公平競技,全新的掛機(jī)補(bǔ)位系統(tǒng),自由定制個性外觀,耳目一新的野區(qū)全新技能。血戰(zhàn)到底玩法的加入秉承了永不放棄的電競精神,戰(zhàn)場傳送的以太之門給了游戲更多的戰(zhàn)略空間,將為你帶來全新的MOBA2.0世界。 《自由之戰(zhàn)2》由上海DW研發(fā),阿里游戲與深圳市蓋婭科技有限公司聯(lián)合發(fā)行。

開發(fā)者:廣州靈犀互動娛樂有限公司

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