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神泣遭遇戰(zhàn)士搶怪具體應(yīng)對(duì)措施說(shuō)明 戰(zhàn)士搶怪不要命
神泣遭遇戰(zhàn)士搶怪具體應(yīng)對(duì)措施說(shuō)明 戰(zhàn)士搶怪不要命,有時(shí)候玩家的攻擊力稍肉點(diǎn)就會(huì)碰見(jiàn)有戰(zhàn)士過(guò)來(lái)?yè)尮?。下面帶?lái)神泣遭遇戰(zhàn)士搶怪具體應(yīng)對(duì)措施說(shuō)明,戰(zhàn)士遇到搶怪的怎么辦不知道怎么解決的過(guò)來(lái)看看。
戰(zhàn)士遇到搶怪的怎么辦? 我想首先因?yàn)槎嫉燃?jí)差的原因 戰(zhàn)士打副本里的怪要選擇綠怪打,黃怪也行,橙色的就不要了(打一只休息一次,基本。)原因就在于你刺羽 能把怪物的血過(guò)半了 ,這就不怕?lián)屃?。想象刺擊能過(guò)半那兩個(gè)旋風(fēng)(就是兩個(gè)主要的群擊技能,習(xí)慣這樣叫)又如何這就奠定了你不怕?lián)尩幕A(chǔ) 就算對(duì)方攻擊在高 也很少能夠一個(gè)旋風(fēng)掉怪物一半血(除非開(kāi)大號(hào), 這是這時(shí)你還有刺羽,可以選擇一只一只打,怪是你選擇的 不會(huì)速度比他慢吧)
因?yàn)楸救艘恢倍际窍矚g和奶媽一起玩 所以選擇的怪都是在4個(gè)群技能后 怪物 基本本ok的地方刷 這有一個(gè)好處 就是 殺的速度雖然 經(jīng)驗(yàn)不高可是 殺的速度賊快 效率也就上來(lái)了。另外一個(gè)好處就是這樣的怪你兩個(gè)旋風(fēng)打過(guò)去怪血過(guò)半,趕緊切換雙刀。點(diǎn)擊沒(méi)打到得怪刺羽,又一個(gè)怪 是你的了,不用急著殺死它 再換只怪,打2個(gè)技能血有過(guò)半,這時(shí)候你的旋風(fēng)基本恢復(fù) 打轉(zhuǎn)兩個(gè)解決 最后震擊, 沒(méi)人搶的過(guò))
有人說(shuō)攻擊低了怎么搶? 這就不一定了 我記得我 36級(jí)時(shí)刷麥副本 一個(gè)弓手叫了幾十個(gè)大號(hào)來(lái)我 都還有經(jīng)驗(yàn)再漲可是他們(*^__^*) 嘻嘻…… 0 原因就在于 我的刺羽能過(guò)半 不怕?lián)岆m然一次只能刷一只。 主動(dòng)權(quán)在手看到對(duì)方小號(hào)拉怪我就過(guò)去先刺羽 在旋風(fēng) 因?yàn)楹竺娲筇?hào)就來(lái)了 旋風(fēng)不一定有用了 有一只算一只。 心理戰(zhàn) 也是很有用的方法 我不斷地發(fā)出出發(fā)地 技能 然后往有怪的房間里跑大號(hào)們尾隨而來(lái) 那場(chǎng)面 我高興地睡不著覺(jué)啊。這樣做的好處就是小號(hào)先奈不住性子了 特別是開(kāi)了太陽(yáng)那個(gè)急啊。。。。還有不時(shí)的發(fā)些 笑話奶奶 幾句 (別罵人就是,一開(kāi)罵就完了 結(jié)仇,別人罵你說(shuō)他沒(méi)水準(zhǔn),打擊 打擊 最后無(wú)奈 小號(hào)急 可是又不服輸,大號(hào)不耐煩了 肯定說(shuō) 我們?nèi)ツ衬车胤骄毤?jí)吧 我?guī)?勝利的最終是我們。 至于當(dāng)你群刷的時(shí)候遇到 高級(jí)的fs搶怪 就簡(jiǎn)單的就是一只一只殺 要么pk 直接踢出去 ,fs pk確實(shí)垃圾不用怕 通常刺羽 旋風(fēng) 殘忍 殘忍 ,, 或沖鋒 在另一個(gè)旋風(fēng) (為什么這樣打你 人家不是笨蛋會(huì)跑的,至于為什么殘忍攻擊距離是2米 可以應(yīng)付還有附加傷害,沖鋒定住他 在旋風(fēng) ,因?yàn)橛幸粋€(gè)旋風(fēng)式原地打轉(zhuǎn)的沒(méi)有攻擊距離,你兩個(gè)旋風(fēng)一起人家早跑遠(yuǎn)了,魔法球來(lái)幾個(gè)自己先掛了)
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遭遇戰(zhàn)
《遭遇戰(zhàn) Encounter》是一款簡(jiǎn)單的休閑策略游戲。點(diǎn)擊4X4方陣的士兵,讓軍隊(duì)產(chǎn)生各種各樣的COMBO去打倒敵人吧。游戲畫(huà)面十分懷舊,玩法也很簡(jiǎn)單,有興趣的玩家可以嘗試一下。
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