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《最遠(yuǎn)的邊陲》城鎮(zhèn)運(yùn)營(yíng)全解 選址食物與貿(mào)易玩法詳細(xì)教學(xué)

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:玩咖游戲 發(fā)布時(shí)間:2022-09-06 16:05:32
上九游,領(lǐng)福利

最遠(yuǎn)的邊陲》是一款城市營(yíng)造類(lèi)游戲,需要玩家一點(diǎn)一點(diǎn)建設(shè)城鎮(zhèn),使其壯大。下面請(qǐng)看由九游帶來(lái)的《最遠(yuǎn)的邊陲》城鎮(zhèn)運(yùn)營(yíng)全解,包含選址、食物與貿(mào)易的玩法,希望對(duì)大家有用。

前言

這款游戲非常有意思,設(shè)計(jì)也足夠巧妙。

首先,它的食物系統(tǒng)足夠有深度,但又不會(huì)讓游戲變得過(guò)于艱難。其次,扎實(shí)的貿(mào)易系統(tǒng)讓游戲不會(huì)因?yàn)橘Y源耗盡崩潰的同時(shí),確保人口不會(huì)過(guò)分膨脹(從而導(dǎo)致游戲卡頓)。

最后,游戲的挑戰(zhàn)性主要來(lái)自于疾病和掠奪者,如果你愿意開(kāi)啟和平模式的話(huà),這將是一個(gè)異常輕松的建造游戲。

游戲目前還在EA階段,所以說(shuō)是“缺點(diǎn)”多少有些夸張,目前的游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)太簡(jiǎn)化,難度也太低。

貿(mào)易系統(tǒng)不收取任何手續(xù)費(fèi),這使得僅靠倒買(mǎi)倒賣(mài)就可以維持城市的運(yùn)轉(zhuǎn)(甚至可以在兩個(gè)同時(shí)到達(dá)城市的行商之間倒賣(mài),難道他們不能互相交易嗎?),這多少有些不合理。

1.UI的規(guī)??烧{(diào)。

2.按F4可以觀察資源存量。

全局篇-謀定而后動(dòng)

我猶豫了一段時(shí)間,本章應(yīng)該放在最前面還是最后面。放在最前面的話(huà),怕讀者看不懂;放最后面的話(huà),就壓低了這一章的重要性。每一局游戲當(dāng)然應(yīng)該有不同的規(guī)劃,但是規(guī)劃的思路是大同小異的。

城市(最初是村莊)的區(qū)域應(yīng)該分成三種:居住區(qū)、工業(yè)區(qū)、倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)。

居住區(qū)是居民居住的地方,游戲要求我們盡量讓每一個(gè)居民都享受到所有種類(lèi)的城市福利,包括市場(chǎng)、醫(yī)療、學(xué)校、酒吧、劇院,同時(shí)將“向往程度”盡可能提高到65%以上。因此,我們自然希望住房是圍繞著這些公共服務(wù)設(shè)置建造的,由于醫(yī)院、學(xué)校是后期才解鎖的且造價(jià)較高,所以通常居住區(qū)的中心是學(xué)校和醫(yī)院。

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我的規(guī)劃中,開(kāi)局建造了紅色框部分,升二本建造了橙色框部分,升三本建造了黃色框部分,升四本建造了綠色框部分。在升四本以后,又拆除掉一些房子,以免閑置人口過(guò)高。四個(gè)市場(chǎng)占據(jù)居住區(qū)的四個(gè)角落,學(xué)校、醫(yī)院、酒吧設(shè)在居住區(qū)中間,捕鼠人散落放置在區(qū)域內(nèi)(在三本以后鼠害逐漸出現(xiàn),四本以后成為主要問(wèn)題)。主要的住宅區(qū)中間建造了廣場(chǎng)等裝飾物品,并在周?chē)ㄔ炝松倭筐B(yǎng)蜂場(chǎng)(蜜蜂可以利用廣場(chǎng)上的花生成蜂蜜)。

倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)是城市的重心,并非所有的倉(cāng)庫(kù)都建造在倉(cāng)儲(chǔ)區(qū),在居住區(qū)設(shè)置一些糧倉(cāng)、在工業(yè)區(qū)設(shè)置一些中轉(zhuǎn)倉(cāng)庫(kù)都是非常合理有效的,但貴重的金子和制成品一定要放置在重兵把守的倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)。早期防御依賴(lài)城鎮(zhèn)中心,所以一般倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)就圍繞著城鎮(zhèn)中心建設(shè)。

工業(yè)區(qū)建造在城市的外圍,盡量貼近倉(cāng)儲(chǔ)區(qū),以提高效率。

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我的規(guī)劃中,倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)是粉紅色框部分,重要的物資都集中在此,當(dāng)掠奪者打破城墻進(jìn)入后,他們會(huì)攻擊倉(cāng)庫(kù),并暴露在所有火力之下,很快死去……工業(yè)區(qū)內(nèi)也建造了一些倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)施來(lái)加快周轉(zhuǎn)。

選址篇-壞的開(kāi)始是重開(kāi)的一半

FF游戲中除了主基地以外所有的建筑都可以自由移動(dòng),而游戲開(kāi)始的那一刻就需要確定主基地的位置,這多少讓主基地的建設(shè)有了一些儀式感。其實(shí)也不必這么緊張,因?yàn)楹笃谥骰氐淖饔脦缀醪淮嬖?,不過(guò)前期它作為防御中心還是頗有一些重要的。

大概有幾個(gè)選址原則:

1.周?chē)袔~(yú)群的河流,或者池塘(面積越小越佳)。

2.周?chē)新谷海瑹o(wú)狼窩。

3.周?chē)姓惩量印?/p>

除以上外,最好可以滿(mǎn)足:

1.有盡可能多的礦藏,煤炭是最重要的礦藏,其次是金礦和鐵礦,沙礦基本上無(wú)用。

2.存在一些肥沃的土地。

3.有自然景觀幫助防守。

布設(shè)主基地的時(shí)候要注意:

1.不要放置在居住區(qū)的中心,而是放在倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)的中心(掠奪者會(huì)進(jìn)攻倉(cāng)儲(chǔ)而不是民房)。

2.盡量保留一些采集類(lèi)自然資源供早期使用(如柳條、鳥(niǎo)蛋等)

食物篇-從吃飽到吃好

FF這款游戲的食物系統(tǒng)非常有意思。一個(gè)重點(diǎn)是,這款游戲并不支持僅靠一種食物維持全城運(yùn)作的模式。一方面,食物都容易腐??;另一方面,這個(gè)游戲還追求營(yíng)養(yǎng)均衡,單一的飲食會(huì)降低快樂(lè)程度并導(dǎo)致疾?。ㄗ畛R?jiàn)的是因缺少維生素C而導(dǎo)致的壞血癥)。

食物的基礎(chǔ)來(lái)源包含以下幾個(gè):

狩獵鹿是游戲中常規(guī)的獲取食物的手段,鹿群會(huì)因?yàn)檫^(guò)度捕獵而轉(zhuǎn)移,不過(guò)通常隔年還會(huì)回來(lái)。

狩獵獲取肉類(lèi)的速度并不高,它更重要的價(jià)值是獲取皮毛和油脂。皮毛可以制作鞋子和大衣,而油脂可以用于制造肥皂,肥皂對(duì)于預(yù)防疾病很有幫助。

狩獵小屋升級(jí)以后可以設(shè)置陷進(jìn)捕捉小型動(dòng)物,這相當(dāng)于用鐵換取肉類(lèi)和皮毛。

雖然狩獵的收獲談不上豐厚,而且需要資源點(diǎn)才可以開(kāi)展,但是狩獵工作全年都可以開(kāi)展,因此對(duì)于平滑食物供給起著重要的作用。

捕魚(yú)是游戲早期最重要的食物獲取手段,除了冬天冰潔湖面的一小段時(shí)間,捕魚(yú)都是可以進(jìn)行的,因此它也是一種很穩(wěn)定的食物來(lái)源。然而捕魚(yú)需要水,因此捕魚(yú)的資源獲取是有其極限的。

捕魚(yú)相關(guān)的資源叫做魚(yú)群,魚(yú)群可以增加50%的漁獲。但其實(shí)更重要的一點(diǎn)是讓捕魚(yú)的范圍圈入一段U型的湖岸或河岸,這樣會(huì)形成更多捕魚(yú)點(diǎn)。池塘很容易形成這種U型岸,即使沒(méi)有魚(yú)群也比河水更適合捕魚(yú)。

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如圖所示,U型岸可以輕松達(dá)到200%以上的捕魚(yú)效率,而平直河岸即使有魚(yú)群也難以超過(guò)200%。

即使沒(méi)有魚(yú)群,當(dāng)然也可以捕魚(yú),因此捕魚(yú)能帶來(lái)的食物總量是非常多的。

采集是夏季重要的食物來(lái)源。藍(lán)莓漿果叢可以被遷移到采集小屋邊上,一個(gè)采集工人就可以在夏天產(chǎn)出超過(guò)1000點(diǎn)食物。漿果基本沒(méi)有辦法長(zhǎng)期保存,因此漿果并不適合作為主要的食物來(lái)源。不過(guò)它可以迅速填飽青黃不接時(shí)節(jié)農(nóng)民的肚子。藍(lán)莓的產(chǎn)量過(guò)于驚人,因此后期也是夏季的主要食物。

除了漿果,采集還可以獲取柳條、蔬菜、草藥等。這些東西需求量不大,隨時(shí)在城市外圍保持一些采集屋的運(yùn)作即可。

漿果腌制是三本以后解鎖的科技。將漿果腌制并不是為了讓漿果成為主要的食物,而是為了對(duì)壞血癥。因此,少量生產(chǎn)即可。

田是偉大的饋贈(zèng),三四塊運(yùn)作良好的田足夠200人口的小鎮(zhèn)的需要。田不僅可以生產(chǎn)食物,還可以生產(chǎn)亞麻(用于制造衣服)。

田的肥力需要堆肥才能維持在高位,因此某種程度上說(shuō),田需要人口才能維持其肥力。

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田的種植是三年為一輪的,豆類(lèi)、幸運(yùn)草可以增加田地的肥力,建議都種上。除了不能吃的亞麻,田可以產(chǎn)出三種作物,包括根莖(蘿卜、胡蘿卜,長(zhǎng)時(shí)間儲(chǔ)存)、豆類(lèi)(產(chǎn)量低,但是可以提高肥力)、小麥。

小麥不能直接吃,它第一個(gè)功能是釀酒(需配合養(yǎng)蜂房),第二個(gè)功能是磨成面粉,然后做成面包。小麥作為一種作物最大的好處是合成面粉以后保存年限較長(zhǎng)。小麥的價(jià)格很便宜,不妨從商人那里購(gòu)買(mǎi)一些,不過(guò)小麥的消耗量很大,不能完全依賴(lài)進(jìn)口。

農(nóng)田需要柵欄的保護(hù),否則會(huì)被野生動(dòng)物踩踏(掠奪者也會(huì))。同時(shí)還需要注意蟲(chóng)害。

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一般只需要錯(cuò)開(kāi)種植的植物、并讓田地之間保持距離,蟲(chóng)害的危害終究是可接受的。

果樹(shù)是采集以外另一種蔬果來(lái)源。果樹(shù)產(chǎn)業(yè)需要很大的面積,單人提供的食物量并不高,而且水果都容易腐爛,因此不適合作為主要食物來(lái)源。

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水果是秋天用于補(bǔ)充維生素的一種輔助性食物。

目前游戲只能養(yǎng)牛,牛只能從貿(mào)易商人那里購(gòu)買(mǎi),不過(guò)可以自行繁殖。畜牧需要工具,在沒(méi)有足夠工具之前不要嘗試養(yǎng)牛,是養(yǎng)不活的。冬天以外的季節(jié),牛可以吃草,此時(shí)不需要額外的飼料,在冬天,牛需要吃小麥,此時(shí)也可以少量殺掉一些牛,節(jié)約了小麥的同時(shí)還可以提供過(guò)冬食物。

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牛有很多副產(chǎn)品。屠宰提供肉和皮,數(shù)量不多。日常提供大量牛奶,牛奶是非常好的食物。但是牛奶容易腐壞,需要立刻制作成奶酪,延長(zhǎng)其保質(zhì)期。制造奶酪不需要額外的資源,所以一定要第一時(shí)間配合農(nóng)舍建造。

總結(jié)起來(lái),游戲一共有6種方式生產(chǎn)食物,此外還可以貿(mào)易進(jìn)口,食物通常都很便宜(賣(mài)出去也很便宜,所以不值得作為出口產(chǎn)品)。

早期主要食物來(lái)源是采集、狩獵、捕魚(yú)。

中期主要食物來(lái)源是采集(夏)、捕魚(yú)、種植,輔之以狩獵、水果

后期主要食物來(lái)源是采集(夏)、種植(小麥)、奶酪,輔以其它食物來(lái)源。

幾乎所有食物都有對(duì)應(yīng)的保鮮措施。奶酪保鮮是必須的,其它都可以認(rèn)為是一種奢侈品,以滿(mǎn)足居民食用過(guò)季食物的需求,因此沒(méi)有必要為所有的食物做保鮮處理。

貿(mào)易篇-從農(nóng)村到城市的轉(zhuǎn)變

二本開(kāi)始就可以進(jìn)行貿(mào)易,三本開(kāi)始貿(mào)易就成為這款游戲的主要玩法了。

目前游戲內(nèi)貿(mào)易并不存在買(mǎi)入賣(mài)出的手續(xù)費(fèi),當(dāng)兩個(gè)商人同時(shí)到達(dá)時(shí),往往可以通過(guò)倒買(mǎi)倒賣(mài)賺取不少金錢(qián)(通常是幾千金子)。這也是中前期賺金子的主要方式。后期每月收入即超過(guò)300,就不再需要為金子發(fā)愁了。

需要實(shí)現(xiàn)將資產(chǎn)運(yùn)輸?shù)劫Q(mào)易所,貿(mào)易中才可以用到這部分資產(chǎn),而且只有最多兩個(gè)員工可以從事這項(xiàng)搬運(yùn)工作,因此將貿(mào)易所建造在倉(cāng)儲(chǔ)區(qū)的中心是非常有必要的。放在貿(mào)易所的物資不會(huì)被使用,因此如果希望禁止使用某種物品(如奢侈品),可以將奢侈品都存放到貿(mào)易所內(nèi)。

貿(mào)易所是掠奪者重要的攻擊目標(biāo),特別是后期,當(dāng)貿(mào)易所存儲(chǔ)大量黃金的時(shí)候。

最初級(jí)的玩法就是倒買(mǎi)倒賣(mài)了。每個(gè)商人會(huì)以不同的價(jià)格出售或買(mǎi)入商品,游戲內(nèi)界面就會(huì)提示價(jià)格與正常價(jià)格的比較,如遠(yuǎn)高于、高于、低于、遠(yuǎn)低于等等。

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那么只需要每次買(mǎi)入低于正常價(jià)格的物品,再以后的交易中以更高的價(jià)格賣(mài)出即可。

這屬于短線(xiàn)操作,缺點(diǎn)是占用資金,而且所賺有限。

比較高級(jí)的玩法就是買(mǎi)入初級(jí)產(chǎn)品,城市加工以后賣(mài)出高級(jí)產(chǎn)品。

這屬于長(zhǎng)線(xiàn)操作,沒(méi)有缺點(diǎn)。它被設(shè)計(jì)為游戲后期的核心玩法。

最初我們經(jīng)營(yíng)的一個(gè)村落,以第一產(chǎn)業(yè)為主,漸漸地我們的村落向城市發(fā)展,開(kāi)始以第二產(chǎn)業(yè)為主。我們自己的第一產(chǎn)業(yè)(如狩獵、捕魚(yú))漸漸無(wú)法跟上我們對(duì)原材料的追求,此時(shí)我們就需要購(gòu)入原材料,賣(mài)出制成品。

城市化的過(guò)程就是讓我們的人口從內(nèi)向經(jīng)濟(jì)轉(zhuǎn)化為外向經(jīng)濟(jì),而外向經(jīng)濟(jì)的極限就是貿(mào)易額。由于商人每次攜帶的金幣數(shù)量和原材料數(shù)量都有限,所以外向經(jīng)濟(jì)發(fā)展發(fā)展一段時(shí)間也就到頭了。

而且,一旦真正進(jìn)入到以第二產(chǎn)業(yè)為主的形態(tài),這個(gè)游戲就變得有些繁瑣了。因?yàn)橛螒驈囊粋€(gè)自動(dòng)化生產(chǎn)游戲變成了需要玩家手動(dòng)買(mǎi)賣(mài)的游戲,一旦存款大量溢出,隨之而來(lái)的也只有封檔這一條路了。

工業(yè)篇-科技是生產(chǎn)力

我們最初的村民都有完好的裝備,有鞋穿,有衣服穿,有足夠的工具……然而,這一切都會(huì)在最初幾年被消耗掉,所以我們必須快速發(fā)展城鎮(zhèn)來(lái)自己生產(chǎn)或者購(gòu)買(mǎi)這些消耗品。

二本開(kāi)始,我們需要尋找粘土礦,并生產(chǎn)陶器,陶器是早期非常重要的奢侈品和交易品。這就是為什么城市的選址必須靠近粘土礦。

工具是中期開(kāi)始逐漸重要起來(lái)的道具,有了工具就可以解鎖更多高產(chǎn)值行動(dòng)(如畜牧),但是最初我們并不能生產(chǎn)工具,所以推薦在一段時(shí)期內(nèi)通過(guò)購(gòu)買(mǎi)獲取工具。

工業(yè)生產(chǎn)需要注意讓工人將更多的精力放在制造上,這款游戲?qū)τ诓季钟泻芨叩囊?,工人確實(shí)在工作,而不是做做樣子而已,因此不存在工人數(shù)量的精確配比。通過(guò)合理放置中轉(zhuǎn)站,安排工業(yè)設(shè)施,可以極大提高效率,例如將木板、木柴生產(chǎn)放在一個(gè)專(zhuān)門(mén)儲(chǔ)藏木頭的倉(cāng)庫(kù)邊上。

一些人口作為勞工存在,他們除了可以聽(tīng)玩家的指揮砍樹(shù)挖石頭(不建議,建議制造二本建筑工作營(yíng)地來(lái)完成此類(lèi)任務(wù)),并修理房屋以外,可以幫助運(yùn)輸。設(shè)計(jì)布局的時(shí)候要盡量讓勞工來(lái)分擔(dān)工人的工作。例如說(shuō),伐木以后,搬運(yùn)木材到倉(cāng)庫(kù)是勞工的工作,而把木材從倉(cāng)庫(kù)拿到加工地點(diǎn)是工人的工作,因此,木材倉(cāng)庫(kù)應(yīng)該造在加工地點(diǎn)附近。當(dāng)木頭加工成木板以后,將木板運(yùn)送到木板倉(cāng)庫(kù)是工人的工作,因此木板倉(cāng)庫(kù)可以離工作地點(diǎn)非常遠(yuǎn),且不會(huì)影響效率。時(shí)刻留下足夠的勞工很重要。

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因?yàn)槊恳淮伍_(kāi)局我們可以獲取的資源是不同的,所以每一次工業(yè)化的路徑都不一樣。不管怎么說(shuō),建議先滿(mǎn)足貿(mào)易所和市場(chǎng)的升級(jí)需求,并盡快造出學(xué)校,這些可以為可持續(xù)發(fā)展提供幫助。

戰(zhàn)斗篇-擊退覓食的惡狼

游戲包含四種敵人,狼、熊、強(qiáng)盜(掠奪者)、軍隊(duì)(最高難度才有)

狼會(huì)在村民路過(guò)的時(shí)候攻擊,拖上兩只獵人,再帶上一個(gè)肉盾就可以輕松解除狼窩的威脅。如果不清除狼窩,那么狼會(huì)無(wú)限刷新,這點(diǎn)需要注意。

熊只在游戲后期出現(xiàn),熊會(huì)試圖闖入城鎮(zhèn),不過(guò)由于此時(shí)一般都有哨兵站崗,基本沒(méi)有什么威脅。

強(qiáng)盜裝備較差,會(huì)攻擊內(nèi)容物價(jià)值最高的建筑,倉(cāng)庫(kù)往往是其目標(biāo),在早期他們也可能會(huì)攻擊市場(chǎng)(因?yàn)槭袌?chǎng)內(nèi)往往有金子和奢侈品等高價(jià)值道具)。

軍隊(duì)就是裝備精良版本的強(qiáng)盜,至少目前是這樣。

游戲內(nèi)的防御主要依靠遠(yuǎn)程作戰(zhàn),將哨崗建在城墻后面射擊外面的敵軍是主要的打法。哨崗所在地如果高于平面,那么攻擊力會(huì)獲得加成,游戲中允許我們夷平山地,卻不允許我們建造土丘,所以不要草率地夷平地形,因?yàn)樗鼈儠?huì)是很好的哨崗位置。

將弓箭升級(jí)為十字弩能夠大幅度提高守衛(wèi)的戰(zhàn)斗力,這是優(yōu)先需要做的。

軍營(yíng)中可以招募軍隊(duì),根據(jù)游戲的難度招募他們,軍人的給養(yǎng)非常昂貴。軍隊(duì)被用于在城墻破口后作戰(zhàn)。軍營(yíng)本身也可以作為哨崗使用。它也是哨崗升級(jí)的條件,所以必須建造至少一個(gè)。軍隊(duì)一旦陷入近戰(zhàn)就一定會(huì)有損傷,所以一般我們都還是追求只用遠(yuǎn)程就結(jié)束戰(zhàn)斗。我個(gè)人覺(jué)得多設(shè)立哨崗是更合適的選擇。

不過(guò),僅靠哨崗放哨對(duì)城市的選址有一定要求,如果城市建立在平原中間,那么要造足夠多的哨崗就很難了。我更愿意利用湖水、山丘作為天然的屏障,將防守堆疊在這一些區(qū)域。

防御并不一定要將所有的建筑包納在內(nèi),在城墻外面留一些農(nóng)田、堆肥甚至作坊是無(wú)所謂的。但是倉(cāng)儲(chǔ)設(shè)施一定要放在城墻以?xún)?nèi)。

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全部評(píng)論

  • 豌豆7qrdzw 來(lái)自于 九游APP 2024-08-16 20:32

    就是為了它下載的九游,結(jié)果給我整個(gè)預(yù)約。。。什么時(shí)候能好。

  • 冰甲只木葉55 來(lái)自于 九游APP 2024-06-24 05:04

    21年的,我真無(wú)語(yǔ),到現(xiàn)在還沒(méi)上架,腦子被糊住了?

  • 瑞格 來(lái)自于 九游APP 2024-04-11 14:03

    沒(méi)出哇!沒(méi)出哇! 等的好捉急好心急! 還沒(méi)出?還沒(méi)出?

  • 冥王為狂戰(zhàn)10 來(lái)自于 九游APP 2024-04-02 18:01

    有生之年系列

  • 復(fù)仇達(dá)垂柳15 來(lái)自于 九游APP 2024-02-23 15:09

    這個(gè)游戲什么時(shí)候能好呀!

  • 悻凝 來(lái)自于 九游APP 2023-09-29 09:56

    有沒(méi)有類(lèi)似的游戲

  • 小程程@ 來(lái)自于 九游APP 2023-08-20 01:08

    期待期待期待

  • 魔獸守衛(wèi)軍訓(xùn)練營(yíng) 來(lái)自于 九游APP 2023-08-13 00:52

    我想這個(gè)

  • 寧?kù)o右火焰山14 來(lái)自于 九游APP 2023-02-22 18:28

    沒(méi)出,,期待出

  • 刺客信條乎水晶劍6 來(lái)自于 九游APP 2023-02-07 18:24

    啥時(shí)候出

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最遠(yuǎn)的邊陲

最遠(yuǎn)的邊陲
類(lèi)型:模擬
安卓:運(yùn)營(yíng)
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最遠(yuǎn)的邊陲是一款大型的沙盒模擬類(lèi)的游戲,玩家需要在野蠻之地建立起城鎮(zhèn), [詳情]

最遠(yuǎn)的邊陲是一款大型的沙盒模擬類(lèi)的游戲,玩家需要在野蠻之地建立起城鎮(zhèn),通過(guò)不斷的升級(jí)建筑,制作出更多的先進(jìn)工具,收集更多的食材在這里生存下去,透過(guò)大量的資源建設(shè)都市,自由規(guī)劃,逐漸的擴(kuò)大規(guī)模,升級(jí)廠房,提高效率,生產(chǎn)出更多高級(jí)的產(chǎn)品!

開(kāi)發(fā)者:互聯(lián)網(wǎng)

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