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完美國際2法師該怎么玩 法師最強伙伴元素精靈用法一覽
完美國際2法師該怎么玩 法師最強伙伴元素精靈用法一覽 法師是元素之子,擁有著與元素溝通的天賦,這使得他們殺傷力巨大,而作為法師最好的伙伴,元素精靈可以讓法師的破壞力更上一層樓。下面小編就為大家?guī)砹送昝绹H2法師該怎么玩 法師打法教程一覽。
就一個法師而言,對于元素精靈的依賴性可能要大于其他職業(yè),元素精靈的好壞也在一定程度上影響了法師的戰(zhàn)斗力。
首先我淺談下法師的現(xiàn)狀:
控制技能缺乏;
法師有很多控制技能:
泰山壓頂,30米,目標及周圍12米范圍,95%,擊暈5秒,
玄冰水龍,30米,目標及周圍12米范圍,95%,減速60%
石破天驚,30米,目標,100%,封印5秒,
凌殺,30米,目標,95%,減速80%,
冰雹,30米,目標及周圍一定范圍,33%,定身4秒,
沙餡,30米,目標,15%,定身3秒,減速15%,
攝魂咒,27米,睡眠4秒,
魔職業(yè)而言,
凌殺吟唱-0.4,冰雹幾率50%,沙餡33%
落石術(shù),30米,目標,20%,擊暈5秒.。
哎呀,控制技能很多啊,兩個大招大家都知道,泰山5秒吟唱、水龍4秒吟唱,還要兩顆豆,石破比較是在,20秒一次,凌殺吟唱2.5,攝魂咒27米,對于目前相對來說的空戰(zhàn)而言,減速無效,定身對遠程職業(yè)來說相當于無效,真正有用的,泰山、石破、狂·落實、攝魂咒,那么你還覺得多嘛?
免控技能沒有;
法師、羽靈連個職業(yè)沒有免控技能,其他職業(yè)都有點,巫師好得有個鏡像。我想這點沒什么好說的吧。
攻擊疲軟。
不能否認尖端法師,砸大招還是很犀利的,但是不能否認在單挑或小范圍作戰(zhàn)中,法師越來越被動,法師越來越依賴羽靈的《玄凈咒》。砸大招確實是爽,但是當你大招對著一個人放的時候呢?還爽不?土靈擊27米的距離,大招超長的吟唱時間,小招打人不疼,就同等裝備而言,法師攻擊已經(jīng)稍顯疲軟,新技能《煌黑之焰》的出現(xiàn)也不能解決法師單挑乃至小范圍作戰(zhàn)中的疲軟問題。群戰(zhàn)需要專職奶媽,單挑打不動人,只能說相對而言,法師的攻擊確實已經(jīng)下來了。
接下來說下就目前而言法師在PK中的困境:
一、法師在PK中最主要的問題是被控制,是的被控制,磕12秒,開領(lǐng)域丟大招下去,很有成就感,那么接下來呢?各個職業(yè)種類繁多的群控制,哪怕帶個MM,法師出手的時間也大大的縮短,更不要說吟唱未完成的打斷等損失。
二、就仙魔區(qū)分而言,魔職業(yè)的單體控制比仙職業(yè)好,《潤澤》和《魔元爆發(fā)》都增加了輸出頻率,《狂·磐石護甲》奠定了魔法師生存能力的基礎(chǔ),仙法師在元氣丟大招這點上有優(yōu)勢,但是生存能力薄弱這點確實是硬傷,PK而言,魔法師完勝。
PS:法免符,其實針對性最大的是法師,吟唱時間長,也就是攻擊頻率低,法免符讓法師的攻擊能力在單挑中銳減25%以上。
PS:相對于少一個落實擊暈的仙法師來說,20%的幾率也就是平均1秒也就是半個小技能,硬傷更大。
PS:妖精有鳳凰、羽靈靠加血吃飯、巫師有封印、魅靈有武神。
那么相對而言,精靈技能能解決什么?
一、作為遠程**而言,縱觀所有精靈控制技能,在距離上都無法與法師形成配合,那么這一條就無法形成針對性補助。
二、免控技能:信念、冥王咒、混元法印、絕對領(lǐng)域;神封之觸、破法經(jīng)、金剛吼,這些技能奠定了這方面正對性補助的可能性。
三、攻擊疲軟:狂暴、滅魄真訣、子母雷火咒,這三個技能在很大程度上解決了法師攻擊疲軟的問題。靈氣爆發(fā)相對來說也對元有幫助。
PS:控制才是王道啊!!
那么結(jié)果就出來了,作為一個法師的精靈,你想解決免控問題呢?還是想解決攻擊問題?還是想雙方的兼顧,形成個性精靈。
精靈技能的選擇:
免控精靈
信念是唯一一個可以解睡眠的技能,所以,如果你想著重于免控精靈,那么這個精靈基本上就定型了,水7、火7,105才能學絕對領(lǐng)域,一般配合冥王咒、神風、神行、混元,那么精靈就定型了,當然了這個只是極限免控情況下,這樣的精靈只堆體制跟靈力,敏捷不需要加太多,因為信念需要160體力,也就是體制必須上60,這樣的話敏捷很不容易堆到100,神風幾率也是一個問題,不過單挑有冥王咒配合,單挑靈活性很強,不管對什么職業(yè)可以說的上是打的過就打,打不過我跑。
攻擊精靈
狂暴、滅魄真訣、子母雷火咒都學的話,敏捷必須到100,才能體現(xiàn)子母的犀利,砸大招的時候配合狂暴,才能在人群密集的地方體現(xiàn)法師大招的犀利,單挑是滅魄長達15秒的傷害加深,對方也很頭疼。土6、木4、火2,配合其他技能非常好配合,靈氣爆發(fā),絕對領(lǐng)域、神行、這樣的精靈敏捷100,非常容易湊出靈50、體50+,那么恢復速度不慢,持久戰(zhàn)也不差,相對來說,這樣的精靈比較適合極致追求攻擊的法師。
實際使用精靈技能
上面兩種精靈都是極致追求免控跟攻擊,那么實際情況下,不太可能出現(xiàn)這樣的技能選著方式,那么選著什么樣的精靈技能,能夠讓法師應付的了大多數(shù)情況,這個我想才是大家關(guān)心的問題,那么我個人做下推薦:
太玄之靈81+/100
力量+3
敏捷+5 + 40 + 39*2 +16 =100
體制+15 + 26+ +8 =49+
靈力+5 + 37 +8=50
御風訣
滅魄真訣 10級
神行真言 10級
絕對領(lǐng)域 10級
冥王咒 1級
神封之觸 10級
子母雷火咒 10級
(混元法印 10級)
(靈氣爆發(fā) 1級)
推薦太玄的原因是因為御風訣在100敏的支持下,配合3.3-6.3飛機是在天上移動最快的方式,沒有之一;推薦神行真言的原因是因為在地上移動最快的方式,沒有之一;絕對領(lǐng)域我想不需要解釋吧;冥王咒是為單挑武俠、刺客、磕12秒用的;神風在100敏的支持下90%接擊暈幾率還是很重要的,特別是WS最長15秒擊暈的威脅下,你能不學么!滅魄跟子母都針對單挑、滅魄針對高抗職業(yè)(武俠),字母針對舍命職業(yè)(羽芒、刺客);91+精靈推薦靈氣爆發(fā),可以再持久戰(zhàn)中或城戰(zhàn)守城部隊中增加法師輸出能力。
不推薦用狂暴的原因是大招是群戰(zhàn),你開狂暴就是被人家殺你;不推薦混元的原因是因為混元只為跟巫師打,針對性太大,而且法師跟巫師打本來就不好打,如果磕無敵的話混元更沒意義;不推薦信念除了精靈技能不好搭配的原因是因為法師打架需要靈活的操作,高達60的體制限制100敏的發(fā)展,間接限制了字母,相對法師來說性價比不高。
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