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戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)挑戰(zhàn)怎么打高分-《戰(zhàn)雙帕彌什》公會(huì)挑戰(zhàn)玩法介紹
戰(zhàn)雙帕彌什公會(huì)挑戰(zhàn)怎么打高分?在戰(zhàn)雙帕彌什中公會(huì)挑戰(zhàn)的擬真圍剿想要打高分首先需要知道每一個(gè)角色的技能,在這里去進(jìn)行游玩的時(shí)候玩家們會(huì)有著三個(gè)區(qū),一個(gè)是正常的,一個(gè)是特遣區(qū),玩家們需要去通過合理選擇角色更好的通過。
在游玩的時(shí)候玩家們一般自己練的角色在正常的區(qū)域不一定是有著的,如果有的話拿自己的角色強(qiáng)度會(huì)更高一些,選擇合理的區(qū)域,比如在自己是第一個(gè)打的時(shí)候選擇區(qū)域效果是造成剩余生命值百分比結(jié)算的分?jǐn)?shù)區(qū)域。
在特遣區(qū)域合理利用獨(dú)域角色的斬殺機(jī)制去更好打出效果,最后的區(qū)域就是中間的區(qū)域,這里一般可以選擇到比較強(qiáng)力的角色的,而且試用中一般有著當(dāng)期的新角色等強(qiáng)力角色,玩家們可以去根據(jù)這個(gè)去更好的進(jìn)行了解輸出手法打出更好的傷害。
戰(zhàn)雙帕彌什擬真圍剿怎么打高分?
一、流派技能選擇
在擬真圍剿中,流派技能是重中之重。一個(gè)好的流派技能搭配再結(jié)合以手法,分?jǐn)?shù)能比亂配亂打的高出五六十萬。
下圖為常序區(qū)搭配:
效果分別為:
【強(qiáng)效矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【登場!!】:登場后,對敵人造成一次1200%的范圍傷害
【聯(lián)動(dòng)核心β】:登場角色若與下場角色職業(yè)不同,則對隨機(jī)敵人造成一次1000%攻擊傷害,累計(jì)2次后,第3次則直接扣除目標(biāo)30%最大生命值
下圖為特遣區(qū)及boss區(qū)搭配:
效果分別為:
【強(qiáng)效矩陣】:角色登場后傷害提升15%,持續(xù)15秒,可疊加5次
【時(shí)間超越】:角色登場8秒內(nèi)擊殺怪物,可延長20秒挑戰(zhàn)時(shí)間
【聯(lián)動(dòng)核心α】:每次出場后,角色會(huì)帶上1層標(biāo)記,標(biāo)記達(dá)到4層后移除所有標(biāo)記,并進(jìn)入持續(xù)20秒的爆發(fā)狀態(tài)(攻擊增加50%,每秒回復(fù)1組信號球、200點(diǎn)閃避值)
二、機(jī)體選擇
通常情況下,我們會(huì)優(yōu)先選擇練度機(jī)體,但為保證吃滿流派技能的buff我們需要對具體問題具體分析。
常序區(qū),為了吃滿【聯(lián)動(dòng)核心β】的Buff,我們需要選擇三個(gè)不同職業(yè)的機(jī)體。理想情況下,則為三個(gè)不同職業(yè)的練度機(jī)體。但因?yàn)橄到y(tǒng)的隨機(jī)性,出現(xiàn)這種情況的可能性很小,所以大多是情況下都是練度機(jī)體≥3個(gè)且有職業(yè)重復(fù)或者練度機(jī)體<3個(gè)。若是第一種情況,就把同職業(yè)練度機(jī)體中練度較小的替換成異職業(yè)試用機(jī)體;若是第二種,耶直接用試用機(jī)體補(bǔ)全職業(yè)。注:公會(huì)技能沒滿,可能會(huì)有些難受。
特遣區(qū)和Boss區(qū),則直接優(yōu)先選練度機(jī)體(特遣區(qū)首推哈卡瑪),缺的就用試用機(jī)體補(bǔ)全。
三、位置選擇
為保證輸出效率,我們需要將核心技能和QTE技能結(jié)合起來,為了同時(shí)觸發(fā)兩者,我們就要把某些機(jī)體放在特定位置。例如,露西亞·深紅之淵的核心技能觸發(fā)條件為藍(lán)色三消+任意三消,因此,就不能把她放在藍(lán)色位,只能將其放在紅色位或黃色位(視情況而定)。
此外,因?yàn)閲耸?V1,有些機(jī)體的消球技是范圍攻擊,對個(gè)體目標(biāo)傷害有限,所以就要把該機(jī)體放在這個(gè)技能對應(yīng)的顏色位上。例如,比安卡·零度的黃球技是范圍攻擊,所以就要把她放在黃色位上。
四、手法
常序區(qū):
①可以同時(shí)觸發(fā)QTE技能和核心技能,如果機(jī)體的核心技能不是通過消球觸發(fā),則只用觸發(fā)QTE技能,不用觸發(fā)核心技能。
②操控機(jī)體時(shí),把能三消的球消了就切人,不必消散球,若信號球多,切人冷卻結(jié)束就切人。
③不建議開大,若主控機(jī)體沒球了且切人冷卻還沒結(jié)束,則可以開大。
特遣區(qū):
①因?yàn)楠?dú)域的處決機(jī)制,我們并不需要清空目標(biāo)血量,只需要清空處決值(血條下面的黃色小條)再接普攻就可以直接擊殺目標(biāo)。
③除了處決時(shí)用普攻,不建議在其他時(shí)候用,只用消球技和大招最好,大招的優(yōu)先級最高。(PS.哈卡瑪?shù)牡诙未笳心芩查g削掉大量處決值,要善于利用)
③時(shí)刻緊盯處決條,條空了立馬接普攻,切勿戀戰(zhàn)。
總結(jié):
不建議用前搖耗時(shí)間的大招盡可能用前搖有時(shí)停的(例如比安卡·深痕)或能第一時(shí)間造成傷害的(例如羅塞塔·凜冽),希望大家都能通關(guān)獲得積分。
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戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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都市里人 來自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你說的對但是我要開始長按普攻了 推演完畢,指揮官,我們會(huì)贏下這場戰(zhàn)斗 別想逃出我的視野?? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?? 你們的時(shí)間,由我掌控?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 你已蕪?? ?? ?? ?? ?? 你生存的概率,此刻歸零?? ?? 在時(shí)間的盡頭,湮滅吧?? ?? ?? 現(xiàn)在還不是放松的時(shí)候,指揮官
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點(diǎn)肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點(diǎn)出個(gè)A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會(huì)不會(huì)跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆lm3iov 來自于 九游APP 2025-03-01 18:24
這款游戲很好,但更新后畫質(zhì)就降低了,不知道為什么?可能是bug,希望官方能修一下。
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
龍卵中酒仙 來自于 九游APP 2025-02-26 23:42
在劇情上令人期待,只要熬過前期絕對值得