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戰(zhàn)雙帕彌什什么輔助好
戰(zhàn)雙帕彌什什么輔助好?在戰(zhàn)雙帕彌什之中我們能夠去見識(shí)到很多的角色以及游玩的選擇,眾多的內(nèi)容以及相應(yīng)的游玩方式的選擇以及操作等等都是能夠讓玩家們?nèi)ジ邮孢m的進(jìn)行游玩以及上手去進(jìn)行操作的,好玩有趣,內(nèi)容多多,去更加舒適的根據(jù)自己的喜好以及操作去進(jìn)行游玩,很多的不同的定位以及相應(yīng)的戰(zhàn)斗方式以及在配隊(duì)上的選擇都是能夠讓玩家們?nèi)ジ邮孢m的進(jìn)行游玩,很多的不同的定位的內(nèi)容以及戰(zhàn)斗方式的選擇都是能夠去提供更加不錯(cuò)的內(nèi)容,好玩有趣,而相應(yīng)的眾多的角色以及配隊(duì)之中輔助也是一個(gè)很關(guān)鍵的位置,玩家們能夠通過輔助去增傷加血等等,整體的能夠去提供更加不錯(cuò)的生存的能力以及游玩的樂趣的。下面為大家介紹什么輔助更加的不錯(cuò)。
各輔助的優(yōu)缺點(diǎn)及終解意識(shí)推薦
蝕暗
作為早期輔助,其站場能力和輔助能力很差,爆發(fā)輸出能力卻很強(qiáng),是你游第一個(gè)打出10w傷害的奶媽,但十分依賴球序和物理裝甲的減防。
其輸出核心正是作為S輔助都會(huì)眼饞的藍(lán)球,為蝕暗提供了不低的輸出增益和高額的瞬時(shí)奶量,但是也因?yàn)樗{(lán)球?qū)е缕涫?a class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/zspms/keyword-329457-1/' data-statis='text:txt_newsdetail-1069587_keyword_po-5_other-329457'>巴頓的增益會(huì)遭到稀釋,且因?yàn)槟塘恐挥兴{(lán)球,QTE也只有一段奶,所以不適合費(fèi)列特,所以你想作為輸出終解蝕暗,那么請使用4達(dá)爾文/2腓特烈/2列文虎克(主C)/2費(fèi)列特(副C),之所以選擇達(dá)爾文的原因是因?yàn)槲g暗的3+1機(jī)制,并不適合當(dāng)前的物理意識(shí),而4達(dá)爾文的意識(shí)效果卻能被蝕暗的3藍(lán)所增益。
副C可以帶費(fèi)列特在單機(jī)提供一些增益,主C則考慮帶列文虎克或者腓特烈當(dāng)核爆奶媽,輸出方式為1黃3藍(lán)1紅接三紅或者是新一輪1黃3藍(lán)1紅。蝕暗的黃球藍(lán)球紅球都有各自的作用,但是蝕暗的大招就很尷尬,只能在2S被動(dòng)下作為填充藍(lán)球的工具使用,,
其過長的動(dòng)畫也導(dǎo)致S+被動(dòng)形同虛設(shè)。以強(qiáng)大的瞬間爆發(fā)能力為代價(jià),蝕暗的輔助能力十分匱乏,僅有單機(jī)的3S被動(dòng)的后臺(tái)10物傷增傷,且QTE時(shí)不生效,而且提供奶量的只有藍(lán)球及QTE,奶量頻率不高,在需求高額奶量的聯(lián)機(jī)本比如夢魘聯(lián)機(jī)羅塞塔,使用困難。
流光
同作為早期輔助,和蝕暗的設(shè)計(jì)理念完全相反,其站場能力輔助能力十分強(qiáng)勢,但是輸出能力卻很差,但是這并不能影響其輔助能力的強(qiáng)勢,作為你游唯一一個(gè)能回技能球并且增加攻擊力的輔助其價(jià)值很高。
但是由于只是大招有加成,所以單機(jī)在現(xiàn)在這個(gè)輔助連下場都不配的環(huán)境下顯得十分尷尬,利用率很低,所以早期流光只能憑借QTE最高的頻率奶而得以強(qiáng)勢。
而早期聯(lián)機(jī)環(huán)境下,流光作為奶媽并不是十分出色,其主要原因在于以前的裝甲生存能力并不是十分強(qiáng)悍,放大了流光不確定奶的缺點(diǎn),其奶量雖高,但不可控制。
不過現(xiàn)在的聯(lián)機(jī)環(huán)境下裝甲輸出能力和生存能力都十分優(yōu)秀,導(dǎo)致以輔助生存能力為特長的輔助都十分雞肋的情況下,流光反而因?yàn)槠鋬?yōu)秀的增傷減抗輔助能力使她成為目前聯(lián)機(jī)環(huán)境下最強(qiáng)的輔助。
作為早期第一個(gè)S型輔助,其本來的設(shè)計(jì)理念是作為高難聯(lián)機(jī)的對策機(jī)體,高頻率中等奶量奶媽而設(shè)計(jì)出來的,作為對策機(jī)體仰光的高頻奶量和大招的生存能力為早期玩家津津樂道,不過治療范圍卻不是很理想導(dǎo)致仰光作為遠(yuǎn)程機(jī)體不得不放棄遠(yuǎn)程不受干擾的優(yōu)勢來近戰(zhàn),使得奶量來的并不如想象中的那么高。
且隨著公測之后競速的日?;碱I(lǐng)了游戲的主導(dǎo)地位和聯(lián)機(jī)的延遲問題導(dǎo)致聯(lián)機(jī)的沒落以及今年開始的全裝甲的護(hù)盾常駐化回復(fù)設(shè)計(jì)代替了輔助的回血,導(dǎo)致仰光的地位逐漸下降,成為了全游戲最弱也是問題最多的S機(jī)體。
她長線輸出能力3S才可以超越S+的蝕暗,且由于核心被動(dòng)是為聯(lián)機(jī)而設(shè)計(jì),先使用藍(lán)球讓怪處在藍(lán)球范圍內(nèi),之后使用黃球打出5次核心被動(dòng),獲得一次治療。
單機(jī)環(huán)境無人拉怪導(dǎo)致其核心被動(dòng)幾乎毫無作用,且爆發(fā)輸出能力完全比不上同為下位的物理輔助蝕暗。再加之毫無增傷能力,使得仰光只能淪為最弱的S之恥。
由于2S以下唯一的特長只是奶和保命,所以2S以下只推薦4費(fèi)列特2阿呆芙,單機(jī)環(huán)境不考慮增傷只拖時(shí)間也可以選擇4漢娜2阿呆芙(雖然并不推薦),3S以上可以考慮輸出奶4巴頓2腓特烈(聯(lián)機(jī)輸出)/2達(dá)爾文(單機(jī)輸出)。
公測之后的第一個(gè)出現(xiàn)的輔助,作為第一個(gè)公測出現(xiàn)的聯(lián)機(jī)奶,蘇菲亞表現(xiàn)出來了輔助的全能性,擁有單機(jī)增傷能力,奶量頻率很高(普攻,三消,大招均可觸發(fā)),聯(lián)機(jī)增傷減抗能力和說的過去的輸出能力。
但是終究只是A級機(jī)體的她,全能代價(jià)卻導(dǎo)致了她“樣樣通樣樣松”,低下又不易吃到的奶量,難以吃滿的增傷,和單機(jī)環(huán)境下難以減抗的大招使得蘇菲亞從一登場就飽受排斥,在聯(lián)機(jī)環(huán)境中,早期生存難度很高。
蘇菲亞的能量球需要在蘇菲亞打出技能之后等待能量球回到蘇菲亞身上然后形成類似仰光但比仰光范圍更小的治療范圍,才能治愈隊(duì)友,或者直接用大招將能量球砸到隊(duì)友腳下,同時(shí)她也面臨著和仰光一樣的遠(yuǎn)程機(jī)體放棄遠(yuǎn)程優(yōu)勢,導(dǎo)致自己的生存也變得困難。
單機(jī)環(huán)境下QTE的能量球完美錯(cuò)開達(dá)芬奇的增益時(shí)間,導(dǎo)致其競速也十分不搭,不過其單機(jī)站場能力還是很強(qiáng)的,但是由于當(dāng)前火隊(duì)整體都有問題的情況下使得她難以出場。由于奶量實(shí)在太低但是頻率很高且大招減抗基本綁定4桂妮2阿呆芙。輸出可以考慮4莎士比亞2愛因(公會(huì)戰(zhàn))2達(dá)爾文(真愛)。
公測的第二個(gè)輔助,薇拉和之前的輔助相比,輸出得到了增強(qiáng),但是輔助能力卻有所降低,奶的頻率很高(大招和三藍(lán)的頻率奶),但是單次奶量較低,需要在大招和三藍(lán)使用之后釋放核心被動(dòng)提升奶量,可是卻刪除了前兩個(gè)元素輔助獨(dú)有的減抗的能力。
單機(jī)環(huán)境下其QTE十分出色,站場表現(xiàn)也令人滿意。聯(lián)機(jī)環(huán)境下在露娜出現(xiàn)之后地位也得到了上升,但是不如流光來得萬能,只有增傷定死了她的上限,奶量范圍讓露娜和21號這類遠(yuǎn)程不容易吃到,在聯(lián)機(jī)環(huán)境下甚至處在暗隊(duì)有時(shí)可能也不如流光通關(guān)來得迅速。
但作為唯一一個(gè)近戰(zhàn)輔助她解決了多數(shù)玩家對于輔助職業(yè)枯燥無味的問題,使得她在輔助中人氣很高。雖然4桂妮很符合薇拉的頻率,但是薇拉想維持高頻率奶十分的缺球,故只能使用4芭斯隆,推薦4芭斯隆2阿呆芙(輔助減抗奶)2達(dá)爾文(輸出)
9S
作為公測后的第一個(gè)S輔助,9S的單機(jī)輔助能力和輸出能力可圈可點(diǎn),擁有輔助甚至整個(gè)游戲最快的泄球速度,但是奶的頻率很低(只有藍(lán)球)但是獨(dú)有的洗球能力讓他可以很快速的得到藍(lán)球,核心被動(dòng)和大招輸出很高,且擁有全游戲唯一一個(gè)減少切人冷卻的能力。
但是即使如此,9S還是沒能逃脫達(dá)芬奇體系的制裁,且聯(lián)機(jī)輔助能力幾乎沒有,是一個(gè)完完全全的輸出奶,且完全綁定尼爾和高昂的成本讓玩家對他顯得望而卻步。9S高階可以選擇4腓特烈2達(dá)爾文終解來輸出,單S建議直接4達(dá)芬奇2費(fèi)列特吧,幾乎完全不能用,只能巴別塔玩一下了。
萬事
作為最新的A級輔助,萬事在輸出能力和生存能力十分強(qiáng)大,可是輔助功能上并沒有任何進(jìn)步,甚至變得退步。作為薇拉的變種強(qiáng)化版,他的輸出可以在輔助里排的上前列,單機(jī)輔助能力是已經(jīng)成為通用模板的20增傷。
但是聯(lián)機(jī)輔助能力卻完全沒有,類似9S,奶的頻率為全輔助有史以來最低的頻率(僅有三消,且無補(bǔ)充手段或者洗球功能),聯(lián)機(jī)基本只能舍棄觸發(fā)核心被動(dòng),選擇平A來攢球,不過新穎的彈反機(jī)制和帥氣的動(dòng)作模組還有不低的輸出讓他在單機(jī)環(huán)境下如魚得水,加之冰隊(duì)乃版本強(qiáng)勢隊(duì)伍,不論如何他都不缺機(jī)會(huì)出場。
意識(shí)建議建議4祖文遠(yuǎn)(單機(jī))/腓特烈(聯(lián)機(jī))2達(dá)爾文(輸出)2桂妮(副Cor聯(lián)機(jī))。
戰(zhàn)雙帕彌什什么輔助好?以上就是相應(yīng)的內(nèi)容的介紹,文章對你有幫助的話還請多多關(guān)注本站點(diǎn)。
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![戰(zhàn)雙帕彌什](https://media.9game.cn/gamebase/2024/12/11/c6b42fd29f1edf5964e9cad1d44d197a.png?x-oss-process=image/resize,w_120,m_lfit)
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點(diǎn)出個(gè)A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點(diǎn)肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。
豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟瘢?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會(huì)不會(huì)跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈。總之,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑