戰(zhàn)雙帕彌什
戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔噬月異種怎么打 噬月異種打法思路

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:切游網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2022-07-16 16:43:37
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巴別塔噬月異種非常吃玩家對(duì)于BOSS的了解機(jī)制,那么下面小編介紹了BOSS機(jī)制以及應(yīng)對(duì)技巧,感興趣的小伙伴快來看看吧。

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/zspms/'>戰(zhàn)雙帕彌什</a>巴別塔噬月異種怎么打 噬月異種打法思路

戰(zhàn)雙帕彌什噬月異種打法思路

想必很多人只在主線打過一次,對(duì)這個(gè)BOSS還不是很熟練。

本關(guān)非常吃機(jī)制,建議認(rèn)真了解后再嘗試。

噬月異種有兩個(gè)階段各100條血。第一階段一開始會(huì)有動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)(復(fù)蘇),中低配強(qiáng)殺會(huì)比較吃力,而去除這個(gè)詞條的辦法是斷后肢。第二階段一開始沒有黃條,噬月異種在地上砸出一個(gè)圈后黃條出現(xiàn)。清空黃條/將其血線壓至60-70,它會(huì)有一個(gè)較長(zhǎng)時(shí)間的蓄力+爆炸(如下圖),吸收?qǐng)錾纤械难?詞條效果:每灘血降低角色10%生命上限),并為自己補(bǔ)滿黃條。

戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔噬月異種怎么打 噬月異種打法思路

斷肢方法:

①一階段將噬月異種黃條清除后,再攻擊它會(huì)觸發(fā)特殊的藍(lán)光反擊,并且會(huì)立刻刷新你的超算冷卻。也就是說破黃條之后的下一次攻擊會(huì)觸發(fā)反擊,而閃避這個(gè)反擊必定可以進(jìn)入超算。超算中你會(huì)發(fā)現(xiàn)噬月異種有一處前/后肢是紅色的,若此時(shí)你攻擊紅色部位則會(huì)斷肢(有方向性,注意站位。如果紅色部位在左邊,那么你在噬月異種的右邊打是無法觸發(fā)斷肢的)。

②二階段只能斷前肢,而且省去了一個(gè)步驟。這時(shí)將黃條清空再攻擊不會(huì)觸發(fā)藍(lán)光反擊(也不會(huì)刷新超算冷卻),進(jìn)入超算后肢體不會(huì)顯示紅色,攻擊任意部位都可造成斷肢。

注意:

①斷前肢還是后肢取決于你觸發(fā)哪種反擊。假如你清完黃條從正面打它,斷的只能是前肢。相反的你從背后觸發(fā)反擊,就可以斷后肢。如果想第一次斷肢就去掉BOSS的動(dòng)態(tài)校準(zhǔn)詞條,需要有意識(shí)的觸發(fā)背后的反擊。

②一階段的反擊有幾秒的內(nèi)置冷卻。也就是說如果你一開始斷后肢失敗了打到的是正面,你可以不斷這個(gè)前肢(也就是不攻擊它等超算結(jié)束)。因?yàn)闆]斷肢黃條不會(huì)恢復(fù),所以你能一直失誤直到成功觸發(fā)背后反擊斷掉后肢。

③一階段只有成功閃避藍(lán)光反擊進(jìn)入超算后才會(huì)出現(xiàn)紅色部位,且出現(xiàn)時(shí)間僅為一個(gè)超算。所以漢娜套和3s以上露娜的主動(dòng)超算既不能讓弱點(diǎn)提前出現(xiàn),也不能延長(zhǎng)出現(xiàn)的時(shí)間。但兩者可在二階段發(fā)揮作用,因?yàn)槎A段只要清空黃條后在超算內(nèi)造成傷害即可。

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配隊(duì):

本關(guān)的配隊(duì)有點(diǎn)講究(有,但有的不多),由詞條可知噬月異種會(huì)根據(jù)你斷肢時(shí)造成的傷害產(chǎn)生對(duì)應(yīng)屬性的抗性,也就是說用同屬性隊(duì)打起來可能會(huì)刮痧。我個(gè)人推薦混隊(duì),當(dāng)然如果用不習(xí)慣同屬性隊(duì)也是能打的,很多人也都不混隊(duì)過了

配隊(duì)僅供參考

這三隊(duì)中,冰露,幻奏、冰庫(kù)以及露娜、緋耀是精挑細(xì)選出來的,因?yàn)橐玫较旅娴倪M(jìn)階技巧:控抗性。

既然抗性是根據(jù)斷肢傷害決定的,那只要用物理傷害斷肢就可以讓BOSS抗物理。因?yàn)槠紸和消球斷肢比較常用,所以我總結(jié)了一下這兩種傷害為物傷的角色

正常狀態(tài)平A+單雙消球(不是三消)為物攻的角色及注意事項(xiàng):

1.榮光:核心被動(dòng)下平A為冰傷。

2.幻奏:幻奏的紅黃球有二段傷害,單雙消球時(shí)第一段為物傷,第二段為暗傷(三消兩段皆為暗傷)。若想抗物理則務(wù)必用第一段攻擊斷肢。

3.冰露:正常狀態(tài)下平A以及單雙三消皆為物傷,一段大之后的極寒狀態(tài)下皆為冰傷。

4.極晝(最特殊):因?yàn)橐诔阒胁拍軘嘀?,?s以上極晝進(jìn)超算會(huì)自動(dòng)禱告(禱告?zhèn)?yīng)該歸類到消球傷害里),所以如果你用極晝斷肢,第一次必定為消球斷肢,且禱告為火傷會(huì)給噬月異種抗火buff。第二次破黃條、蹭閃進(jìn)超算禱告時(shí)要立刻消球放出核心被動(dòng)然后瘋狂點(diǎn)平A,如果不消球或者消球太晚,核心被動(dòng)放完超算也結(jié)束了,這個(gè)時(shí)候再平A就晚了,沒辦法斷肢。

戰(zhàn)雙帕彌什巴別塔噬月異種怎么打 噬月異種打法思路

5.露娜:核心被動(dòng)下平A為暗傷。

6.緋耀:三消之后的追擊平A為雷傷。

7.真理:黃藍(lán)球三消也為物傷。核心被動(dòng)平A為雷傷。

(因?yàn)槌愕谝淮蜗虮嘏卸槿?,所以想用單雙消斷肢要先在BOSS非弱點(diǎn)側(cè)將三消打出,再趕回弱點(diǎn)處用單雙消。由于操作難度較大,個(gè)人感覺有意識(shí)的用物理平A斷肢就足夠了)

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24

    我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來

  • 九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30

    庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)

  • 懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31

    這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了

  • 豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07

    Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛將在我的詩(shī)中萬古長(zhǎng)青。——威廉·莎士比亞

  • 毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01

    尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!

  • 豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07

    豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了

  • 豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03

    一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。

  • 豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48

    我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑

  • 一樣的不喜歡 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18

    怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的

  • 豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51

    no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound

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開發(fā)者:廣州庫(kù)洛科技有限公司

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