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戰(zhàn)雙帕彌什詞綴傷害怎么算 詞綴傷害計(jì)算公式搭配攻略
先放結(jié)論:1.屬性傷害,全傷害 ,物理傷害加成同種相加,不同種相乘(物傷和屬性傷害似乎沒機(jī)會(huì)相乘)。2.物理角色兩件套帶巴頓明顯優(yōu)于達(dá)爾文。(除爆發(fā)流白毛) 3.物理角色詞綴推薦見結(jié)尾。
詞綴傷害機(jī)制詳解
一進(jìn)來(lái)大家肯定會(huì)先說物理傷害會(huì)浮動(dòng),這也是大家無(wú)法計(jì)算傷害機(jī)制的主要原因,但我避開了這個(gè)無(wú)法計(jì)算的點(diǎn)。
我選擇的構(gòu)造體為強(qiáng)化后普攻屬性傷害固定的單s燼燃(被動(dòng)18.24%全傷害,18.24%火傷)
選擇的武器有紅龍(總計(jì)1117攻擊,10%火元素傷害)和狂亂融合炮(總計(jì)攻擊1126
對(duì)你沒看錯(cuò)這游戲的屬性是帶小數(shù)的,融合炮和紅龍的面板差8點(diǎn)攻擊),去除了武器其余加成的影響,也沒有組成意識(shí)套裝。
我們先假設(shè)火傷和全傷獨(dú)立,即計(jì)算傷害時(shí)兩者相乘而非相加,火傷同種相加,傷害可不計(jì)算全傷影響。
平a(默認(rèn)為強(qiáng)化后平a連段里的第一擊):紅龍942,狂亂875,942/875=1.0766,假設(shè)如果成立
則兩者之比為(1117*(1+0.1824+0.1))/(1126*(1+0.1824))=1.0759,實(shí)際和理論相差0.07%的輸出,為攻擊后附帶小數(shù)的影響,假設(shè)成立。所以火傷與全傷為單獨(dú)計(jì)算。
以此推測(cè)出物傷也為獨(dú)立計(jì)算(屬性傷害和全傷都獨(dú)立計(jì)算了,你物傷還想怎樣),三者同種相加,不同相乘。
紅龍
狂亂
還有一個(gè)證明意識(shí)傷害加成和角色被動(dòng)傷害加成是同種類型的加成,即計(jì)算時(shí)相加而非相乘。(紅龍10%火傷忘寫了,反正都是要除掉的,將就這看吧)
覺得我的結(jié)論有一絲作用的小伙伴可以點(diǎn)下贊哦。
加一點(diǎn)這個(gè)結(jié)論推出的子結(jié)論和一些個(gè)人見解吧吧(已修正):
1.由于進(jìn)攻型構(gòu)造體公共被動(dòng)為加全傷而非物傷,所以對(duì)于物理攻擊型構(gòu)造體,同數(shù)值加成下全傷受到的稀釋更大,比如亂數(shù)5%的物理加傷要優(yōu)于5%全傷害加傷。
例:爆裂技能和武器加傷幾乎全為全傷,全傷稀釋嚴(yán)重。
2.(改)暴擊加成的收益約等于物理傷害加成。按暴擊傷害200%來(lái)算,5%暴擊的期望傷害加成在暴擊為26%(會(huì)心867,會(huì)心越低收益越高)時(shí)約為總傷害的4%,由于直接加成總傷害,不像物傷(稀釋較少)和全傷(稀釋極多)會(huì)稀釋,實(shí)際收益約為6%全傷。所以對(duì)于物理角色而言巴頓兩件大約為6%全傷+5%物理加傷常駐。這個(gè)很關(guān)鍵,意味著物理角色帶巴頓兩件可能完全超越達(dá)爾文。
3.對(duì)于物理角色(默認(rèn)為sss+),暴擊≈物理加傷>全傷加傷。比較通用的換算為5%暴擊=5%物理加傷=7.5%全傷加成,根據(jù)角色技能武器不同可有細(xì)微差別。
4.元素角色被動(dòng)技能和武器所帶來(lái)的屬性加傷和全傷害加傷,在不同角色上占比的高低不同,有時(shí)為屬性加傷>元素加傷,有時(shí)為元素加傷>屬性加傷,應(yīng)視角色不同分別比較。
5.由于會(huì)心越高會(huì)導(dǎo)致收益越低(受教了),設(shè)畢業(yè)c基礎(chǔ)會(huì)心為1000,暴擊30%,攻擊1800計(jì)算。(實(shí)際上沒有1000,但考慮到可能帶巴頓和為了好算)
個(gè)人認(rèn)為詞綴:15攻+15會(huì)>15攻≥主要輸出技能(部分角色占比極大優(yōu)先度可提前)>進(jìn)攻型>15會(huì)心
ps:一開始我是吹爆漢娜的,但打了很多把囚籠后發(fā)現(xiàn)巴頓四件比漢娜四件傷害高的超出預(yù)期,現(xiàn)在算完后算是知道傷害怎么來(lái)得了。沒什么好說的了,巴頓刷爆就完事了。
玩家評(píng)論
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戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
豌豆wi8mvw 來(lái)自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點(diǎn)肝,打到后面就有些無(wú)聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級(jí)的角色了,只希望庫(kù)洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
九游玩家2232586328 來(lái)自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫(kù)洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫(kù)洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來(lái)的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
都市里人 來(lái)自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你說的對(duì)但是我要開始長(zhǎng)按普攻了 推演完畢,指揮官,我們會(huì)贏下這場(chǎng)戰(zhàn)斗 別想逃出我的視野?? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?? 你們的時(shí)間,由我掌控?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 你已蕪?? ?? ?? ?? ?? 你生存的概率,此刻歸零?? ?? 在時(shí)間的盡頭,湮滅吧?? ?? ?? 現(xiàn)在還不是放松的時(shí)候,指揮官
豌豆b8694y 來(lái)自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會(huì)不會(huì)跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號(hào)),有愿意的大哥滴滴我
豌豆qtqm3g 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆wk8wx0 來(lái)自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時(shí)光啊,任憑你多錯(cuò)多壞,我的愛將在我的詩(shī)中萬(wàn)古長(zhǎng)青?!ど勘葋?/p>
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來(lái)!
豌豆zzohh7 來(lái)自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機(jī)能帶得動(dòng)了