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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度怎么搭配 巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略
戰(zhàn)雙帕彌什巴頓這個(gè)新意識(shí)怎么使用,相信很多玩家都不清楚,那么這個(gè)意識(shí)適合什么角色呢,接下來小編為大家介紹戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略。
戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識(shí)強(qiáng)度搭配攻略
【巴頓】6星詞條:物理、暴擊。
2件套:暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。
4件套:每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時(shí)重置暴擊幾率增加的效果。每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層。
2件套:
暴擊率增加5%,這是目前唯一一個(gè)直接增加暴擊率的效果,不用說,就是香。
物理傷害增加5%,注意,沒有任何條件,全覆蓋加成物理傷害。
我們來看看其他物理輸出系意識(shí)的效果:
達(dá)爾文:2件套:每消除1個(gè)球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層(最高15%)。
康德麗娜:2件套:普通攻擊傷害增加15%。
相較于【達(dá)爾文】,【巴頓】5%的數(shù)值不算高,操作好的話【達(dá)爾文】的加傷更高,【康德麗娜】普通攻擊15%加傷似乎也要好一點(diǎn)。但是如果把5%的暴擊率加上的話,就不一樣了。
我們假設(shè)100次攻擊,每次100點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)暴擊率為0。
【巴頓】(95100+5200)105%=11025。
【達(dá)爾文】100100115%=11500。
【康德麗娜】100100115%=11500。
通過解方程,可以算出,要保證15%加傷在68次攻擊(即覆蓋率68%)以上,【達(dá)爾文】才會(huì)比【巴頓】強(qiáng),而在攻略關(guān)卡的過程中,保持接近70%時(shí)間吃滿15%加傷是有困難的。不要簡單認(rèn)為4秒的時(shí)間可以很好地接上信號(hào)球,除非你放棄部分三消,放棄閃避躲傷害,這很考驗(yàn)操作和思路。
而【康德麗娜】就更明顯,信號(hào)球(【康德麗娜】的加成對(duì)普攻附加傷害無效),三消和大招都吃不到加成,而且還要算上它們所消耗的時(shí)間。計(jì)算中相差的那475的傷害完全可以通過大招、三消爆發(fā)來補(bǔ)足,而且還要更高。但如果是純平A,還是【康德麗娜】要好一些。
4件套:
每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時(shí)重置暴擊幾率增加的效果。
注意這里的描述為“每次”,10次攻擊必定20%暴擊率加成。所以,對(duì)于攻擊頻率較高的角色來說,暴擊觸發(fā)的概率會(huì)更大,暴擊,會(huì)變得更加簡單粗暴。
每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層(最高15%)。
我們很高興地又看到“物理傷害增加”的描述。
這里的條件是“每次暴擊”,并且“持續(xù)3秒”,覆蓋率好像并不是很高,但加上前半句增加暴擊率的效果之后,15%加傷不再是夢(mèng)想,攻擊頻率高的角色更加舒適。
在4件套效果的對(duì)比上,我們很高興地看到在暴擊上并沒有其他能與此相提并論的效果?!具_(dá)爾文】的效果更加特性化,在暴擊上無法與【巴頓】抗衡。
康德麗娜4件套:普攻有25%幾率進(jìn)入暴怒狀態(tài),增加15%普攻傷害和5%暴擊率,持續(xù)5秒,有8秒的冷卻時(shí)間。
【康德麗娜】的4件套在暴擊上是無法與【巴頓】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴頓】來更適合純平A或爆發(fā)平A的角色。
搭配推薦:
1)【巴頓】*4 +【達(dá)爾文】*2(【達(dá)爾文】選用上排):另一種物理萬用方案。
2)【達(dá)爾文】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝一。
3)【阿呆芙】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝二。
4)【巴頓】*4 +【阿呆芙】*2:大招暴擊。
5)【巴頓】*4 +【康德麗娜】*2:普攻暴擊。
6)【康德麗娜】*4 +【巴頓】*2:普攻到底。
7)【巴頓】*4 +【腓特烈】*2:極致操作or雜技演員。
8)【漢娜】*4 +【巴頓】*2(【巴頓】選用下排):快速三消爆發(fā)。
比安卡零度:1/4/5(強(qiáng)烈推薦)
【巴頓】就是為比安卡量身定制,不解釋。4/更快打出大招,效果拔群。
里亂數(shù):1/2/4/8(推薦)
高頻攻擊很好的契合暴擊,是不錯(cuò)的選擇。
麗芙仰光:1/2/8
爆發(fā)后的仰光聚怪加高頻,但其傷害還是依靠藍(lán)黃三消爆發(fā),非爆發(fā)下收益不高。
露西亞紅蓮:1/6
紅蓮并不是純物理,但她爆發(fā)下的高頻加范圍,以及主要靠平A的輸出方式,還是可以使用【巴頓】的。
渡邊夜刃:1/7/8(有更優(yōu)選擇,并不推薦)
夜刃并不是純平A,其主要輸出方式還是依靠黃藍(lán)三消背刺暴擊?!景皖D】并不加暴擊傷害,對(duì)夜刃的提升有限。
S露西亞:1/2/8必帶【巴頓】兩件。
自身提高會(huì)心值,配合【巴頓】用比較少的代價(jià)獲得較高的暴擊率?!緞σ狻繝顟B(tài)配合【達(dá)爾文】,收益更高。也可以帶【漢娜】4件套,快速觸發(fā)【劍意】。
總結(jié):
全新詞條“物理傷害增加”,“暴擊率增加”,作為6星意識(shí),【巴頓】的表現(xiàn)讓我們眼前一亮,它的到來讓物理系角色尤其是暴擊向角色得到了很大的提升,實(shí)在是戰(zhàn)區(qū)囚籠日常推圖得力之選。在之后應(yīng)該很長一段時(shí)間里,【巴頓】之于暴擊角色就如空氣之于生命,其地位應(yīng)該是不可撼動(dòng)的。
【巴頓】其暴擊的定位,對(duì)于攻擊頻率高的角色(如【里亂數(shù)】)和暴擊為主的角色(如【比安卡零度】【S露西亞】)十分適用。其他物理系角色,在2件套上也可充分考慮【巴頓】,但在4件套上還是要考慮暴擊的收益了,這主要取決于角色的攻擊頻率,和暴擊收益。
活動(dòng)中產(chǎn)出肯定是優(yōu)先級(jí)最高的,各位指揮官趕快為自己的物理角色配一套【巴頓】吧。
玩家評(píng)論
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戰(zhàn)雙帕彌什

《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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都市里人 來自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你說的對(duì)但是我要開始長按普攻了 推演完畢,指揮官,我們會(huì)贏下這場戰(zhàn)斗 別想逃出我的視野?? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?? 你們的時(shí)間,由我掌控?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 你已蕪?? ?? ?? ?? ?? 你生存的概率,此刻歸零?? ?? 在時(shí)間的盡頭,湮滅吧?? ?? ?? 現(xiàn)在還不是放松的時(shí)候,指揮官
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點(diǎn)肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級(jí)的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點(diǎn)出個(gè)A級(jí)角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費(fèi)送就算了,在直播里面我們知道之后會(huì)出薇拉新機(jī)體,潔塔薇也要實(shí)裝,之后鬼泣的聯(lián)動(dòng)也要開啟,這些都不像出A級(jí)機(jī)體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個(gè)A級(jí)角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因?yàn)橛行率秩蝿?wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時(shí)候來的,可以想像一下我當(dāng)時(shí)有多肝…之后,然后被b站某個(gè)視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因?yàn)橹虚g大部分時(shí)間沒完,我現(xiàn)在只有107級(jí),雖然這里顯示的時(shí)間只有59小時(shí),但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時(shí)
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會(huì)不會(huì)跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號(hào)),有愿意的大哥滴滴我
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟瘢?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆lm3iov 來自于 九游APP 2025-03-01 18:24
這款游戲很好,但更新后畫質(zhì)就降低了,不知道為什么?可能是bug,希望官方能修一下。
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動(dòng)。
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說不說,現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來說就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
龍卵中酒仙 來自于 九游APP 2025-02-26 23:42
在劇情上令人期待,只要熬過前期絕對(duì)值得