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戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識強(qiáng)度怎么搭配 巴頓意識強(qiáng)度搭配攻略
戰(zhàn)雙帕彌什巴頓這個新意識怎么使用,相信很多玩家都不清楚,那么這個意識適合什么角色呢,接下來小編為大家介紹戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識強(qiáng)度搭配攻略。
戰(zhàn)雙帕彌什巴頓意識強(qiáng)度搭配攻略
【巴頓】6星詞條:物理、暴擊。
2件套:暴擊率增加5%,物理傷害增加5%。
4件套:每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時重置暴擊幾率增加的效果。每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層。
2件套:
暴擊率增加5%,這是目前唯一一個直接增加暴擊率的效果,不用說,就是香。
物理傷害增加5%,注意,沒有任何條件,全覆蓋加成物理傷害。
我們來看看其他物理輸出系意識的效果:
達(dá)爾文:2件套:每消除1個球增加3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊5層(最高15%)。
康德麗娜:2件套:普通攻擊傷害增加15%。
相較于【達(dá)爾文】,【巴頓】5%的數(shù)值不算高,操作好的話【達(dá)爾文】的加傷更高,【康德麗娜】普通攻擊15%加傷似乎也要好一點(diǎn)。但是如果把5%的暴擊率加上的話,就不一樣了。
我們假設(shè)100次攻擊,每次100點(diǎn)傷害,基礎(chǔ)暴擊率為0。
【巴頓】(95100+5200)105%=11025。
【達(dá)爾文】100100115%=11500。
【康德麗娜】100100115%=11500。
通過解方程,可以算出,要保證15%加傷在68次攻擊(即覆蓋率68%)以上,【達(dá)爾文】才會比【巴頓】強(qiáng),而在攻略關(guān)卡的過程中,保持接近70%時間吃滿15%加傷是有困難的。不要簡單認(rèn)為4秒的時間可以很好地接上信號球,除非你放棄部分三消,放棄閃避躲傷害,這很考驗(yàn)操作和思路。
而【康德麗娜】就更明顯,信號球(【康德麗娜】的加成對普攻附加傷害無效),三消和大招都吃不到加成,而且還要算上它們所消耗的時間。計算中相差的那475的傷害完全可以通過大招、三消爆發(fā)來補(bǔ)足,而且還要更高。但如果是純平A,還是【康德麗娜】要好一些。
4件套:
每次造成物理傷害,如果沒有產(chǎn)生暴擊,則下次物理傷害暴擊率增加2%,最高可疊加到20%,產(chǎn)生暴擊傷害時重置暴擊幾率增加的效果。
注意這里的描述為“每次”,10次攻擊必定20%暴擊率加成。所以,對于攻擊頻率較高的角色來說,暴擊觸發(fā)的概率會更大,暴擊,會變得更加簡單粗暴。
每次暴擊后,造成物理傷害增加5%,持續(xù)3秒,可疊加3層(最高15%)。
我們很高興地又看到“物理傷害增加”的描述。
這里的條件是“每次暴擊”,并且“持續(xù)3秒”,覆蓋率好像并不是很高,但加上前半句增加暴擊率的效果之后,15%加傷不再是夢想,攻擊頻率高的角色更加舒適。
在4件套效果的對比上,我們很高興地看到在暴擊上并沒有其他能與此相提并論的效果?!具_(dá)爾文】的效果更加特性化,在暴擊上無法與【巴頓】抗衡。
康德麗娜4件套:普攻有25%幾率進(jìn)入暴怒狀態(tài),增加15%普攻傷害和5%暴擊率,持續(xù)5秒,有8秒的冷卻時間。
【康德麗娜】的4件套在暴擊上是無法與【巴頓】比的,但是15%的普攻加成,比起【巴頓】來更適合純平A或爆發(fā)平A的角色。
搭配推薦:
1)【巴頓】*4 +【達(dá)爾文】*2(【達(dá)爾文】選用上排):另一種物理萬用方案。
2)【達(dá)爾文】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝一。
3)【阿呆芙】*4 +【巴頓】*2:戰(zhàn)區(qū)套裝二。
4)【巴頓】*4 +【阿呆芙】*2:大招暴擊。
5)【巴頓】*4 +【康德麗娜】*2:普攻暴擊。
6)【康德麗娜】*4 +【巴頓】*2:普攻到底。
7)【巴頓】*4 +【腓特烈】*2:極致操作or雜技演員。
8)【漢娜】*4 +【巴頓】*2(【巴頓】選用下排):快速三消爆發(fā)。
比安卡零度:1/4/5(強(qiáng)烈推薦)
【巴頓】就是為比安卡量身定制,不解釋。4/更快打出大招,效果拔群。
里亂數(shù):1/2/4/8(推薦)
高頻攻擊很好的契合暴擊,是不錯的選擇。
麗芙仰光:1/2/8
爆發(fā)后的仰光聚怪加高頻,但其傷害還是依靠藍(lán)黃三消爆發(fā),非爆發(fā)下收益不高。
露西亞紅蓮:1/6
紅蓮并不是純物理,但她爆發(fā)下的高頻加范圍,以及主要靠平A的輸出方式,還是可以使用【巴頓】的。
渡邊夜刃:1/7/8(有更優(yōu)選擇,并不推薦)
夜刃并不是純平A,其主要輸出方式還是依靠黃藍(lán)三消背刺暴擊?!景皖D】并不加暴擊傷害,對夜刃的提升有限。
S露西亞:1/2/8必帶【巴頓】兩件。
自身提高會心值,配合【巴頓】用比較少的代價獲得較高的暴擊率。【劍意】狀態(tài)配合【達(dá)爾文】,收益更高。也可以帶【漢娜】4件套,快速觸發(fā)【劍意】。
總結(jié):
全新詞條“物理傷害增加”,“暴擊率增加”,作為6星意識,【巴頓】的表現(xiàn)讓我們眼前一亮,它的到來讓物理系角色尤其是暴擊向角色得到了很大的提升,實(shí)在是戰(zhàn)區(qū)囚籠日常推圖得力之選。在之后應(yīng)該很長一段時間里,【巴頓】之于暴擊角色就如空氣之于生命,其地位應(yīng)該是不可撼動的。
【巴頓】其暴擊的定位,對于攻擊頻率高的角色(如【里亂數(shù)】)和暴擊為主的角色(如【比安卡零度】【S露西亞】)十分適用。其他物理系角色,在2件套上也可充分考慮【巴頓】,但在4件套上還是要考慮暴擊的收益了,這主要取決于角色的攻擊頻率,和暴擊收益。
活動中產(chǎn)出肯定是優(yōu)先級最高的,各位指揮官趕快為自己的物理角色配一套【巴頓】吧。
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟瘢?zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆y3r8de 來自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個2個小時?這時間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊(duì),對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
紅杏尤地獄火15 來自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯,特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯,后期資源太匱乏了,不過慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 來自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
分裂靑噬神9 來自于 九游APP 2024-12-15 22:15
畫面很好看,角色也很好看,玩法比較無聊,一張章節(jié)太短,然后章節(jié)太多,就很希望是多種章節(jié),然后雜糅在一起,但是可能跟這個游戲不太符合。多給新手送些黑卡,謝謝。
?醉夢?入懷? 來自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做個人吧,七實(shí)這個二代機(jī)才出多久?就搞了個疑似三代機(jī)的渡邊,冰隊(duì)還全是一代機(jī)吶,也玩了一千七百小時了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當(dāng)人看嗎?雖然這次渡邊出哪個屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來就搞個s比肩七實(shí)sss的強(qiáng)度,瘋了?要補(bǔ)強(qiáng)超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實(shí)一起當(dāng)小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動沒有拿滿,這次黑巖倒是sss帶專,但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個版本給我再搞個新暗T,現(xiàn)在老機(jī)體的補(bǔ)強(qiáng)也就是把老機(jī)體維持在一個還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機(jī)體??偟膩碚f,這次渡邊雖然爛,但是沒辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準(zhǔn)備再氪了。 隔壁原雖然沒怎么玩過 但看到這兩個差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風(fēng)評差這么多,我還是感覺很難過,雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來越好。希望我的三七能晚點(diǎn)被新雷增擠下去,再見了,七實(shí)。 10/31 哈哈哈,福利滿滿3萬螺母 再見了 24/9/10 七實(shí)老祖打贏復(fù)活賽力,復(fù)活吧小露,可憐的帕瓦實(shí)裝到現(xiàn)在都沒有一個特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復(fù)活沒你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復(fù)活怎么沒帶著小露一起啊
熱烈非巫妖王 來自于 九游APP 2024-11-07 18:59
這個游戲適合當(dāng)副游,當(dāng)月更小說,新版本的前幾天做做活動,看看劇情,后面每天上線3分鐘收完資源就可以下線長草了
神明祈 來自于 九游APP 2024-12-22 15:46
嗯………整體不錯,就是一直保底,玩法單一容易膩,食之無味棄之可惜,可以玩