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《戰(zhàn)雙帕彌什》意識(shí)有哪些套裝 意識(shí)套裝屬性圖鑒
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)套裝效果匯總。意識(shí)是游戲裝備,多個(gè)意識(shí)能湊齊套裝效果,給角色提供優(yōu)秀的加成,每個(gè)意識(shí)都有獨(dú)特效果。戰(zhàn)雙帕彌什中意識(shí)套裝分為2件套、4件套,不同件套其屬性加成不同,且擁有不同的搭配技巧。下面小編就給大家?guī)?lái)了意識(shí)套裝效果大全,快來(lái)一起看看吧~
戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)套裝圖鑒大全
二星意識(shí)套裝
二件套=攻擊力增加10點(diǎn)
四件套=生命值增加50點(diǎn)
三星意識(shí)套裝
二件套=攻擊2米內(nèi)的敵方時(shí),造成的傷害增加3%。
四件套=受到2米內(nèi)的敵方攻擊時(shí),所受的傷害減少3%。
二件套=攻擊3米外的怪物時(shí),傷害增加3%。
四件套=受到3米外的怪物攻擊時(shí),傷害減少3%。
四星意識(shí)套裝
二件套=普通攻擊傷害增加5%。
四件套=每經(jīng)過(guò)10秒,下1次點(diǎn)擊的普通攻擊造成的傷害增加10%,該效果4秒后或觸發(fā)1次后消失。
二件套=信號(hào)球技能傷害值增加5%。
四件套=3消后,自身造成的傷害增加5%,持續(xù)5秒。
二件套=治療效果增加5%。
四件套=治療目標(biāo)使其物理傷害和屬性增加4%,持續(xù)4秒。
二件套=攻擊霸體狀態(tài)的敵人時(shí),物理、元素傷害增加5%。
四件套=5秒內(nèi)連續(xù)受擊時(shí),自身獲得減傷護(hù)盾,使下一次受到傷害減少30%。有5秒的冷卻時(shí)間。
二件套=攻擊目標(biāo)時(shí),有20%幾率呼叫炮擊,每枚炮彈對(duì)目標(biāo)造成40%的物理傷害,有15秒的冷卻時(shí)間。
五星意識(shí)套裝
二件套=普通攻擊造成的傷害增加10%
四件套=普通攻擊造成的傷害增加15%,受到敵方直接攻擊后效果消失,冷卻時(shí)間12秒。
二件套=每消除1個(gè)信號(hào)球使自身造成的全傷害增加2%,持續(xù)3秒,最多疊5層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
四件套=使用三消時(shí)進(jìn)入超算空間,冷卻時(shí)間60秒。
二件套=全傷害增加4%,元素傷害增加4%。
四件套=造成元素傷害時(shí),有15%概率根據(jù)自身造成的元素傷害對(duì)應(yīng)為目標(biāo)附加灼燒、感電、凍傷、侵蝕。持續(xù)5秒,對(duì)同一敵方有8秒的冷卻時(shí)間。
二件套=攻擊會(huì)使受擊目標(biāo)的防御減少20%,持續(xù)5秒,有12秒的冷卻時(shí)間。
四件套=每次受到傷害,減少傷害來(lái)源方的15%防御,持續(xù)7秒,最多疊加2次,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。(無(wú)法使關(guān)卡效果減少防御)
二件套=攻擊目標(biāo)使目標(biāo)全元素抗性減少8%,持續(xù)5秒。有12秒的冷卻時(shí)間。
四件套=自身受到傷害時(shí)獲得一層元素效果,降低半徑5米范圍內(nèi)敵方5%元素抗性,持續(xù)7秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時(shí)間。
二件套=治療效果增加5%。治療時(shí),增加受治療單位8%的物理傷害,持續(xù)4秒, 有5秒的冷卻時(shí)間。
四件套=每消除8個(gè)球,獲得一個(gè)隨機(jī)信號(hào)球。有5秒的冷卻時(shí)間。
二件套=治療效果增加5%,治療時(shí),增加受治療單位8%的元素傷害,持續(xù)4秒。有5秒的冷卻時(shí)間。
四件套=釋放治療類技能時(shí),在自身周圍生成元素光環(huán),處于區(qū)域內(nèi)的我方單位增加8%的元素傷害和5%的元素抗性,元素光環(huán)有10秒的冷卻時(shí)間。
二件套=處于超算空間時(shí),自身造成的全傷害增加15%。
四件套=自身啟動(dòng)超算空間時(shí),對(duì)所有在場(chǎng)上的敵方造成200%物理傷害。
六星意識(shí)套裝
二件套=QTE、3消,使被命中的目標(biāo)附加元素抗性降低15%,持續(xù)5秒。有10秒的冷卻時(shí)間。
四件套=自身受到傷害時(shí),展開(kāi)元素光環(huán),獲得5%+自身防御值1%的元素抗性,持續(xù)5秒,光環(huán)存在時(shí)自身造成的元素傷害增加15%。有8秒的冷卻時(shí)間。
二件套=普通攻擊造成的傷害增加15%。
四件套=普通攻擊有25%幾率進(jìn)入暴怒狀態(tài),增加自身15%普通攻擊傷害、5%暴擊率,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時(shí)間。
二件套=自身造成的全攻擊增加5%,火屬性傷害加深率增加8%。
四件套=攻擊命中時(shí),有25%的概率為目標(biāo)附加灼燒,持續(xù)5秒。攻擊灼燒目標(biāo)時(shí),有20%產(chǎn)生爆炸,造成100%火屬性傷害,有5秒的冷卻時(shí)間。灼燒:被灼燒單位降低10%的火屬性抗性,并每秒受到一次10%的火屬性傷害,灼燒最多疊加3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
二件套=全攻擊增加5%,雷屬性傷害加深率增加8%。
四件套=攻擊命中時(shí),有25%的概率以當(dāng)前目標(biāo)為中心產(chǎn)生半徑3.5米的雷暴,范圍內(nèi)的敵方附加5秒感電,有5秒的冷卻時(shí)間。攻擊感電的敵方時(shí)20%概率釋放閃電鏈。閃電鏈:對(duì)所有感電的敵方造成300%的雷屬性傷害。雷暴:100%的雷屬性傷害。感電:雷屬性抗性降低10%。
二件套=每消除1個(gè)信號(hào)球,增加自身3%全傷害,持續(xù)4秒,最多疊加5層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
四件套=消除信號(hào)球時(shí),獲得對(duì)應(yīng)顏色標(biāo)記,集齊3種顏色標(biāo)記時(shí),立即釋放一次以角色為中心的直徑12米的大范圍沖擊波,造成600%物理傷害。
二件套:3消傷害增加25%。
四件套:每30秒,下次3消會(huì)進(jìn)入超算空間,并獲得1個(gè)隨機(jī)信號(hào)球。
二件套=釋放消除技能時(shí),額外獲得20%的能量。大招所需能量值減少20%。
四件套=釋放必殺技時(shí),自身造成的全傷害增加15%,持續(xù)10秒,釋放結(jié)束后,獲得霸體,并減少受到的所有傷害的20%,持續(xù)5秒。本套裝效果重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時(shí)間。
二件套=裝備該套裝效果的角色使用QTE時(shí),自身操控中的角色增加10%的攻擊力、20%防御力,持續(xù)5秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時(shí)間。
四件套=裝備該套裝效果的角色使用QTE時(shí),激活另一名場(chǎng)下角色的QTE為可使用狀態(tài),有8秒的冷卻時(shí)間。自身操作的隊(duì)伍三個(gè)角色在場(chǎng)時(shí)增加20%攻擊力。
二件套=QTE、3消技能命中時(shí),降低受擊敵方30%防御,持續(xù)5秒。有10秒的冷卻時(shí)間。
四件套=受到傷害時(shí),獲得自身防御值20%的護(hù)盾,護(hù)盾能抵擋物理傷害,并使自身造成的物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時(shí)間。
二件套=自身釋放治療技能時(shí),效果增加10%。受到治療的單位,造成的物理傷害增加10%,防御增加10%,持續(xù)5秒。有8秒的冷卻時(shí)間。
四件套=每次釋放治療會(huì)為無(wú)人機(jī)充能,充能滿后,下次治療會(huì)清空充能召喚一個(gè)治療無(wú)人機(jī),治療無(wú)人機(jī)自動(dòng)跟隨血量最低的隊(duì)友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%自身的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方物理傷害增加15%,持續(xù)5秒。12秒內(nèi)無(wú)人機(jī)最多只出動(dòng)一次。
二件套=自身釋放治療技能時(shí),效果增加10%。受到治療的單位造成的元素傷害、元素抗性增加10%,持續(xù)5秒,重復(fù)觸發(fā)僅刷新持續(xù)時(shí)間。
四件套=每次釋放治療技能會(huì)為無(wú)人機(jī)充能,充能滿后,下次治療會(huì)清空充能召喚一個(gè)治療無(wú)人機(jī),治療無(wú)人機(jī)自動(dòng)跟隨血量最低的隊(duì)友,5米矩形范圍持續(xù)每秒恢復(fù)2%的最大生命值的血量,范圍內(nèi)的我方元素傷害增加15%,持續(xù)5秒,12秒內(nèi)無(wú)人機(jī)最多只出動(dòng)一次。
二件套=每次閃避增加15%移動(dòng)速度和5%的全傷害,持續(xù)3秒,最多可疊加3層,重復(fù)觸發(fā)刷新持續(xù)時(shí)間。
四件套=成功閃避時(shí),被閃避攻擊的敵方速度降低20%,增加15%所受傷害,持續(xù)4秒,有8秒的冷卻時(shí)間。
以上就是小編整理的關(guān)于戰(zhàn)雙帕彌什意識(shí)效果圖鑒匯總的全部?jī)?nèi)容。更多游戲攻略請(qǐng)持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
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戰(zhàn)雙帕彌什
《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動(dòng)作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機(jī)械時(shí)代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語(yǔ)言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進(jìn)入一個(gè)科技高度發(fā)達(dá)的末日世界!更有精致酷炫的3D動(dòng)作體驗(yàn)和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時(shí)消除與硬核ACT相碰撞的獨(dú)創(chuàng)玩法等你來(lái)探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
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阿爾法? 來(lái)自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時(shí)間了,98級(jí),即是艦長(zhǎng)又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識(shí)不用抽,武器池爆率還是挺不錯(cuò)的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場(chǎng),每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒(méi)什么問(wèn)題,雙寶的主要氪金點(diǎn)在皮膚,這個(gè)沒(méi)辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒(méi)有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚(yú)黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來(lái)
懶貓aKYKN 來(lái)自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個(gè)游戲玩了半年,玩下來(lái)和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動(dòng)漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒(méi)有人去玩,沒(méi)人玩沒(méi)人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒(méi)有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒(méi)有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來(lái)的驚喜感和升階的成就感,這個(gè)游戲可以說(shuō)是我對(duì)鎮(zhèn)魂街的懷念,因?yàn)楹退芟?,?zhèn)魂街開(kāi)服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個(gè)游戲熱度還是可以的,所以我不想這個(gè)游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點(diǎn),充值福利也很一般,充100和打水漂其實(shí)沒(méi)有區(qū)別,就算買補(bǔ)給只勉強(qiáng)一個(gè)10連,所以氪的人少,沒(méi)有吸引人的充值活動(dòng),這點(diǎn)要是學(xué)一下王者就好了
豌豆y3r8de 來(lái)自于 九游APP 2024-11-06 20:48
我個(gè)想入坑的新人結(jié)果下載了1.9g之后又讓我下載20g我直接跑了。不是牢底那么多我下個(gè)2個(gè)小時(shí)?這時(shí)間我早就玩上其他游戲了讓我怎么入坑
毒龍正破軍 來(lái)自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個(gè)老登了,該說(shuō)不說(shuō),現(xiàn)在對(duì)新手玩家其實(shí)已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來(lái)一個(gè)滿編隊(duì),對(duì)老玩家來(lái)說(shuō)就更友好了,這幾個(gè)版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個(gè)怪五場(chǎng)戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場(chǎng)了,戰(zhàn)區(qū)就不說(shuō)了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過(guò)拿低保也很不錯(cuò)就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說(shuō)呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因?yàn)槲疫@是個(gè)老號(hào)了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動(dòng)作設(shè)計(jì)總能給我耳目一新的感覺(jué),不過(guò)凹分的誰(shuí)看動(dòng)作呀,都在極致壓縮時(shí)間哈哈??傊兄x陪伴,希望能看到灰鴉小隊(duì)圓滿的結(jié)局,愿每一個(gè)人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒(méi)有帕彌什的未來(lái)!
紅杏尤地獄火15 來(lái)自于 九游APP 2024-12-24 16:18
怎么說(shuō)呢,抽卡我是非酋,但是戰(zhàn)雙的確不錯(cuò),特效打擊感,還有這登天的劇情,不錯(cuò),后期資源太匱乏了,不過(guò)慢慢肝,嗯你懂的
豌豆8uqzuc 來(lái)自于 九游APP 2024-11-19 05:51
no sound appears when screen recording, is this a bug?. even though recording other games can produce sound
分裂靑噬神9 來(lái)自于 九游APP 2024-12-15 22:15
畫(huà)面很好看,角色也很好看,玩法比較無(wú)聊,一張章節(jié)太短,然后章節(jié)太多,就很希望是多種章節(jié),然后雜糅在一起,但是可能跟這個(gè)游戲不太符合。多給新手送些黑卡,謝謝。
?醉夢(mèng)?入懷? 來(lái)自于 九游APP 2024-09-29 12:38
求官方做個(gè)人吧,七實(shí)這個(gè)二代機(jī)才出多久?就搞了個(gè)疑似三代機(jī)的渡邊,冰隊(duì)還全是一代機(jī)吶,也玩了一千七百小時(shí)了,前前后后也氪了近5k,現(xiàn)在kl整爛活都快把游戲都整炸了 ,現(xiàn)在還在把玩家當(dāng)人看嗎?雖然這次渡邊出哪個(gè)屬性的都有人罵,但你kl偏偏整個(gè)被罵的最慘的,玩了這么多年了,看到這次這樣搞真的很心累。哇,這次渡邊一出來(lái)就搞個(gè)s比肩七實(shí)sss的強(qiáng)度,瘋了?要補(bǔ)強(qiáng)超氪也不至于這樣吧,搞的超氪和X七實(shí)一起當(dāng)小丑,6。建議以后kl還是好好搞游戲吧,不然遲早藥丸黑巖版本把黑巖做成a我還是很支持的 ,上次和尼爾的聯(lián)動(dòng)沒(méi)有拿滿,這次黑巖倒是sss帶專,但這次新版本kl的各種操作給我整麻了,現(xiàn)在我都不敢給輝曉sss+了怕下個(gè)版本給我再搞個(gè)新暗T,現(xiàn)在老機(jī)體的補(bǔ)強(qiáng)也就是把老機(jī)體維持在一個(gè)還算能用的地步,想搞排名還是得抽新機(jī)體??偟膩?lái)說(shuō),這次渡邊雖然爛,但是沒(méi)辦法,該抽還是得抽,但這次抽完之后也不準(zhǔn)備再氪了。 隔壁原雖然沒(méi)怎么玩過(guò) 但看到這兩個(gè)差不多同期的游戲現(xiàn)版本的風(fēng)評(píng)差這么多,我還是感覺(jué)很難過(guò),雖然kl這次整活爛到極致,但還是想期待一下雙能越來(lái)越好。希望我的三七能晚點(diǎn)被新雷增擠下去,再見(jiàn)了,七實(shí)。 10/31 哈哈哈,福利滿滿3萬(wàn)螺母 再見(jiàn)了 24/9/10 七實(shí)老祖打贏復(fù)活賽力,復(fù)活吧小露,可憐的帕瓦實(shí)裝到現(xiàn)在都沒(méi)有一個(gè)特效皮,薇拉也是面臨下崗了啊,小露再不復(fù)活沒(méi)你好果汁吃kl 9/29 賭狗池20發(fā)2個(gè)70,還行 怎么回事,人都寄光了,老祖復(fù)活怎么沒(méi)帶著小露一起啊
熱烈非巫妖王 來(lái)自于 九游APP 2024-11-07 18:59
這個(gè)游戲適合當(dāng)副游,當(dāng)月更小說(shuō),新版本的前幾天做做活動(dòng),看看劇情,后面每天上線3分鐘收完資源就可以下線長(zhǎng)草了
神明祈 來(lái)自于 九游APP 2024-12-22 15:46
嗯………整體不錯(cuò),就是一直保底,玩法單一容易膩,食之無(wú)味棄之可惜,可以玩