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戰(zhàn)雙帕彌什七實風(fēng)暴怎么樣 七實風(fēng)暴角色解析
戰(zhàn)雙帕彌什七實風(fēng)暴怎么樣,戰(zhàn)雙帕彌什也是即將開啟公測,那么游戲中御三家之一的“七實-風(fēng)暴”又怎么樣呢,相信還有些小伙伴不知道。下面就讓我們一起來看看七實風(fēng)暴的角色解析吧!
戰(zhàn)雙帕彌什七實風(fēng)暴怎么樣
作為開局即送的御三家之一,七實由于自身初始B級的等級劃分,角色提升速度較其他構(gòu)造體偏慢。加之攻擊手段較少、推圖能力弱等因素而被許多萌新玩家視為構(gòu)造體倉管的不二人選。不過,在戰(zhàn)雙·帕彌什中,并沒有真正意義上的弱的角色,倘若掌握好角色的定位和操作技巧,七實也能就其角色語錄中所說,“特立獨行,天下無雙”
角色定位:功能性輔助/坦克/清場
操作難度:常規(guī)操作難度偏低,較易上手,但精通上限較高,適合有挑戰(zhàn)性的指揮官
一、技能分析
紅球:鋸刃斬?fù)?/strong>
常規(guī)的輸出類信號,但需要注意的是紅球的向前突刺有較遠的距離判定,在必要時可以根據(jù)戰(zhàn)局用作一個小距離位移。
藍球:意識共振
必點技能,這是七實最強的技能之一,集聚怪、減防、減傷諸多效果于一身,可謂是技能中的豪杰。同時配合具有小范圍群攻信號類的角色(如蝕暗、黎明、爆裂)有奇效,信號傷害聊勝于無,推薦優(yōu)先加點。
黃球:切割風(fēng)暴
周傷型信號,由于其白值關(guān)系,所以傷害倍率較低,但仍能在前期圖中起到清理雜兵的作用;黃球的存在其實稍顯尷尬,鑒于有一個更強的核心被動存在,因此技能加點方面還是要看各位指揮官的資源儲備。
核心被動:EX-切割風(fēng)暴
核心被動中的豪杰,1級便能夠造成8X80%倍率的殺傷力,根據(jù)技能等級提升,提升的數(shù)值依舊會受到8倍率的加成。正如被動名稱所表現(xiàn)的,是相比黃消范圍更大、傷害更高的EX版本,而且三藍+黃可以說是七實最快的清怪手段,因此必加點。
必殺:琉晶壁壘
我個人感覺還是語音中的說法更有七實的特色呢~,咳咳,效果是群體無敵同時具有延時爆炸的效果,相比其技能效果,其必殺提供的輸出只能說更像是個彩頭,由于技能升級提升的范圍只有傷害數(shù)值而沒有持續(xù)時長或是爆炸半徑,因此加點方面可點可不點。不過群體無敵效果在聯(lián)機時有奇效,能夠在和友方良好協(xié)商的基礎(chǔ)上規(guī)避一些高傷技能,是一個上限極高,需要考慮團隊協(xié)作和時機把控的技能。
普通攻擊:鋸刃切割
盡管七實的攻擊白值并不出色,但無論怎么樣,這個還是得點
二、武器意識分析
武器:
奇美拉-逆斷
奇美拉的效果會使被七實攻擊的怪物有概率持續(xù)損失百分比的血量,相當(dāng)于一個Debuff效果,可以多次疊加;并且效果持續(xù)期間,敵人在被攻擊時會受到額外的數(shù)值加成,在面對高血量敵人或存在復(fù)數(shù)攻擊人數(shù)(聯(lián)機)、手段(仰光黃消、黎明必殺)時效果奇佳,如聯(lián)機,囚籠,主線boss等。
而電光火石作為開局即送的五星橙武,其破甲配合七實核心被動EX切割風(fēng)暴的多段傷害,可以極快打出25%的破甲,相較于奇美拉逆斷對獨立大型單位的攻堅,電光火石則更推薦在面對眾多雜兵時使用,如戰(zhàn)區(qū),主線
意識:
五星意識上,推薦兩套五星的防御套,相比較而言,伏爾泰側(cè)重在物理方面,哥羅達則是元素方面,這個就更需要視隊伍的配置及敵人的類型自行選擇(不過伏爾泰是開服會送,所以成型更快)
①物理隊輔助:伏爾泰4件+任意物理輸出套2件
伏爾泰2件套的減防和4件套的減傷不僅能夠有效提升七實的輔助能力,同時七實的坦度也得以提高,追加的2件攻擊意識也不會讓七實的傷害太低,可以利用核心被動打出一定的傷害。
②元素隊輔助:歌羅達4件+任意物理輸出套2件
與①同理,歌羅達2件套減抗性和4件套的抗性疊加,使七實可以作為元素隊的輔助為使用,兩件攻擊意識也將七實的輸出抬高一點。
③通用套:伏爾泰2件+歌羅達2件+根據(jù)陣容側(cè)重增加伏爾泰2件或歌羅達2件
六星套
萬金油套裝,伏爾泰2件套和歌羅達2件套的減防減抗,使得七實無論在什么隊伍中都可以適用。再根據(jù)面對敵人的類型而選擇追加伏爾泰或歌羅達則可以使七實站得更久。
兩套六星防御套,和五星一樣,凱瑟琳偏向物理,愛因斯坦娜偏向元素,需要根據(jù)個人隊伍搭配。
①物理隊輔助:凱瑟琳4件+伏爾泰2件
凱瑟琳2件套和伏爾泰2件套的破甲,再配合七實自身藍消的減防,可以使怪物一直處在破甲狀態(tài),而凱瑟琳4件套的效果可以使七實在面對物理傷害為主的敵人時生存能力大大提高。
②元素隊輔助:愛因斯坦娜4件+歌羅達2件
愛因斯坦娜2件套搭配歌羅達2件套的減抗性,通過自身操作的銜接可以達到讓怪物持續(xù)減抗的效果,而與凱瑟琳4件套同理,愛因斯坦娜4件套的效果也使七實面對元素傷害的敵人時生存能力大大提高。
③通用坦克套:凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件,根據(jù)陣容側(cè)重增加凱瑟琳2件或愛因斯坦娜2件
五星萬金油套的上位替換,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套效果破甲破抗,根據(jù)敵人類型而選擇的意識也能夠大大加強七實的生存能力。
④聯(lián)機隊:阿呆芙2件+凱瑟琳2件+愛因斯坦娜2件
面對聯(lián)機boss時,阿呆芙的能量積攢加快和必殺耗能減少可以使七實更快攢出大招,從而輔助隊友,凱瑟琳和愛因斯坦娜2件套也使七實在面對多種傷害隊友時的輔助能力。
(阿呆芙兩件套在聯(lián)機中能夠更快攢出七實的必殺,提供群體無敵的容錯機會)
三、七實小技巧
①紅球的攻擊范圍較大,在沒有黃球的情況下利用紅球來替代輸出也是一個不錯的方法
②在面對眾多雜兵時,七實可以通過閃避觸發(fā)藍球的三消,達成聚怪、降防的效果,再通過核心被動的高額傷害,打成快速清場的目的。
③在面對高防的敵人時,使用攜帶電光火石的七實可以先借由三藍+黃觸發(fā)核心被動,在打出一波傷害的同時,更重要的是破除boss的防御,此時再替換輸出進場進而打出高額傷害。
④在面對高血量的敵人時,奇美拉-逆斷是一個不錯的選擇,先用七實將奇美拉的受損效果和自身的降防打出來,再換上輸出打出高額傷害
⑤在聯(lián)機中,七實的大招可謂是最關(guān)鍵的,群體無敵在合理情況可以幫助隊友抵擋boss的一套爆發(fā),也可以在隊友要開始爆發(fā)時保證輸出時間,如果有阿呆芙2件,多次群體無敵會讓聯(lián)機boss的容錯率更高。
再補充三條小技巧:
1.七實的普攻第一段其實有一個小位移,位移距離就和木樁測試?yán)锏囊桓癫畈欢?,普攻最后一段擊倒再繼續(xù)普攻就可以攻擊到,不過這個時候怪物有擊倒后的霸體
2.普攻擊倒之后可以用紅球繼續(xù)跟,也可以藍球拉過來繼續(xù),如果三消紅和三消藍之后都可以再接黃
3.但是注意的是如果是紅球把怪物擊飛就不要用黃球,因為擊飛距離較遠,必須走近點黃球才能打到。
四、綜合總結(jié)
七實的定位比起坦克,更像是一個進攻性輔助,自身藍球的降防,兩把電鋸的buff,意識套裝的減防減抗,使七實變成一個全方位的buff手,因此在攻略卡關(guān)時,不妨放棄莽就完了的思路,用用七實,相信其強大的輔助能力也絕不會讓你失望。
玩家評論
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戰(zhàn)雙帕彌什
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《戰(zhàn)雙帕彌什》是一款末世科幻題材的3D動作手游。龐大的世界觀和細(xì)膩人設(shè),后機械時代ACG美術(shù)風(fēng)格,多語言沉浸式聲優(yōu)配置,帶你進入一個科技高度發(fā)達的末日世界!更有精致酷炫的3D動作體驗和特效表現(xiàn),自由多樣的資源收集培養(yǎng)路徑,即時消除與硬核ACT相碰撞的獨創(chuàng)玩法等你來探索!帶著人類文明最后的希望,戰(zhàn)斗目標(biāo)——病毒「帕彌什」,即刻出發(fā)!
豌豆wi8mvw 來自于 九游APP 2025-02-06 14:30
我是老玩家了,雖然我不是在這下載的,但我覺得挺好玩的,只是有點肝,打到后面就有些無聊,畢竟你玩到后面基本上已經(jīng)全是sss級的角色了,只希望庫洛加快出角色的速度,我已經(jīng)全sss了,還有一堆黑卡沒用
九游玩家2232586328 來自于 九游APP 2025-01-23 11:30
庫洛快點出個A級角色,從八咫之后,加上要出的賽琳娜-希聲,已經(jīng)三連S了,不過莉莉絲全套免費送就算了,在直播里面我們知道之后會出薇拉新機體,潔塔薇也要實裝,之后鬼泣的聯(lián)動也要開啟,這些都不像出A級機體的,反正庫洛最好在賽琳娜版本后出個A級角色。戰(zhàn)雙前期是挺肝的,因為有新手任務(wù),我是在囚影版本入坑的的,剛好在自選S的時候來的,可以想像一下我當(dāng)時有多肝…之后,然后被b站某個視頻誤導(dǎo)了選了白毛,現(xiàn)在應(yīng)該是沒了,因為中間大部分時間沒完,我現(xiàn)在只有107級,雖然這里顯示的時間只有59小時,但我之前是在網(wǎng)易云游戲玩了200多小時
阿爾法? 來自于 九游APP 2024-12-13 19:24
我玩了也有段時間了,98級,即是艦長又是指揮官,雙寶還是挺良心的,意識不用抽,武器池爆率還是挺不錯的,人物池看臉.....良心就良心在深淵和戰(zhàn)場,每周任務(wù)做了就能拿黑卡,不凹分沒什么問題,雙寶的主要氪金點在皮膚,這個沒辦法,畢竟都要恰飯,而且皮膚沒有加成,(由于我是lsp所以快四位數(shù)了)我就是咸魚黨,不凹分,現(xiàn)在基本出了新角色就能抽出來
都市里人 來自于 九游APP 2025-02-18 09:56
你說的對但是我要開始長按普攻了 推演完畢,指揮官,我們會贏下這場戰(zhàn)斗 別想逃出我的視野?? ?? ?? ???? ?? ?? ?? ?? 你們的時間,由我掌控?? ?? ?? ?? ?? ?? ?? 你已蕪?? ?? ?? ?? ?? 你生存的概率,此刻歸零?? ?? 在時間的盡頭,湮滅吧?? ?? ?? 現(xiàn)在還不是放松的時候,指揮官
豌豆b8694y 來自于 九游APP 2025-02-07 14:12
九游渠道服的,不知道會不會跑路,還有有沒有大哥愿意接戰(zhàn)雙肉鴿圖,我愿意出錢找人代肝(別毀號),有愿意的大哥滴滴我
懶貓aKYKN 來自于 九游APP 2024-11-29 20:31
這個游戲玩了半年,玩下來和鎮(zhèn)魂街天生為王很像,就是抽卡概率戰(zhàn)雙基本都是保底,升滿要很久,鎮(zhèn)魂街出紅概率高但是福利多,抽卡券好拿,不氪金都能玩的很好,這也是為什么導(dǎo)致關(guān)服的原因,雖然打擊感和特效一流但是玩法單調(diào),動漫不火導(dǎo)致游戲不火也沒有人去玩,沒人玩沒人氪金所以賺不到米,戰(zhàn)雙打擊感特效也很好,但是援助技能做的一般,抽卡概率也是大保底,到后面沒有資源挖了,攢一次10連很乏力,保底加福利一般,培養(yǎng)不到喜歡的角色,沒有成就感,就是在消耗熱情,玩這類游戲有喜歡看劇情的,有喜歡抽卡養(yǎng)成的,但多數(shù)是喜歡抽卡出貨帶來的驚喜感和升階的成就感,這個游戲可以說是我對鎮(zhèn)魂街的懷念,因為和他很像,鎮(zhèn)魂街開服我就一直在玩,清楚的知道他為什么衰落到停服,這個游戲熱度還是可以的,所以我不想這個游戲也和鎮(zhèn)魂街一樣,我的建議就是抽卡資源可以給多一點,充值福利也很一般,充100和打水漂其實沒有區(qū)別,就算買補給只勉強一個10連,所以氪的人少,沒有吸引人的充值活動,這點要是學(xué)一下王者就好了
豌豆wk8wx0 來自于 九游APP 2025-01-25 23:07
Yet, do your worst, old Time: despite your ravages,My lover shall be young forever in my poetry. 時光啊,任憑你多錯多壞,我的愛將在我的詩中萬古長青?!ど勘葋?/p>
豌豆qtqm3g 來自于 九游APP 2025-01-24 06:03
一款從頭到尾都是一成不變的游戲,出新角色提升數(shù)值,沒有新意的活動。
毒龍正破軍 來自于 九游APP 2024-12-20 01:01
尼爾版本入坑的,磕磕絆絆也到現(xiàn)在了,也算是個老登了,該說不說,現(xiàn)在對新手玩家其實已經(jīng)很友好了,自選加新手池子基本上能湊出來一個滿編隊,對老玩家來說就更友好了,這幾個版本一直在日常方面減負(fù),囚籠原先是一個怪五場戰(zhàn)斗,現(xiàn)在都變成三場了,戰(zhàn)區(qū)就不說了,常年在英雄混跡的我只能仰望那些榜上的肝帝和氪佬,不過拿低保也很不錯就是了(萌新前期不推薦打哦),劇情怎么說呢,一如既往,穩(wěn)定發(fā)揮,就是抽卡方面……可能是因為我這是個老號了,基本上都是保底,賭狗池也是吃保底吃麻了(再也不碰了嗚嗚嗚),日常做的很快,肉鴿和劇情方面也很優(yōu)秀,動作設(shè)計總能給我耳目一新的感覺,不過凹分的誰看動作呀,都在極致壓縮時間哈哈??傊?,感謝陪伴,希望能看到灰鴉小隊圓滿的結(jié)局,愿每一個人類之子都能重返地球,指揮官,我們出發(fā)吧,向著沒有帕彌什的未來!
豌豆zzohh7 來自于 九游APP 2025-01-24 19:07
豪玩豪玩,就是畫質(zhì)能再提高一下選擇上限嗎?現(xiàn)在手機能帶得動了