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仙劍5前傳霧蔭谷迷宮走法詳解 地圖在哪里 通關(guān)走法路線(xiàn)
經(jīng)過(guò)這段時(shí)間的收集,又重新挑選了十個(gè)嶄新的迷宮場(chǎng)景,雖然不能說(shuō)個(gè)個(gè)都達(dá)到鎖妖塔四層的水平,但論平均難度明顯比之前提升了一個(gè)檔次,勉強(qiáng)算是威力加強(qiáng)版。
第十名 《仙劍奇?zhèn)b傳3》——草海
仙劍3的迷宮想必大家早有體會(huì),用“大”、“迷”、“繞”三個(gè)字形容再貼切不過(guò)。好在游戲中有地圖迷霧這樣的設(shè)定,只要走過(guò)的區(qū)域都會(huì)顯示在小地圖上。
然而像草海這樣的地方,只要切換場(chǎng)景,就會(huì)迷霧全開(kāi),分辨不出哪些是未探索的區(qū)域 。
不過(guò)除了這些,玩家還會(huì)遇到一件更麻煩的事情,那邊是“水毒”。場(chǎng)景里面許多暗綠色的區(qū)域,只要不小心碰觸便會(huì)中毒。
記得當(dāng)時(shí)玩的時(shí)候,還以為是誰(shuí)在暗中放毒箭,完全摸不著頭腦,景天硬是在全程只有一滴血的情況下走完迷宮。
第九名《幽城幻劍錄》——龍駒島
《幽城幻劍錄》里的迷宮并不像仙劍那般繞來(lái)繞去,然而論復(fù)雜程度卻是有過(guò)之而無(wú)不及。在先前的十大迷宮里面已經(jīng)介紹過(guò)高昌沙漠迷陣,這一回要說(shuō)的龍駒島同樣需要依循關(guān)鍵信息,方能破除迷宮。
具體的方法是在龍駒島各個(gè)場(chǎng)景撕下符咒。不過(guò)有些符咒的位置比較隱蔽,需要用鼠標(biāo)慢慢去點(diǎn),而且因?yàn)榻Y(jié)界存在的緣故,被傳送回去是常有的事情。
比高昌沙漠迷陣?yán)щy的是,龍駒島遇敵頻率實(shí)在是太高,玩家的注意力都被這些暗雷觸發(fā)的戰(zhàn)斗吸引,極大地影響了迷宮探索的流暢度。
第八名《新神雕俠侶》——古墓派暗道
玩過(guò)這款游戲的玩家可能不多,畢竟是二十年前的游戲了。不過(guò)當(dāng)初古墓派的迷宮場(chǎng)景至今仍然給許多人留下了深深的陰影。
這款游戲的3D視角設(shè)計(jì)簡(jiǎn)直是一言難盡,尤其是在古墓派迷宮這一段,3D視角不時(shí)轉(zhuǎn)變,即便手中有地圖,也經(jīng)常搞不清楚東南西北。
原本一段看似并不復(fù)雜的路,走起來(lái)卻宛如進(jìn)了八門(mén)金鎖陣一般,轉(zhuǎn)得昏天黑地,著實(shí)令人血壓升高。
第七名《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》——霧蔭谷
《仙劍奇?zhèn)b傳五前傳》不管是戰(zhàn)斗難度,還是迷宮困難程度,明顯比本傳提升了一個(gè)層次。在這當(dāng)中,當(dāng)屬霧蔭谷這個(gè)場(chǎng)景給玩家留下了深刻的回憶。
這一代的迷宮頗有《幽城幻劍錄》的個(gè)性,都喜歡在迷宮前給出一段霧里看花般的“提示語(yǔ)”,看描述十分直接,但現(xiàn)實(shí)操作起來(lái)卻又是另外一回事。
不知道是不是因?yàn)閳?chǎng)景判定的問(wèn)題,點(diǎn)燃火堆后經(jīng)常無(wú)法觸發(fā)劇情。原本是一個(gè)看上去再簡(jiǎn)單不過(guò)的迷宮,卻如同鬼打墻一般,玩家在這漆黑幽深的場(chǎng)景來(lái)回徘徊,猶如一縷無(wú)主的幽魂。
第六名《復(fù)活之秦殤前傳》——蚩尤地宮
與上述所講的迷宮不同,這款游戲的迷宮難在數(shù)量龐大的敵人。如果想要挑戰(zhàn)最終BOSS蚩尤,玩家需要一層一層往下打,迷宮又臭又長(zhǎng)不說(shuō),還要穿越無(wú)數(shù)的小怪。
這里怪物的強(qiáng)度明顯要高于正常等級(jí),一路走來(lái)打怪打得心累,躺尸躺的心累,著實(shí)耗費(fèi)了玩家不小的精力。
第五名《仙劍奇?zhèn)b傳》——神木林
剛從鎖妖塔這個(gè)巨型連環(huán)迷陣走出來(lái),還沒(méi)來(lái)得及多喘息,玩家很快便迎來(lái)了新的挑戰(zhàn)。 游戲里枝干橫生,樹(shù)洞遍布的神木林,被許多玩家調(diào)侃為電梯迷陣。
玩家需要通過(guò)樹(shù)洞反復(fù)上下傳送,方能尋找到一條正確的途徑。這其中,會(huì)有一只猴子攔路,要給它一只香蕉方能繼續(xù)前行。
當(dāng)年被困在神木林,放眼望去,四周都是一個(gè)樣,打完一場(chǎng)戰(zhàn)斗后就忘記自己在哪里了,等出來(lái)的時(shí)候李逍遙已經(jīng)升了七、八級(jí)。
第四名《寰神結(jié)》——巖棚音樂(lè)迷陣
《寰神結(jié)》迷宮套路基本上沿襲自《幽城幻劍錄》,然而這一代卻是青春于藍(lán)勝于藍(lán),在進(jìn)入幻神林之后,玩家會(huì)遇到一個(gè)音樂(lè)迷陣。
四顆珠子閃動(dòng)的順序代表音樂(lè)順序,玩家需要依次點(diǎn)擊便可??瓷先ニ坪醪⒉浑y,然而越到后面,珠子閃動(dòng)的次數(shù)和速度越快。
不知道是不是因?yàn)殡娔X機(jī)能的緣故,還是游戲本身的設(shè)...
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