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《終極坦克》如何利用DeBuff挑選戰(zhàn)車

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2019-01-24 14:46:00
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Buff/DeBuff系統(tǒng)是《終極坦克》的一大特色之一,這也決定了戰(zhàn)車在戰(zhàn)斗小組中不僅只承擔(dān)攻擊和防御任務(wù),而是有DPS、控場(chǎng)、肉盾/閃盾、奶媽、輔助等不同分工和定位,由此也衍生出豐富的陣容、陣型和流派。我們將要對(duì)不同的陣容流派進(jìn)行分析,并推薦選車和陣型。

既然Buff/DeBuff系統(tǒng)是一大特色,那么本座首先要分析的就是主要借助Buff/DeBuff的魔力而求取勝利的流派——控場(chǎng)流。

除了dot.能對(duì)敵人造成少量的傷害外,Buff/DeBuff雖然不能對(duì)敵軍造成直接,但充分借助魔力,往往能夠事半功倍,不戰(zhàn)而屈人之兵。乘員昏迷、彈藥架受損、火炮受損三個(gè)DeBuff依次名列控場(chǎng)技能的TOP3。

乘員昏迷:由帶有“車體沖擊”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊也無(wú)法躲避攻擊。盡管被大幅削弱,但“乘員昏迷”仍然是最為霸道的控場(chǎng)神技——在昏迷中,戰(zhàn)車不可進(jìn)行任何動(dòng)作。也就是說(shuō)無(wú)法釋放普攻技攻擊(自然也就無(wú)法通過(guò)普攻積累士氣,從而間接減少了主動(dòng)技的釋放幾率,進(jìn)一步減少我方被掛上DeBuff的幾率)、無(wú)法釋放特性技(如果之前沒(méi)有相應(yīng)的Buff,理論上說(shuō)也不能夠釋放“消除異常狀態(tài)”和“加血”、“加抗性”的相應(yīng)特性技)。

擁有附帶“車體沖撞”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“乘員昏迷”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:虎王、IS-3、ISU-152、SU-14-2,以蘇系戰(zhàn)車為主。其中,IS-3主動(dòng)技攻擊前排單點(diǎn),命中后觸發(fā)概率100%;虎王攻擊前排相鄰三個(gè)目標(biāo),成功掛上DeBuff的概率為50%;ISU-152攻擊縱列兩個(gè)目標(biāo),概率75%;SU-14-2則攻擊前排全體目標(biāo),概率50%。綜合考慮目標(biāo)個(gè)數(shù)和觸發(fā)幾率,SU-14-2給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的效率最高。而結(jié)合戰(zhàn)斗中后期的攻擊效率來(lái)看,IS-3的目標(biāo)雖然只是單體,但給敵方上“乘員昏迷”DeBuff的實(shí)戰(zhàn)效率也許高于虎王和ISU-152(因?yàn)槎咴诖藭r(shí)往往達(dá)不到最大的攻擊目標(biāo)數(shù)),且IS-3的高命中為有效控場(chǎng)提供了有力保障(尤其是針對(duì)敵方前排閃盾)。

彈藥架受損:由帶有“彈藥架擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,發(fā)生后戰(zhàn)車所造成的傷害降低50%,狀態(tài)持續(xù)2回合。在“乘員昏迷”和“火炮受損”被削弱之后,彈藥架受損將成為炙手可熱的控場(chǎng)技能,雖然只能降低一半傷害且不能避免被敵軍掛DeBuff,但攜帶這個(gè)DeBuff的技能往往攻擊面大,一旦產(chǎn)生,還能夠保持2回合。反之,被掛上了這個(gè)DeBuff的戰(zhàn)車,無(wú)論是發(fā)動(dòng)“致命一擊”、“爆發(fā)裝填“還是觸發(fā)暴擊,都如同瘙癢。彈藥架擊破是個(gè)非常有效的控場(chǎng)技能。從效率上看,本座以為彈藥架擊破的效果大于火炮擊破而小于乘員昏迷。單純從控制對(duì)方輸出的角度來(lái)講,“彈藥架擊破”可能比“乘員昏迷”更有效,因?yàn)槟繙y(cè)來(lái)看,彈藥架擊破實(shí)際造成的傷害降低遠(yuǎn)不止50%,(這可能是由于傷害降低是在攻擊方首先計(jì)算,然后再結(jié)合被攻擊方的裝甲,最后乘以技能加成比例的算法而導(dǎo)致的)。但彈藥架受損的戰(zhàn)車仍然可以正常激活特性技,還能夠正常釋放普攻擊或主動(dòng)技,這意味著可以加血、凈化或者給我方掛DeBuff。因此,彈藥架擊破是個(gè)半控場(chǎng)、半減傷的綜合型技能,同時(shí)相對(duì)于“乘員昏迷”和“火炮擊破”等具有覆蓋面積大、彈著點(diǎn)好、成功率較高等優(yōu)點(diǎn),能夠充分補(bǔ)充上述二者,是“控場(chǎng)流”的不二之選。

擁有附帶“彈藥架擊破”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“彈藥架受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:WZ132和M40。其中,WZ132攻擊隨機(jī)三個(gè)目標(biāo),50%幾率造成目標(biāo)彈藥架受損;M40攻擊后排全體目標(biāo),50%幾率造成目標(biāo)彈藥架受損。

火炮受損:由帶有“火炮擊破”附加效果的攻擊引發(fā)的DeBuff,只可能被主動(dòng)技激發(fā),發(fā)生后戰(zhàn)車無(wú)法進(jìn)行攻擊,生效1次?;鹋谑軗p后,戰(zhàn)車相當(dāng)于被解除武裝,而攻擊不能,變成了一輛與人無(wú)害的壓路機(jī),只能作為活靶子。只是與“乘員昏迷”相比還有機(jī)會(huì)進(jìn)行除了攻擊之外的其他動(dòng)作,所以實(shí)戰(zhàn)效果比“乘員昏迷”弱不少,但其幾率卻比“乘員昏迷”還低;同時(shí),由于只作用一回合,而使得兩次“火炮受損”的間隙變大,控場(chǎng)效果也因此受到抑制。因此,附帶“火炮擊破”的戰(zhàn)車的優(yōu)先級(jí)次于能夠完全控制敵車的“乘員昏迷”和作用兩回合的“彈藥架擊破”。然而即使如此,“火炮擊破”仍可作為控場(chǎng)的有效手段,它能夠顯著減少敵軍攻擊我方的火力,為我軍生存和持續(xù)輸出提供更大的機(jī)會(huì)。

擁有附帶“火炮擊破”主動(dòng)技的戰(zhàn)車能夠給攻擊目標(biāo)掛上“火炮受損”DeBuff,這類戰(zhàn)車(VIII)有:豹式II、WZ111、洛林155 51。其中,豹式攻擊前排單體,50%概率造成目標(biāo)火炮受損;WZ111攻擊前排相鄰三個(gè)目標(biāo),50%概率造成目標(biāo)火炮受損;洛林155 51攻擊敵方全體目標(biāo),20%概率造成目標(biāo)火炮受損。但從控場(chǎng)能力來(lái)說(shuō),豹式II明顯弱于IS-3;WZ111攻擊目標(biāo)個(gè)數(shù)和概率與虎王相當(dāng),但DeBuff效果有所不及。

經(jīng)過(guò)對(duì)具有上述主要控場(chǎng)技能的戰(zhàn)車的對(duì)比分析,我們從中挑選出相對(duì)優(yōu)秀的戰(zhàn)車作為控場(chǎng)陣容班底,本座推薦的戰(zhàn)車依次是:SU-14-2、虎王、M40、WZ132、WZ111、洛林155 51、IS-3。

這就已經(jīng)占據(jù)了7個(gè)席位,余下的一個(gè)席位,我選擇了強(qiáng)力輔助——T-34-2。于是就產(chǎn)生了如下的陣容。

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控場(chǎng)流陣型及普通攻擊的彈著點(diǎn)示意圖

控場(chǎng)流Buff/DeBuff范圍圖

?SU-14-2包攬前排,自身?yè)碛懈弑舻耐瑫r(shí)還能夠給相鄰的戰(zhàn)車提升暴擊概率,應(yīng)占據(jù)后排DPS的中心位置。

虎王是兼肉盾、控場(chǎng)和奶媽于一身的全能型戰(zhàn)車,其主動(dòng)技和特性技都要求我們必須將其放置在前排的核心位置。

M40的火力覆蓋范圍與SU-14-2榫卯相合——SU-14-2短時(shí)間強(qiáng)控前排盾,以求集火迅速擊殺;M40較長(zhǎng)時(shí)間弱控后排DPS,為我軍贏得更大的生存空間,二者配合天衣無(wú)縫。此外,M40自身還擁有非常高的暴擊概率,此外普攻技能夠直接攻擊敵方后排目標(biāo),是個(gè)非常棒的DPS兼控場(chǎng)。

WZ132的特性技只能在戰(zhàn)斗中發(fā)動(dòng),所以無(wú)法影響戰(zhàn)前視野判定,個(gè)人感覺(jué)較為雞肋。從主動(dòng)技來(lái)看,雖然WZ132的隨機(jī)三目標(biāo)比WZ131的后排隨機(jī)三目標(biāo)在戰(zhàn)斗中后期效率更高,卻無(wú)法與M40形成較好的攻擊后排配合,反倒略顯凌亂。但綜合來(lái)看,WZ132擁有極高的機(jī)動(dòng)性,是非常好的控場(chǎng)閃盾。

WZ111是兼奶盾與控場(chǎng)與一身的多用途戰(zhàn)車,雖然在團(tuán)隊(duì)中的地位和控場(chǎng)強(qiáng)度均略遜于虎王,但其綜合輸出性能則較強(qiáng),尤其是主動(dòng)技附帶的大幅命中提升,能夠補(bǔ)充虎王控制敵方閃盾能力的短板,與虎王配合,能夠成為前排的戰(zhàn)斗堡壘。

洛林155 51是個(gè)AOE控場(chǎng),同時(shí)特性技使得它的存在對(duì)于自身和相鄰兩輛戰(zhàn)車的輸出和控場(chǎng)都有明顯提升,因此也應(yīng)占據(jù)后排中間位置。而造成火炮受損概率偏低的弱項(xiàng)則可以通過(guò)高改裝備得到有效改善,再配合火力覆蓋面廣的優(yōu)勢(shì),具備非常好的發(fā)展?jié)撡|(zhì)。

IS-3放在前排邊緣,不僅能夠起到肉盾的效果,更能夠有效補(bǔ)充虎王控制前排的攻擊死角。尤其是前排邊緣位置,往往是對(duì)方放置閃盾WZ132/131的位置,正好能夠克制。

何意百煉鋼,化作繞指柔??貓?chǎng)流的精髓不僅在于控制住整體局勢(shì),通過(guò)分而治之,使戰(zhàn)局按照自己的節(jié)奏來(lái)走。是一種如同太極一般的巧勁,能夠四兩撥千斤,使敵軍戰(zhàn)車形同虛設(shè),進(jìn)而逐個(gè)擊破的戰(zhàn)術(shù),是以柔克剛的精妙路線。也許無(wú)法如同強(qiáng)擊流、暴擊流那樣迅速造成敵方減員,但面對(duì)強(qiáng)敵,亦能進(jìn)退自如,盡在指掌。

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 938505 來(lái)自于 九游APP 2019-06-17 12:19

    評(píng)論區(qū)全是托,這么好的游戲真像評(píng)論區(qū)說(shuō)的一樣能倒閉?爛游戲一個(gè),這才是實(shí)話。

  • 冭婲 來(lái)自于 九游APP 2019-05-03 15:37

    自己體會(huì)

  • 九游玩家7lyv0hekb35x 來(lái)自于 九游APP 2019-04-28 22:53

    托太多,玩著玩著就掉線,就登錄不了了

  • ks夜夜笙歌 來(lái)自于 九游APP 2019-04-27 13:46

    托好少啊,我也來(lái)湊個(gè)熱鬧,不好玩不要錢,趕緊下載試試

  • 一天三小時(shí) 來(lái)自于 九游APP 2019-01-20 23:14

    策略軍事游戲,滿足眾多軍事愛(ài)好者的幻想,開著坦克,馳騁戰(zhàn)場(chǎng),建功立業(yè)。五星推薦。

  • 村長(zhǎng)♀ 來(lái)自于 九游APP 2019-01-20 23:01

    祝福游戲:玩家好評(píng)連連、成就東方經(jīng)典!祝福游戲領(lǐng)航游戲世界!鼎耀東方!玩家爆滿、牛氣沖天、人氣爆不停、期待大作、永遠(yuǎn)支持。

  • 噠噠小骨朵- 來(lái)自于 九游APP 2019-01-20 15:13

    我覺(jué)得這款手游非常好玩,總體畫面布局合理,一點(diǎn)一滴均特殊設(shè)計(jì),多種微創(chuàng)新的誠(chéng)意十足,游戲有一個(gè)很好的帶入感,形象設(shè)計(jì)別具匠心,給我一種全新不一樣的游戲體驗(yàn)! 祝愿游戲紅紅火火,一直大麥大麥大麥?。?!

  • 孤僻~ 來(lái)自于 九游APP 2019-01-19 23:18

    玩法多種多樣,畫面很好看很精致,光影特效制作精良用心,美感十足有足夠豐富的社交體系,總體滿意度良好

  • 緣本無(wú)常 來(lái)自于 九游APP 2019-01-19 10:52

    支持下!坦克游戲!最愛(ài)啦

  • 曉風(fēng)凝雪 來(lái)自于 九游APP 2019-01-19 04:26

    畫面十分精美,游戲設(shè)計(jì)獨(dú)特新穎,玩法多種多樣,背景很吸引人,值得推薦

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開發(fā)者:北京靈動(dòng)時(shí)空科技有限責(zé)任公司

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