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《這就是江湖》拳法分析

作者:GM 來(lái)源:九游 發(fā)布時(shí)間:2023-11-21 16:27:57
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感謝kuku大俠整理分享

名詞定義:

初期: 關(guān)中到崑崙

前期: 打敗崑崙到波斯

中期: 打敗波斯到高麗

后期: 打敗打通高麗以后

本文是從我的角度 前期末期到中期以后

來(lái)討論這個(gè)拳法

先來(lái)談?wù)勅ǖ目刂?/p>

首先要有一個(gè)前提概念

那就是技能觸發(fā)率

這個(gè)游戲的技能觸發(fā)是這樣看的

未滿百的總觸發(fā)率是全技能的觸發(fā)率相加

破百的觸發(fā)率是總觸發(fā)率除以原發(fā)動(dòng)率

看不明白沒關(guān)係 我用簡(jiǎn)單的方式說

假設(shè)出什麼技能是靠抽到什麼顏色的球做決定的

白球就是普攻

其他顏色的就是各個(gè)技能

假設(shè)太乙兩極劍 天人合一 6.4%觸發(fā)率 是紅球

抽獎(jiǎng)池裡面就會(huì)多出64顆紅球

當(dāng)抽獎(jiǎng)池裡面沒有滿 1000顆球的時(shí)候

會(huì)填滿白球到1000顆

而該回合發(fā)動(dòng)什麼技能是由這1000顆球抽到什麼

決定該出什麼技能的

假設(shè)多了兩招

游生游生劍 99.9%觸發(fā)率 是綠球

游生游生刺 98.7觸發(fā)率 是粉球

那麼獎(jiǎng)池裡面總共會(huì)有999顆綠球987顆粉球64顆紅球

總計(jì)2050顆

超過1000顆球就沒有白球了

也就是不會(huì)普攻

這個(gè)時(shí)候觸發(fā)太乙的機(jī)率就是64除以2050

約等于3.122%的機(jī)率

這樣有很明白技能發(fā)動(dòng)率的機(jī)制了嗎?

再來(lái)提到的概念是關(guān)于控制機(jī)率

控制每增加1%的效果 都會(huì)比前1%來(lái)的好

這是甚麼意思呢?

一樣舉個(gè)簡(jiǎn)單的例子

20%變成50%控制

跟70%變成100%控制

都是增加30%控制

但是兩個(gè)效果是不同次元的

那麼拳的控制率實(shí)際上有多少呢?

分筋錯(cuò)骨手 不知道 云的 假裝是5%

掌心雷 12% 兩回合

鳳舞飄香手 7.8% 兩回合

如來(lái)神掌 5.2% 一回合

須彌掌 5% 一回合

醉舞寂氣掌 6.5% 一回合

由于技能觸發(fā)率是加法

平均每回合有41.5%的觸發(fā)控制技能

這是異常類控制技能的總觸發(fā)率

加上拳法的醉舞天霄拳 6.5% 必閃

這是第一回合的強(qiáng)控率

異常的控制會(huì)吃無(wú)中生有心法效果

無(wú)中當(dāng)版本效果是延長(zhǎng)當(dāng)回合該次觸發(fā)的異常狀態(tài)

所以無(wú)中39.6%異常延長(zhǎng)率要計(jì)算進(jìn)去

無(wú)中不計(jì)算醉霄 醉霄是增益

其中48%強(qiáng)控中

有20.5524%控制兩回合

有7.8408%控制三回合

也就是拳學(xué)完技能全部技能并且天人后

第三回合后的平均控制率是

48%+20.5524%+7.8408%*2

總計(jì)84.234%

這是將回合數(shù)拉到無(wú)限大之后的平均控制率

越是往后的圖怪物的血量越多

所需花費(fèi)的回合數(shù)越大

就會(huì)越趨近于這個(gè)平均控制率

再來(lái)提到的是拳神兵的減速效果

減速這個(gè)東西很神奇 官方并沒有給觸發(fā)機(jī)率

所以觸發(fā)機(jī)率是我隨便猜測(cè)的 我給20%

這個(gè)特效的機(jī)制如下

假設(shè)數(shù)值是50%減速

觸發(fā)兩次后會(huì)滿100% 對(duì)方暈眩一回合

算異常 無(wú)中是會(huì)觸發(fā)這個(gè)效果的

觸發(fā)無(wú)中的當(dāng)下會(huì)變成曾加100%進(jìn)度條 就是直接暈眩

估算拳神兵給的控制率是11.48%

由于他跟技能發(fā)動(dòng)給的控制率是分開計(jì)算的

所以加上神兵拳總控制率是86.0439368%

再來(lái)計(jì)算的是+99精緞的孔雀 也就是滿級(jí)暗器

+99精緞的孔雀效果是

第三回合開始 每四回合造成傷害

其中有40%機(jī)率打矇兩回合

這個(gè)一樣是異常 所以會(huì)觸發(fā)無(wú)中

孔雀給的控制率是13.96%

一樣是獨(dú)立機(jī)率

加上99孔雀后拳的控制率是

87.99220322272%

為了方便計(jì)算我們就簡(jiǎn)化成88%

而拳的DPS傷害差不多是其他職業(yè)的五分之二

將88%控制等校成存活回合數(shù)

完整體的拳在副本的表現(xiàn)

在回合數(shù)無(wú)限的前提下

約為其他職業(yè)不算 特效 暗器 神兵 心法的3.333倍

其他職業(yè)即便算上特效暗器跟神兵和心法

除了腿以外推圖能力是沒人比得過拳的

腿的中期推圖能力以后有機(jī)會(huì)我再發(fā)文

聽到這邊是不是覺得拳打架無(wú)敵了?

其實(shí)不然

接下來(lái)來(lái)算看看PVP的部分

我拿我熟悉的劍來(lái)做舉例

劍孔雀沒有無(wú)中的效果 控制率是10%

劍的神兵特效 炫目 控制率是10%

回風(fēng)效果是 8% 必閃

這三個(gè)是獨(dú)立機(jī)率

實(shí)際上的控制率是25.48%

不計(jì)算身法劍的普通閃避率

心法算重劍無(wú)鋒 所有傷害增加30%

這個(gè)時(shí)候的劍跟拳輸出比差不多是3: 1

劍單回合輸出是拳的3倍

這邊有用到一個(gè)前面說到的重點(diǎn)

拳的控制每多1%的效果都比前1%好

這個(gè)也能套用在這邊

也可以理解成身法劍打拳有可能更厲害一些

由于劍自帶一部分的控制跟拳抵消

所以拳實(shí)際的控制率

第一回合剩下35.7696%

第二回合剩下56.92821264%

三回合后剩下約66.3228%

而重劍無(wú)鋒劍要擊敗拳

大約只要五回合

拳打敗劍需要約十五回合

也就是拳十五回合內(nèi)

只要少控制到五次重劍就會(huì)輸

那這個(gè)機(jī)率有多少呢?

不會(huì)算現(xiàn)代機(jī)率沒關(guān)係

我直接給答案

劍的勝率是72.5%

發(fā)現(xiàn)了嘛 拳PVP沒有這麼厲害的

拳厲害的是PVE

劍棍刀都有炫目

棍有斗佛

刀跟槍都有反擊

希望我都算成這樣了

就別再整天有人說拳打架多厲害多厲害了

不過到中期拳推圖是真的厲害沒話說

以上是一些個(gè)人經(jīng)過計(jì)算后的見解

有任意問題還有請(qǐng)各位大俠指證

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆syp3vz 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 16:14

    游戲非常好玩,小游戲很多也很有意思特別是下圍棋并不只有推關(guān)卡

  • 韓信至禍亂33 來(lái)自于 九游APP 2024-10-18 22:58

    什么時(shí)候開新區(qū)啊這老區(qū)都開中立派了咋追

  • 骨法亦白龍吟5 來(lái)自于 九游APP 2024-10-23 05:23

    66棒棒棒棒棒棒棒棒棒棒

  • 豌豆owouny 來(lái)自于 九游APP 2024-11-05 21:14

    好凍干粉i給回復(fù)不喜歡不洗根據(jù)等哈

  • 九游玩家304329946450 來(lái)自于 九游APP 2024-10-16 09:56

    哪兒有什么無(wú)限量玉了,純屬騙人

  • 豌豆bz15v3 來(lái)自于 九游APP 2024-10-19 14:26

    非常能打發(fā)時(shí)間的小游戲

  • 瑪維分魔獸 來(lái)自于 九游APP 2024-11-01 20:42

    被騙子騙進(jìn)來(lái)的有啥好說的

  • 豌豆iop4af 來(lái)自于 九游APP 2024-10-26 05:50

    垃圾。。。。。。。。。。

  • 豌豆wnq2hu 來(lái)自于 九游APP 2024-10-17 21:39

    挺好的,畫面簡(jiǎn)潔,打發(fā)時(shí)間挺好

  • 豌豆liibru 來(lái)自于 九游APP 2024-10-13 02:15

    有沒有大佬不要的小號(hào)借來(lái)玩玩

t26_2-t26_1:4.0

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江湖之中,不一樣的人生,從這里開始。 千門百派,刀,槍,劍,棍,拳、腿,六類武學(xué)任意選擇; 人生一世,江湖廟堂,正邪風(fēng)云,全憑你意; 游歷江湖,血雨樓,唐門追魂陣,禁地絕地任你闖; 探索武林,天外飛仙,如來(lái)神掌,諸多謎團(tuán)等你揭開; 壯懷激烈,風(fēng)云榜,兵器譜,江湖傳奇等你譜寫。 愛江湖,恨江湖; 身不由己,江湖人在江湖。

開發(fā)者:上海塵泥信息技術(shù)有限公司

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