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《召喚與合成2》派對精靈-瑞米萊
各位好~新版本已經(jīng)快到啦!『真夏之夜』系列皮膚也將于版本更新后在藍鉆商店限時發(fā)售,在正式上線之前,先來了解下本次系列皮膚背后的故事吧!
真夏之夜·上
“什么時候發(fā)現(xiàn)不見的?”
“是剛才弄丟的嗎?”
“瑞米萊,你先別急,好好想想……”
“會不會是來之前忘記戴了呀?”
“別擔心,我們肯定會幫你找回來的!”
“…………”
瑞米萊不知所措地站在泳池中央,手里還緊攥著充氣大錘的長柄,那里似乎已經(jīng)沾上一層薄薄的汗,但更有可能是從泳池深處帶出的溫涼水跡。女孩子們圍著她,七嘴八舌的討論混在嘩啦流響的水聲里,聽上去不比蟬鳴清晰多少。
“會不會是來的路上不小心弄丟了?”伊蒂伸手捏捏她的尖耳廓,那里有一處極小的耳洞,只是沒有與之相襯的墜飾,因此顯得有些空落。
瑞米萊被她捏得全身一顫。她小小地“唔”了一聲,下意識往旁邊躲了躲:
“別、別碰那里?。 ?/p>
?
“但我之前還見她戴著那只珍珠耳墜呢?!鼻宄茸谟境剡吘?,雙腿在水中來回劃動著,漾出一圈圈不斷向外擴散的波紋,“大概就是半個小時之前吧……?那時她還戴著呢。我還問她耳墜在哪里買的,所以印象很深?!?/p>
伊蒂頓了頓,收回手:“……那可能就是剛才打鬧的時候弄丟的了?!?/p>
剛才啊……圍站在四周的女孩們相視一笑,隨即或輕或重地點點頭——那確實是個相當混亂的場面。瑞米萊站在眾人視線的交匯處,胸口急促地起伏著,似乎還沒有從她們所說的“混亂”之中平復下來。
混亂的起因只是一杯酒。
是一杯由冰芯靈端出的雞尾酒,杯緣插著一輪圓檸檬,橙紅的酒液在燈下晃動。她端著高腳杯坐到池畔,正打算就著涼飲好好欣賞一番星空夜色,忽然被一簇揚起的水花澆了半身濕透。
“冰芯靈——”是伊蒂的呼喚,她站在泳池里朝岸邊高高揮手,努力從一片嬉鬧的喧嘩中傳達著自己的聲音,“水球幫忙撿一下!”
只是片刻過后,被送還的不止水球,還有一并遞過的酒杯。冰芯靈蹲在岸邊朝伊蒂笑,腿上的水滴匯聚成股,沿著圓潤的膝蓋緩緩流下,一雙瑩白的赤足沒在淺水里,微踮著腳尖。
“嘗一口吧?”那杯艷色的雞尾酒正送到伊蒂唇畔。薄荷葉在熏暖的風中輕輕顫抖,在杯中挑動著一圈一圈漣漪,如同夏夜的心跳。
伊蒂把水球撈進懷里,又伸手去接那支酒——可是忽然,她被人搶了先。不知從哪鉆出的瑞米萊架著氣錘笑起來,一副志得意滿的驕傲模樣,而她高舉的手里,正搖晃著滿杯斑斕霓虹。
“瑞米萊,你不能喝!”
冰芯靈是最先反應過來的。她下意識想去拿回自己的酒杯,卻被小個子女孩靈巧地扭身避開:“我早就過了不能喝酒的年紀了!”她朝岸邊吐了吐舌頭,扛著充氣大錘就打算仰頭暢飲。
“不——行?!币恋佥p巧地取走那只高腳杯,順便將水球單手投進女孩懷里,“小孩子別嗆到泳池里的水就已經(jīng)足夠了哦?這種危險的飲料還是交給姐姐們來處理比較好?!?/p>
“我已經(jīng)不是小孩子了!”瑞米萊推開水球,將整個身子都泡進水里,“成熟的大人才不會以貌取人?!彼灰啦火埖毓钠痣p頰,伸手就要去抱伊蒂的腰。
“是嗎?小不點還是先長長身體再說吧。”伊蒂摁著她的額頭不讓小家伙近身,說這話的時候,還若有似無地向水面之下瞥去一道目光。
“你……??!”瑞米萊的臉頰迅速浮現(xiàn)出一層淡淡的緋色,似乎是被氣得不輕。她“哼”了一聲,蹦跳著作勢就要去搶伊蒂手里的雞尾酒,周身撲騰出大片大片的水花——
“哎喲!”
玩家評論
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召喚與合成2

在當下充滿挑戰(zhàn)和困難的時代里, 期盼你能在閑暇之余, 在我們的《召合2》中, 獲得許些平靜,感受到樂趣和溫暖。 要努力生活,要開心哇!
豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34
畫質(zhì)什么的都不錯,而且不用充錢
豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08
什么時候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個人覺得以前版本比較好玩
(神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41
回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌
豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00
垃圾玩意,一個合成游戲玩得一點沒意思。玩了好幾天感覺玩了個寂寞。
九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33
退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過
豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52
很久之前就在玩了,很開心
玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47
我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個小時,戰(zhàn)力有個500億,一毛沒氪
豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43
不知道,沒玩過給個好評就行
豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19
●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關,都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關所有的關卡,直到到達需要消除的關卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的。活動所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。
每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37
這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關于養(yǎng)成的機制設計 當然我個人認為這款游戲中最最離譜的設計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設計。 ?畫風方面 當然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎的q版畫風,不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。