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《召喚與合成2》策劃面對面第四期復盤來啦

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-08-03 17:53:06
上九游,領福利

各位好~非常感謝上次參與第四期策劃面對面的玩家,在本次活動中策劃小伙伴與玩家針對游戲內的內容與優(yōu)化展開了討論,其中有許多非常棒的點子,也有許多暫時完成不了的內容,那就出發(fā)吧!一起來看看本次討論的詳細內容:

 

一、陣容優(yōu)化

Q:陣容能否一鍵填空,自動填滿陣容位置呢?

A:后續(xù)再討論一下,之前有過一些方案但是因為種種困難最終沒有實裝;

 

Q:能否添加他人陣容復制功能?

A:自己的陣容我們已經有多陣容保存的功能可以使用;

 

Q:游戲里面官方所推薦的陣容,沒有辦法使用在冒險的模式上,能否增加推薦陣容

A:不錯的想法!推薦陣容確實好久沒有更新了,我們會作為參考,爭取給大家?guī)砀憬萦行У耐扑]陣容。

 

Q:配置陣容界面加個刪除按鍵

A:可以考慮優(yōu)化。

 

 

二、社交優(yōu)化

Q:公會簽到的時候,有的人會直接斷開連接

A:當公會人數(shù)較多的情況下,查詢列表時一次拉取信息過多產生崩潰,后續(xù)會優(yōu)化該問題

 

Q:公會試煉玩法復雜、卡頓嚴重

A:該問題已知,后續(xù)考慮排期優(yōu)化

 

Q:能否強化社交功能

A:對于好友、公會的在線狀態(tài),可以考慮追加,對于聊天社交形式的追加,我們的設計宗旨是避免考勤式玩法,如果大家在該類型的功能外有其他想法的,歡迎分享

 

Q:世界聊天頻道功能會出嗎?

A:很抱歉這個暫時不考慮

 

 

三、競技場&賽季&活動優(yōu)化

Q:把加步數(shù)的無盡創(chuàng)造都取消,打一把時間太長了

A:此問題我們會考慮如何調整;

 

Q:公平競技建議加人機,黃金打王者真的過分

A:會降低保底獎勵的獲取難度;

 

Q:提高活動獎勵

A:會調整獎勵的價值和排布;

 

Q:公平競技太肝了,改成按不同段位段位發(fā)放不同獎勵,王者就可以拿滿,排行榜獎勵只發(fā)頭像框

A:考慮中,具體方案還需要擬定;

 

Q:賽季副本提高獎勵、普通副本提高難度

A:收到,我們考慮下;

 

Q:賽季合作模式開放單人模式

A:這個暫時不考慮;

 

Q:能否小活動無縫連接,沒有活動實在無聊透頂

A:正在做;

 

Q:合作模式部分玩法玩的讓人煩心,比如蝙蝠關

A:考慮調整下蝙蝠關的難度機制;

 

Q:英雄試煉獎勵會不會太低了

A:試煉是提供給新玩家快速上手英雄玩法的模塊,獎勵以副本提供的各類基礎資源為基礎,具體內容以實裝版本為主;

 

Q:跨服天梯獎勵太低,提不起興趣

A:會在下一次飛越者天梯中提升獎勵,但飛越者天梯還是一個榮譽性質的活動,大家可以多參與競猜。

 

 

四、封魔之地玩法優(yōu)化

Q:魔王什么時候更新

A:8月魔王會進行更新;

 

Q:封魔之地陣容編輯的時候套裝很難弄

A:在考慮優(yōu)化方案中~

 

 

五、領袖系統(tǒng)優(yōu)化

Q:建議提高幻古領袖的概率,幾個月下來,沒有一個幻古。

A:已經確定的概率不能輕易動,否則對于之前的玩家不公平,當前的碎片合成,其實就是一種保底機制,當然我們會持續(xù)關注領袖系統(tǒng)所需的資源產出量。

 

Q:領袖券打不打算加獲得途徑

A:會在部分活動中投放

 

Q:兩個幻古領袖合成純隨機,能不能優(yōu)化下?

A:暫時沒有計劃哦

 

Q:領袖一只幻古699滿級后再氪領袖收益太低,會不會有后續(xù)改動

A:在計劃中,但還沒確定

 

Q:領袖支持一鍵合成

A:會考慮優(yōu)化

 

Q:領袖系統(tǒng)已經開放11周了,按照16周硬保底的話,很多人一個月后將擁有滿級幻古領袖,是否有下一步的計劃;

A:暫時還沒有下一步的計劃。

 

Q:經驗喂食后獲得更好的幻古不能轉移

A:夏日悠長版本中,已經上線領袖經驗提取功能。

 

 

六、bug反饋

Q:公平競技場BUG問題

A:已經修復了部分例如無法重連等問題,夏日悠長版本中,會解決開局不太隨機的問題。還有一些問題,在想辦法獲取更多信息

 

 

七、創(chuàng)造模式

Q:創(chuàng)造模式獎勵多個排名取最高排名獲取獎勵,其他排名取消占用其他排行榜的名額

A:該方案目前實現(xiàn)起來存在技術難度,會考慮其他排名優(yōu)化方案

 

Q:創(chuàng)造模式可以考慮每周出五個分別使用每一個英雄的沙盤

A:會考慮在官方沙盤中根據(jù)每周隨機特性加入相關特性

 

Q:優(yōu)化創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽排名問題 減少卷度

A:討論過幾個方案,不是削減了獎勵,就是解決不了問題。還會繼續(xù)討論,也歡迎大家給我們提建議

 

 

八、其他問題

Q:增加神器粉塵獲取,或者溢出轉換

A:后續(xù)會在商店中進行追加

 

Q:沙盤的突破材料能有更多獲得方式, 后期沙盤太容易卡著,一個月都升不了一級。

A:盤后期升級太慢這一問題,我們正在討論解決方案!

 

Q:故事的地獄難度過高,很難過

A:本次英雄強度調整后,體驗會有一些變化,我們會繼續(xù)優(yōu)化劇情模式的難度體驗!

 

Q:文本描述優(yōu)化,很多描述和說明都模糊不清和不到位

A:這個我們會持續(xù)優(yōu)化,同時歡迎各位將各類不清楚/有問題的地方提供給我們

 

Q:冒險的XX-50做不做關卡

A:加了消除關,自動戰(zhàn)斗就不流暢了。

 

Q:希望變異命石主屬性也可以洗,兩個月沒有一個可用主屬性變異命石。對新人打擊很大

A:暫時沒有這個計劃與打算。

 

Q:每一次限定盛典開發(fā)時,所抽到的兩個英雄都會被增加概率所獲得,但是大部分情況下100抽時概率并不會提高,能不能出一個保底的功能。

A:會考慮增加保底

 

Q:優(yōu)化周常任務

A:任務量是根據(jù)7天的游玩指標去計算的,可以考慮略微放低一些要求,但是不可能降至與日常接近

 

Q:新神器會出嗎?

A:在計劃中,暫時無具體時間

 

Q:后期玩家要吃大量的鉆石,但是活動太少,獎勵又太少,導致鉆石的獲取越來越少,建議增加鉆石的獲取隧道

A:我們想想辦法,再分析統(tǒng)計一下當前的資源系統(tǒng),做出一些優(yōu)化,爭取讓大家在資源消耗和產出方面有更爽的體驗!

 

Q:多做一個稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系統(tǒng)能做的大部分早做完了

A:會考慮增加的,不過我們需要優(yōu)先解決上述未解決的問題

 

Q:裝備和神器的暴擊爆傷還有閃避都加強了, 命石的對應屬性加成能跟上嗎?

A:在夏日悠長版本中,相應屬性的連攜和套裝都會有所增強。

 

Q:紅鉆的價格希望打低一點,一塊錢一個紅鉆,有點太貴了

A:紅鉆價格不會改了,不然之前買的玩家都虧了,售賣價格的話,可能會有特惠活動

 

以上就是第四期策劃面對面的內容復盤啦~接下來策劃小伙伴也將一如既往的投入到新版本的工作中去啦,我們第五期再會!

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全部評論

  • 九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過

  • 玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個小時,戰(zhàn)力有個500億,一毛沒氪

  • 豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一個合成游戲玩得一點沒意思。玩了好幾天感覺玩了個寂寞。

  • 豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34

    畫質什么的都不錯,而且不用充錢

  • 豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    什么時候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個人覺得以前版本比較好玩

  • 豌豆877hsp 來自于 九游APP 2022-10-03 12:59

    五廢游戲,費錢費肝費眼費電費廢物??! 1費開服充了1200一點用沒有。2說好的休閑游戲開服前一周全部通宵,否則排行榜影子都看不見,前期拿不到獎勵你后面想也不要想了。3不說了死盯著消除!4是充了幾次電運行發(fā)燙是大問題5充錢也不能當大爺費物永遠廢物

  • (神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41

    回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細的看過劇情,特別是當劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關,都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關所有的關卡,直到到達需要消除的關卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝福”保底會出比較高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內都必須上線,完全可以當做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 姜真祖 來自于 九游APP 2022-08-30 14:26

    這次測試比上次測試好了很多,玩一會感覺沒什么意思,召合2應該是一個輕娛樂的游戲,游戲主要特點是憑技術合成來完成消除,請記住這點!其它的一切,都是為了增加娛樂性,玩家在線玩游戲的時間,和延長游戲壽命!召合1可能給作者深刻的教訓,養(yǎng)成玩法可以根據(jù)玩家的游戲進度,陸續(xù)更新,別一下弄一大堆,只能讓人厭煩,角色和卡牌也可以陸續(xù)增加,收集和養(yǎng)成是錦上添花,現(xiàn)在玩的感覺~說是卡牌游戲吧,抽卡和過關挺輕松!說是消除游戲吧~合成一次就開始跳過關卡,這種關卡模式就是在消磨合成的娛樂性,消磨游戲的壽命,召合1的關卡模式很好,可惜沒繼承!很多經典的游戲都是慢慢改版到沒人玩,比如寵物小精靈,我叫mt,作者這么改也是夠嗆,好可惜!召合2應該復制召合1的關卡模式,把建模,美術,界面升級一下就OK,增加一下別的玩法,陸續(xù)更新養(yǎng)成玩法,消消樂為什么還那么多人玩?因為沒那么復雜,沒事玩一局,打發(fā)時間首選,未成年人和一部分成年人都愛玩王者和吃雞,一部分成年人和很多老年人都愛玩消消樂,作者你呢?想沒想過這個游戲模式,適合什么玩家玩,市場又在哪里?。?!

  • 豌豆7gxubu 來自于 九游APP 2024-08-24 14:15

    不錯不錯,特別不用氪金這種,體驗極好

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