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《召喚與合成2》慶端陽版本更新公告

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-06-16 18:38:00
上九游,領(lǐng)福利

各位好,召合2將于6月20日06:00-11:00進行停服更新,期間將無法登錄游戲。請您提前規(guī)劃游戲時間,以免造成損失。

具體維護時間視情況而定,可能會提前或延遲開服。

本次更新內(nèi)容如下:

【新增內(nèi)容】

新增皮膚:

艾香裊裊系列「龍魂古韻-戴科特」

艾香裊裊系列「行舟競渡-咩咩」

藍鉆購買時間:版本更新后至7月11日04:59;

皮膚價格:紅鉆售價為99紅鉆,藍鉆售價為9900藍鉆。

※藍鉆商店限時上架,紅鉆商店為更新后永久開放購買。

新增限時活動:

【龍舟競渡】

開放時間:6月21日05:00至6月28日23:59;

活動期間,每日5點解鎖當(dāng)日對應(yīng)龍舟競渡門票獲取任務(wù),完成任務(wù)即可獲得一定數(shù)量的門票,門票獲取任務(wù)無法提前完成以及累積進度;

21日5點,門票將在商店內(nèi)與活動同步上架,27日5點開放第二批次門票售賣,可以通過消耗藍鉆購買獲得。門票可用于參與龍舟競渡玩法,玩法內(nèi)通過使用門票挑戰(zhàn)每關(guān)首領(lǐng)。戰(zhàn)勝首領(lǐng)后方可點擊挑戰(zhàn)下一關(guān);

每在關(guān)卡內(nèi)收集一定數(shù)量粽子,可以在活動主界面領(lǐng)取額外階段獎勵;

若活動結(jié)束后仍存在未消耗的門票,系統(tǒng)將在您下次登錄時將剩余未消耗的門票折算成游戲內(nèi)資源通過郵件返還;

※本次活動暫未開放紅鉆門票購買,后續(xù)限時活動紅鉆門票返還規(guī)則將在開放紅鉆購買時生效,具體規(guī)則可在活動內(nèi)幫助及門票獲取方法進行查看。

※更多規(guī)則與玩法內(nèi)容詳見游戲內(nèi)幫助文檔。

【旅行商店】

開放時間:6月21日05:00至6月28日04:59;

解鎖條件:通關(guān)冒險模式【30-50】;

當(dāng)玩家解鎖后,可在活動頁內(nèi)找到旅行商店。本次旅行商店消耗資源為英雄源點,可使用英雄源點兌換其他養(yǎng)成資源;

旅行商店將不定期限時開放,每一期商店內(nèi)售賣商品,與進行兌換的資源都會進行刷新,再次開放相關(guān)內(nèi)容請關(guān)注后續(xù)公告。

【賓果!】

開放時間:6月21日05:00至6月28日04:59;

刮開獎券,獲取數(shù)字,每當(dāng)集齊6個數(shù)字的一條線即可獲得對應(yīng)獎勵!而完成全部連線后還會額外獲得伙伴【神通石猴-孫悟空】×1;

活動期間在對應(yīng)模式內(nèi)每完成一次雙消、多消。拖消或連消,都可獲得一張獎券,每日最多免費獲取20張,刮開獎券將隨機在36個數(shù)字中隨機獲取一個;

當(dāng)獲得重復(fù)數(shù)字時將獲得100能量,消耗1000能量即可任選一個數(shù)字解鎖;

可獲得獎券的模式包含:冒險模式、自有沙盤、賽季模式、副本模式(除塊壘天城玩法)、競技場、創(chuàng)造模式、劇情模式、英雄練習(xí)。

【端午節(jié)特別劇情】

開放時間:6月21日05:00至6月28日04:59

每日首次參加相關(guān)活動,都會幫助伙伴們收集1個粽子,整個召合大陸(全服)累計收集一定數(shù)量粽子,即可解鎖對應(yīng)劇情,揭開謎團,觀看劇情后還將獲得伙伴們的謝禮哦!

新增常駐玩法

【封魔之地】

開放時間:更新后每周一05:00至每周日24:00;

解鎖條件:通關(guān)冒險模式【21-50】;

封魔之地玩法以7天為一賽季,每賽季開放挑戰(zhàn)時間為周一的5點到周日的24點,玩家每日可免費挑戰(zhàn)魔王2次,次數(shù)可累計,直至每賽季末清零;

玩家將使用自身兵營中形態(tài)值進行挑戰(zhàn),且所有養(yǎng)成全部生效,進入封魔之地玩法后,玩家需要根據(jù)魔王特性來手動搭配伙伴、命石、裝備,進入戰(zhàn)斗后己方伙伴全部陣亡或戰(zhàn)斗達到上限(90秒)后挑戰(zhàn)結(jié)束;

魔王特性每賽季都會進行不同輪換,每賽季會發(fā)布階段任務(wù),完成階段任務(wù)可獲得【封魔功勛】;同時在對魔王造成傷害后,將根據(jù)單次造成的最高傷害進行排名,也可獲得對應(yīng)的【封魔功勛】,已獲得的【封魔功勛】可在魔王商店兌換獎勵,每賽季初庫存刷新,已獲得封魔功勛可累計使用。

※更多規(guī)則與玩法內(nèi)容詳見游戲內(nèi)幫助文檔。

新增系統(tǒng):

【命石重鑄】

開放時間:更新后永久開放;

解鎖條件:通關(guān)冒險模式【35-50】;

當(dāng)玩家解鎖命石重鑄系統(tǒng)后,可在養(yǎng)成-命石-右上角界面選擇進入重鑄功能,選擇目標(biāo)命石與材料命石。選擇完成后,即可隨機重鑄目標(biāo)命石副連攜;若目標(biāo)命石支持指定重鑄,點擊指定重鑄后,即可在重鑄副連攜界面手動選擇對應(yīng)副連攜進行重鑄;

目前僅可對變異命石進行副詞條重鑄,材料命石僅支持未裝備與未鎖定的一星變異命石。選擇隨機重鑄后,副連攜將從所有連攜列表中,隨機重鑄為一個非當(dāng)前副連攜的其他連攜。若目標(biāo)命石已重鑄到特定次數(shù),可選擇指定重鑄,指定重鑄將從所有連攜列表中,指定重鑄為一個非當(dāng)前副連攜的其他連攜;

每顆變異命石隨機重鑄達到25次后,即可進行指定重鑄,指定重鑄不需要其他變異命石作為材料,每顆變異命石重鑄次數(shù)不共享,單獨計算。在進行指定重鑄后,累計重鑄值清零。

※更多規(guī)則詳見游戲內(nèi)幫助文檔。

【裝備升階】

開放時間:更新后永久開放;

解鎖條件:通關(guān)冒險模式【110-50】;

當(dāng)玩家解鎖裝備進階系統(tǒng)后,養(yǎng)成-裝備-右上角界面將會開放進階功能。目前僅支持8階裝備進行升階,可通過消耗選中的8階裝備與一定量的【微光魔礦】進行裝備升階;

8階裝備進階至9階裝備后,原裝備的主副詞條均保持不變,同時套裝屬性也不受影響。詞條的屬性會獲得隨進階帶來屬性提升,同時可精煉的屬性上限也會提高,玩家可通過精煉進一步提高裝備屬性;

升階道具【微光魔礦】將在通過冒險模式關(guān)卡【111-1】后,每日固定在掛機中掉落產(chǎn)出,并且在統(tǒng)領(lǐng)者天梯商店中也將支持兌換。

※冒險模式中秘銀光珠的掛機產(chǎn)出量將限時提升為雙倍,開放時間為更新后至7月3日23:59。

※更多規(guī)則詳見游戲內(nèi)幫助文檔。

冒險模式開放至410大關(guān);

伙伴與裝備等級上限提升至3000;

神殿共鳴等級上限提升至400。

【內(nèi)容優(yōu)化】

優(yōu)化了冒險模式界面及體驗:

現(xiàn)在可以更加清晰直觀地看到每關(guān)敵方陣容情況,同時對冒險關(guān)卡進行了精簡化;

現(xiàn)在可以在進行自動戰(zhàn)斗時,將其在游戲后臺內(nèi)掛起體驗參與其他玩法了,退出游戲會終止掛機;

后臺自動戰(zhàn)斗在到達特定進度后將會自動停止并進行提示。

在活動-特惠禮包中新增了部分禮包;

優(yōu)化了限時活動玩法結(jié)束后,多余紅鉆門票的返還規(guī)則,可通過活動內(nèi)幫助或門票獲取方法進行查看;

新增了沙盤的消除特寫:

僅在冒險模式消除關(guān)(非副本玩法)、劇情模式、自有沙盤消除時,首次召喚伙伴以及合成史詩及以上品質(zhì)伙伴時生效;

可在設(shè)置-消除特寫中調(diào)整開啟與關(guān)閉。

【數(shù)值調(diào)整】

調(diào)整了冒險模式的整體難度;

移除了劇情模式中的固定形態(tài)值加成;

調(diào)整了含有套裝詞條的裝備掉落概率:

原始、普通、優(yōu)秀品質(zhì)的裝備將不再出現(xiàn)套裝詞條(已含有套裝的低階裝備不受影響);

降低了精良品質(zhì)裝備的套裝掉落概率;提升了卓越、史詩、幻古裝備的套裝掉落概率。

【BUG修復(fù)】

修復(fù)了天梯模式中,排行榜頭像框顯示不正確的問題;

修復(fù)了賽季組隊模式中,流銀冰川玩法難度5首次進入后特性未顯示的問題;

修復(fù)了部分設(shè)備上,限時活動排名獎勵顯示不完整的問題;

修復(fù)了領(lǐng)袖系統(tǒng)中,當(dāng)領(lǐng)袖達到滿級以及經(jīng)驗溢出時沒有提示的問題。

本次更新補償為600藍鉆,請在郵箱內(nèi)領(lǐng)取。

感謝您的支持。

召合2運營團隊

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玩家評論

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全部評論

  • 豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34

    畫質(zhì)什么的都不錯,而且不用充錢

  • 豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    什么時候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個人覺得以前版本比較好玩

  • (神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41

    回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌

  • 豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一個合成游戲玩得一點沒意思。玩了好幾天感覺玩了個寂寞。

  • 九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過

  • 豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52

    很久之前就在玩了,很開心

  • 玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個小時,戰(zhàn)力有個500億,一毛沒氪

  • 豌豆0exjqv 來自于 九游APP 2024-10-04 09:43

    不知道,沒玩過給個好評就行

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的?;顒铀@取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達七天的掛機收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通??ㄅ剖占欠N回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個玩后玩所謂的甜點小餐進行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機制設(shè)計 當(dāng)然我個人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進去尋找點擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進行免費游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運營以及bug的修改等等都是需要耗費大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。

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