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《召喚與合成2》第三期策劃面對面復(fù)盤來啦

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時間:2023-06-13 18:02:06
上九游,領(lǐng)福利

各位好,歡迎來到今天的策劃面對面復(fù)盤環(huán)節(jié)!在上周四晚舉辦的策劃面對面中,策劃小伙伴與多位召合玩家進(jìn)行了交流。

本次活動中,策劃率先放出了新版本內(nèi)容,在隨后的環(huán)節(jié)中有多位用戶反饋了優(yōu)化建議,策劃小伙伴也陸續(xù)進(jìn)行了回復(fù),本次復(fù)盤針對以上內(nèi)容進(jìn)行了歸納整理,請各位小伙伴陸續(xù)就座,本次復(fù)盤即將開始:

 

一、新版本內(nèi)容與調(diào)整

1、冒險模式迎來改版:新的快速戰(zhàn)斗將可以進(jìn)行托管,托管期間,無需在冒險界面等待。同時冒險的難度和數(shù)量進(jìn)行了調(diào)整,有更多的關(guān)卡等著大家去冒險。

2、九階裝備:八階裝備結(jié)合新的冒險關(guān)卡掉落的魔力礦石,可以直接進(jìn)階成新的九階裝備,之前的屬性會保留。

3、命石重鑄:將開放《命石重鑄》系統(tǒng),可以通過消耗指定數(shù)量的變異命石,對現(xiàn)有變異命石進(jìn)行一次副詞條重鑄。當(dāng)重鑄達(dá)到一定次數(shù)后,必定可以自選一個副詞條。

4、英雄源點(diǎn)回收兌換商店,會限時開放。

5、本次優(yōu)化了套裝的掉率。白色、綠色、藍(lán)等低品質(zhì)裝備不再出現(xiàn)套裝,同時調(diào)高了高品質(zhì)裝備的套裝概率。

6、本次節(jié)日為端午節(jié),賓果連線和節(jié)日活動都將回歸。

7、新增魔王系統(tǒng),獎勵按傷害劃分階段獲取。

8、劇情模式下,固定形態(tài)值不再生效,同時考慮對挑戰(zhàn)模式下的劇情難度進(jìn)行調(diào)整。

 

 

二、策劃問答

1、基礎(chǔ)系統(tǒng)優(yōu)化

Q:希望郵箱一鍵領(lǐng)取獎勵功能。

A:系統(tǒng)郵件會添加一鍵領(lǐng)取獎勵。

 

Q:背包的格子是大了,武器箱子一次最多可同時開啟20個,非常浪費(fèi)時間。

A:收到,武器寶箱在性能允許的情況下,同時開啟上限會進(jìn)行擴(kuò)容。

 

Q:合成積木請增加一次全部合成功能。

A:積木合成的數(shù)量會進(jìn)行擴(kuò)容 但是直接全部合成暫時不考慮。

 

Q:武器篩選能加個珍寶么。

A:可以考慮。

 

Q:優(yōu)化服務(wù)器,少億點(diǎn)點(diǎn)顯示描述BUG還有卡退重連。

A:已經(jīng)在優(yōu)化中~

 

Q:多做一個稀奇古怪的好玩的成就可以不?成就系統(tǒng)能做的大部分早做完了

A:收到,會進(jìn)行評估擴(kuò)容。

 

2、消除優(yōu)化

Q:兵營顯示有顯示超傳說階數(shù)的需求,而不是十個紅色無法區(qū)分。

A:后續(xù)我們會想辦法優(yōu)化一下。

 

Q:每次進(jìn)盤子之前選英雄的時候,請增加可以更換英雄技能的功能。

A:后續(xù)我們會想辦法優(yōu)化一下。

 

Q:沙盤存盤不是聯(lián)網(wǎng)存盤,是跟著設(shè)備走的,請改成不論任何終端登錄存盤進(jìn)度都一樣。

A:存盤跟賬號走,在技術(shù)允許的情況下會盡量滿足。

 

Q:可以加入沙盤皮膚嗎?

A:沙盤內(nèi)的皮膚裝飾,需要和對應(yīng)小伙伴討論下~

 

3、資源溢出

Q:幻古領(lǐng)袖滿級后的資源問題,滿級之后再升其他的沒用了。

A:領(lǐng)袖系統(tǒng)中,幻古領(lǐng)袖滿級后的資源回收問題已經(jīng)在考慮中。

 

Q:經(jīng)驗喂食后獲得更好的幻古領(lǐng)袖不能轉(zhuǎn)移。

A:領(lǐng)袖經(jīng)驗抽取在考慮中。

 

Q:神殿已經(jīng)滿級了,建議出上限,趕緊出伙伴神器重置功能。

A:神殿馬上會擴(kuò)容,養(yǎng)成重置暫時不予考慮。

 

4、玩法優(yōu)化

資源獲取

Q:神器升級資源不考慮增加獲取途徑嗎?

A: 后續(xù)增添獲取途徑。

 

創(chuàng)造模式

Q:優(yōu)化創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽排名,結(jié)算時,不計入所有島個人排名只計入個人最高分那個島的排名。不然創(chuàng)造島太卷啦,一堆人占著幾個創(chuàng)造挑戰(zhàn)賽島的高排名又沒什么用。

A:會盡量考慮大家的訴求噠,已經(jīng)在討論方案啦~

 

公平競技場

Q:公平競技場BUG問題。

A:已經(jīng)定位到部分原因,在修復(fù)中。

 

命石加成

Q:裝備和神器的暴擊暴傷還有閃避都加強(qiáng)了, 命石的對應(yīng)屬性加成能跟上嗎?

A:命石、套裝都會跟隨暴擊暴傷閃避屬性的變化進(jìn)行優(yōu)化 。

 

限時玩法

Q:游戲玩法隨機(jī)性帶來的收益差距過大的問題,無論是大富翁還是領(lǐng)袖,非歐與否差距過大。

A:玩法的隨機(jī)性問題,我們后續(xù)活動會著重優(yōu)化。

 

跨服天梯

Q:跨服天梯獎勵太低,提不起興趣。

A:跨服天梯獎勵會進(jìn)行調(diào)整。

 

Q:跨服天梯賽制問題,最強(qiáng)的兩人先遇到,不公平,有一個進(jìn)不了八強(qiáng),能進(jìn)的反而不是很厲害。

A:跨服天梯的前八強(qiáng)匹配方法在考慮優(yōu)化。

以上就是本次策劃面對面的主要內(nèi)容啦,還有一些建議策劃小伙伴需要進(jìn)行內(nèi)部討論與評估,等后續(xù)確定了再告訴大家~非常感謝所有參與本次策劃面對面的玩家,因為有你們我們才能變得更好,咱們下次再見!

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全部評論

  • 豌豆ey2npy 來自于 九游APP 2024-11-10 21:34

    畫質(zhì)什么的都不錯,而且不用充錢

  • 豌豆tr25po 來自于 九游APP 2024-10-03 15:08

    什么時候召喚與合成2,搞回召喚與合成1我的童年回憶都沒了,更新后什么狗屎個人覺得以前版本比較好玩

  • (神威寫輪眼)小狗 來自于 九游APP 2024-09-24 23:41

    回來吧,召喚與合成1我最驕傲的信仰,歷歷在目的召喚,眼淚莫名在流淌

  • 豌豆yxn96a 來自于 九游APP 2024-09-18 21:00

    垃圾玩意,一個合成游戲玩得一點(diǎn)沒意思。玩了好幾天感覺玩了個寂寞。

  • 九游玩家889373194285 來自于 九游APP 2024-09-13 18:33

    退了 我是笨b玩不明白不好意思 1兆戰(zhàn)斗力打不過500億 換了一模一樣的陣容也打不過

  • 豌豆dxdia3 來自于 九游APP 2024-11-03 08:52

    很久之前就在玩了,很開心

  • 玖平 來自于 九游APP 2024-08-30 16:47

    我不知道這游戲有啥噴的,一分錢不要你的,能玩兒很爽玩了60個小時,戰(zhàn)力有個500億,一毛沒氪

  • 豌豆mfwy17 來自于 九游APP 2023-03-03 10:19

    ●游戲體驗 玩法–在這款游戲中,消消樂的玩法和冒險的玩法是互成一體的,需要通過消消樂合成更多的、更高等階的英雄。而這些英雄在冒險的玩法中就能發(fā)揮出他們最大的能力。而在這款游戲中想要獲得這些角色英雄也非常簡單,因為游戲一開始贈送的抽取角色次數(shù)特別多。但是后期養(yǎng)成是一個無底洞,就連最低品級的卡牌都可以升級成為s級,而且豐富的角色除了讓人有一些眼花繚亂之外,也比較考驗對游戲的理解程度,特別是組合方面。如果角色隊伍組合的好,就算戰(zhàn)力低于敵方一半,那也能夠制勝,如果組合的不好,就算戰(zhàn)力比他高出一部分,可能也會面臨失敗的結(jié)果。還有因為體型的原因,所以角色冒險對戰(zhàn)中單個人物的上陣人數(shù)是有限制的。體型大的可能只能上這一個,但是體型小的就可以上陣許多個。而這也和沙盤的玩法有聯(lián)系,體型大的就算合成了兩個高等級的級別也只能夠增長形態(tài)值,而不能夠同時上陣兩個人。只是感覺游戲在劇情這方面做的還是不夠吸引人,玩了這么久就沒有仔細(xì)的看過劇情,特別是當(dāng)劇情篇章被打開之后,感覺到那些劇情總有拖拖拉拉的屬性。特別是那個爬塔一樣的劇情體驗,每一次想要快速通關(guān),都需要看一部分劇情才能夠繼續(xù)游戲。 操作–冒險玩法的戰(zhàn)斗模式主要還是回合制,并且是完全不需要我們手動操作的。甚至在冒險這個模塊中,我們可以使用自動連續(xù)攻擊來一鍵通關(guān)所有的關(guān)卡,直到到達(dá)需要消除的關(guān)卡才會停下。所以這方面的操作其實很簡單,不過在角色的選擇上可以參考一下游戲給出的各種組合,有的時候這個組合打不過對面的組合,但是在組合中換一些角色戰(zhàn)力比之前還要低,卻有可能能夠打過對面的組合。 ●音樂畫面 音樂的話,給我印象最深刻的就是游戲打開開始時,那四個“zhao”,根據(jù)之后的合聲來講,感覺都是一群為了夢想而奮斗的青年。 畫面點(diǎn)擊有觸屏特效,而且開頭那段單純以顏色不同的線來描繪不同事物的畫面真的很漂亮。而隨著片段與往后,描繪畫面的從線變成了一些帶有顏色的色塊,七彩的顏色突破那個物體自己本身的棱角,帶來一種多彩藝術(shù)的抽象感。 ●游戲優(yōu)缺 ⑴ 贈送了非常多的抽數(shù),幾乎玩一兩天就能夠把所有的角色差不多抽滿。 ⑵ 沙盤合成可以通過掛機(jī)來獲得那個萬能的積木,不用一直浪費(fèi)積木去合成自己想要的形狀。 ⑶ 體驗了一下游戲中的大部分劇情幾乎都可以跳過,非劇情的玩家狂喜。 ⑷ 就算是簡單的回合之戰(zhàn)斗,但游戲中除了主線任務(wù)之外,也有很多豐富的副本,有不同的獎勵可以拿。 ⑸ 角色設(shè)計都獨(dú)具個性,并非全部是女性形象,也有一些男性、機(jī)器人以及動物化的擬人形象。 ⑹ 再就是游戲的消消樂玩法是真的很具有創(chuàng)意性,除了可以在消除里為那冒險的隊伍提供戰(zhàn)斗力加成之外, ⑺ 免費(fèi)贈送的首充獎勵,幾乎可以白嫖一張戰(zhàn)斗力不錯的卡牌和一些比較實用的積木資源。 ⑻ 但是這么多抽數(shù)和免費(fèi)贈送的資源所造成的結(jié)果就是游戲里的角色收集的比較快,對于那些喜歡收集玩家來說,收集完所有的角色游戲就感覺失去了趣味性。 ●總結(jié) 看我游戲目前的情況來看,游戲還是非常良心的。活動所獲取的資源也很豐富,出卡的概率也還不錯,甚至在抽過一些次數(shù)之后還能夠得到“小璐的祝?!北5讜霰容^高等級的卡。玩了這么久,目前除了一張ssr和一張sr之外,其他的角色都有了,并且已經(jīng)有不少角色升到了紅星。而游戲長達(dá)七天的掛機(jī)收益也讓人可以不再連續(xù)幾天內(nèi)都必須上線,完全可以當(dāng)做一款副游來玩,或者游戲荒的時候能上線去玩幾把消除。

  • 每個月可以多一個馬甲 來自于 九游APP 2023-03-03 02:37

    這款游戲其實說起來并不算是第1個吃三消機(jī)制的游戲,也并不是說他有將卡牌收集的玩法發(fā)展到一種新的高度,實際上這種組合只是說,將通常卡牌收集那種回合制類型游戲又或者是闖關(guān)動作冒險游戲,給它改變成了一種三消類型的闖關(guān)游戲,游戲的整體玩法就顯得偏向于輕松和休閑,同時呢,也有著在無聊的時候可以自主選擇掛機(jī)刷裝備,情況并不存在有太多的體力體限制和固定時間點(diǎn)限制。這也就是為什么我在剛剛上手這款游戲之后,我能很明顯的感覺到這款游戲與其他的角色養(yǎng)成游戲不同的地方。當(dāng)然三消游戲?qū)τ谝恍┎辉趺聪矚g消消樂類型游戲的人來說,可能會覺得沒有什么玩法,但實際上這款游戲本來就不是讓你去太多的呈現(xiàn)畫面感以及刺激感的,反倒是有點(diǎn)像是在游玩其他游戲之后感覺到有些緊張和難受,這款游戲正好可以當(dāng)做一個玩后玩所謂的甜點(diǎn)小餐進(jìn)行調(diào)劑一下。 ?關(guān)于養(yǎng)成的機(jī)制設(shè)計 當(dāng)然我個人認(rèn)為這款游戲中最最離譜的設(shè)計還是在于它對于每個角色的養(yǎng)成設(shè)計。眾所周知,絕大部分無論是卡牌類型還是冒險動作闖關(guān)類型游戲,基本上想要養(yǎng)成一個新角色,都得重新從一級開始養(yǎng)起,這無疑會耗費(fèi)非常多的人力物力和時間成本,而這款游戲的好處的一點(diǎn)就是你只要培養(yǎng)了一個角色的養(yǎng)成進(jìn)度,那么其他所有的角色的養(yǎng)成進(jìn)度都會以依照最高級別的養(yǎng)成進(jìn)度去繼承,簡言之就是根本沒有必要去一直的刷相同反復(fù)的材料,僅僅只需要培養(yǎng)一只角色,那么其他的角色便會同時進(jìn)步,這也是為什么他作為擁有一個數(shù)值戰(zhàn)力系統(tǒng),卻給人一種不肝不氪的玩法體驗,說實話我是非常欣賞這樣做法的。 ?氪金體驗 接下來就是區(qū)別于良心官方以及黑心廠家的最重要因素——氪金,黑金廠家在氪金上面,基本上可以說是能氪的都給你氪,無論是在對于一些初始的最沒用的角色上,還是在資源的養(yǎng)成上,又或者是所謂的抽卡皮膚設(shè)計等等,都是需要通過氪金去獲取,而且對于這種養(yǎng)成類型游戲,氪的越多所提升的幅度也就越高,自然差別就是十分之大,這也是為什么每個游戲?qū)τ谟螒蚱胶怏w驗難以調(diào)節(jié)的原因之一。而這款游戲的良心,官方雖然說同樣也有設(shè)計氪金系統(tǒng),但是整體的氪金幅度來看,沒有什么花里胡哨的活動界面,也基本沒有那種主動彈出的彈框設(shè)計,甚至在你主動進(jìn)去尋找點(diǎn)擊開商城之后,官方還會在旁邊很貼心的附上一些小字,提醒你,他自己曾經(jīng)為客游戲付出的慘痛代價,建議玩家適量氪金,可以多留點(diǎn)錢去買小零食等等的話語,讓人看了一陣暖心,不得不說,雖然這樣的設(shè)計并沒有讓玩家感覺到對于這款游戲好玩程度上升,但是絕對可以提升對于用戶的粘性以及良好的口碑,這是一種非常明智的設(shè)計。 ?畫風(fēng)方面 當(dāng)然,這款游戲中比較讓人遺憾的就是在畫風(fēng)方面,同樣也僅僅只是一些比較基礎(chǔ)的q版畫風(fēng),不過也是比較正常的,說實話,這款游戲它的整體盈利情況都是個謎,我一直感覺游戲過于良心,很多東西都可以進(jìn)行免費(fèi)游玩的情況下,真正能夠愿意去為這款游戲花錢的人肯定非常少,而對游戲本身的一個運(yùn)營以及bug的修改等等都是需要耗費(fèi)大量的人力物力和財力,所以說在劃分方面我也沒有去想要要求太高,畢竟作為一個定義休閑的游戲,只要看著比較休閑,看的比較清爽,我覺得就已經(jīng)能夠做到他所想表達(dá)出來的意思了。 ?總結(jié) 總的來說沒有什么太多需要去花的,因為這款游戲它本身只要有游玩上手的玩家,都能夠反映出她的一個良好口碑,我只能說強(qiáng)烈推薦,無論是有玩過或者是沒玩過的玩家,都可以去進(jìn)行下載游玩,是一個飯后的非常不錯的調(diào)劑品。

  • 豌豆3yscb4 來自于 九游APP 2022-08-29 19:48

    上次測試體驗過一波,來一波攻略心得! 1.PVP的排位: 血少戰(zhàn)力隱藏功能屬實玩明白了,燒繩等最后八秒走技能+一步。 第一局盡量贏,贏下第一局基本上贏7成,和游戲王先手一樣。上來貝羅倫走一波,1w3+就是碾壓了。 第二局對面隱藏血量讀秒,卡最后技能,讓一局,在1w左右最合適,因為這樣對方必定得叫個大哥出來,相當(dāng)于你0.5換對面1。 第三局公開戰(zhàn)斗力,相當(dāng)于兩次消除打一次。 第四局對面隱藏,再讓一局,120技能小叫一個大哥,卡一卡2w。 第五局可以叫240兩次+技能的叫兩次大哥,生死有命富貴在天,相當(dāng)于3次積累打?qū)γ?次積累。 穩(wěn)扎溫打基本上第一局拿下,pvp就打贏了。 2.陣容搭配 目前來看,大天使(復(fù)活)+暗騎(圣盾)+狂骨(分裂)+猴子(分身)+死神(召喚),召喚物強(qiáng)度爆表,真的太強(qiáng)了,越打越強(qiáng),戰(zhàn)斗力打到后面可以翻一翻翻兩翻,前提是你得抽到大天使還能培養(yǎng)的好,我就擺爛陣容硬懟戰(zhàn)力。

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