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《誅仙》淺談暴擊倍數(shù)與各職業(yè)技能傷害排行!
樓主將從四個方面完成本文——
【理論基礎】從傷害層面深度探究各職業(yè)定位和選擇第一篇:基礎理論篇
【傷害公式】暴傷暴減和基礎傷害公式!從傷害層面深度探究各職業(yè)定位和選擇第二篇!
【技能傷害數(shù)據】
【職業(yè)定位和選擇】
全篇2.6W字,慢慢消化吧!
今天我們接著上文來聊一下暴擊傷害倍數(shù)和各職業(yè)技能傷害排行的問題。
1、暴擊傷害倍數(shù)關系
我們知道自身暴傷小于對手暴減,發(fā)生暴擊的時候,暴擊保底倍數(shù)是1.25倍,傷害為基礎傷害乘以1.25。
那么,當暴傷高于對手暴減一定數(shù)值的時候,這個倍數(shù)是怎樣增漲的呢?
下面我們驗證:
實驗對象均卸掉寵物,防止干擾。攻擊值取攻擊區(qū)間的均值。
攻擊者:攻擊區(qū)間324831——351900,均值338366
攻擊技能:1級御劍決附加2攻擊,造成100%傷害,天書御劍決加成攻擊1.34%,即4534.1044攻擊,總計附加4536.1044攻擊
防御者:防御179482,傷害減免1000,即減免10%傷害
攻擊者暴傷32827,防御者暴減27734,差值5093
首先我們先用前面的基礎傷害公式算一下未暴擊傷害:
(338366+4536.1044-179482)*100%*(1-10%)=147078
現(xiàn)在開始取實驗數(shù)據(見下圖)——
選取了攻擊過程中的67個未暴擊數(shù)值,均值為147474
選取了攻擊過程中的53個暴擊數(shù)值,均值為370405
可以看出來,未暴擊數(shù)值147474和我們理論計算的147078是相吻合的。
現(xiàn)在我們來看本次傷害過程中的暴擊倍數(shù):
370405/147474=2.511663072812835
減去基礎倍數(shù)等于2.511663072812835-1.25=1.261663072812835
這個數(shù)值是由于攻擊者的暴傷高于防御者的暴減而造成的傷害加倍
攻擊者暴傷和防御者暴減的差值為5093
所以每一點差值增加的倍數(shù)為:
1.261663072812835/5093=0.000247724930848779≈0.00025

下面我們調整一下攻擊者和防御者的暴傷暴減差值來驗證上面這個數(shù)值是否正確。
攻擊者不變,防御者取消陣靈降低暴減。
攻擊者:攻擊區(qū)間324831——351900,均值338366
攻擊技能:1級御劍決附加2攻擊,造成100%傷害,天書御劍決加成攻擊1.34%,即4534.1044攻擊,總計附加4536.1044攻擊
防御者:防御171434,傷害減免1000,即減免10%傷害
攻擊者暴傷32827,防御者暴減23090,差值9737
我們先理論計算一下造成暴擊時的傷害:
(338366+4536.1044-171434)*100%*(1-10%)*(1.25+9737*0.00025)=568558
那么最終的數(shù)據是不是這樣呢?
打打試試看
最終打完了之后,實際均值暴擊傷害結果為476109,跟我們計算的結果相差很多。為什么按照0.00025這個數(shù)據測試出來的結果不正確呢?
繼續(xù)調整攻擊者和防御者之間的暴傷暴減差值來進行實際暴擊傷害測試,又進行了三組測試,加上之前的兩組,一共五組。(見下圖)

測試下來,發(fā)現(xiàn)1點差值增加倍數(shù)值并不是一成不變的,我管這個值,也就是之前的0.00025這個值叫做【倍數(shù)增漲速率】。
隨著自身暴傷值的增加,跟對手暴減之間差值的拉大,這個增漲速率呈現(xiàn)衰減狀態(tài)。
但是請注意,這是增漲速率,其數(shù)值的衰減只代表增漲的快慢,但是即使慢,其也是在增漲的,并不會導致倍數(shù)的下降。只能代表在你不斷增加自身的暴傷過程中,越到后面,你越會覺得傷害增漲緩慢,因為暴擊傷害倍數(shù)增漲緩慢了。
如果這不好理解,舉個例子,一個人跑步,越跑越慢,但是其跑過的總路程還是在增加的,慢并不代表他在倒退。
明白了上面速率衰減這一點,我們來測試兩個極值。即當你的暴傷高于對手暴減一點點時,和當你的暴傷高于對手非常非常多時,倍數(shù)增漲速率的極值是怎樣的。調整兩個大號的暴傷暴減近似作為一組,另外一組用大號打小號來測試。(見下圖)

極值測試下來發(fā)現(xiàn):
當自身的暴傷高于對手暴減很少量時,【倍數(shù)增漲速率】大概為0.00035,可以認定為最高值。通俗的說,當你剛開始跑步時,你的速度是最快的。
當自身的暴傷高于對手暴減非常多時,【倍數(shù)增漲速率】為9.25309E-5≈0.0001,這就無限接近于0了,就是說你的傷害基本上不會增加了。通俗的說,當你跑了很長一段路,你的速度衰減到極限,你已經跑不動了。
其實很多人只關心暴傷無限高,究竟能打出來多少倍的傷害?
在圖中可以看出,大號跟小號相差30674差值的時候,傷害差不多就是4倍,這已經是極限了。
所以追求極限傷害,只是Vmax才能做到的事。V16以上的玩家打我差不多會有這個傷害,但是V13、14左右的玩家打我,暴傷性價比其實是最高的。
這里再說一個問題,也是跟幫里的朋友測試出來的結果。
我跟一個總道法高我100萬的青云pk,我們測試了兩種打法——
第一種,我們用同樣的常規(guī)正常陣靈,我跟他暴傷相同,都是3萬6,但是他的暴減是3萬5,我的暴減是3萬1。這時我?guī)缀踮A不了他。
第二種,我們分別換上同樣的暴傷陣,我跟他暴傷相同,都是3萬9,他的暴減降為了3萬3,我的暴減降為了2萬9。雖然他暴傷跟我暴減的差值拉的很大了,但這時我們pk幾乎是五五開,如果操作好我的贏面甚至大。
你們發(fā)現(xiàn)問題的所在了么?
在第一種打法上,
作為青云,請記住,不要被天音打破了膽!
因為并不是你不夠優(yōu)秀,也并不是什么屬性和系統(tǒng)影響了你。只是天音在最初設計時候的恢復值和暴減的強有力作用發(fā)揮的越來越明顯罷了。
好了,今天就講到這里吧。
下集預告:在最終篇里,我們將要聊聊大家最最關心的職業(yè)定位和選擇問題。
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玩家評論
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豌豆mhvx7p 來自于 九游APP 2025-02-23 12:03
太特么垃圾了 要棄游了 幻靈一直給萬劍一 和 水月 。你們在搞批發(fā)啊
豌豆0bkqi9 來自于 九游APP 2025-02-25 19:07
交易貓上面那個版本,在哪下載的?和這個不一樣呢?圖標上是顯示誅仙國際服!
豌豆i1xish 來自于 九游APP 2025-02-25 20:56
任務太多,不適合上班族玩,適合退休了玩
豌豆oc30w6 來自于 九游APP 2025-02-18 11:13
好玩,有沒有一起的,我在新區(qū)哦
豌豆no9cf9 來自于 九游APP 2025-02-18 09:37
恩好很值得推薦的一款游戲??!
豌豆hesr6y 來自于 九游APP 2025-01-22 16:54
氪金游戲,煉器掉級,小程序
懶貓fA4JK 來自于 九游APP 2025-01-11 23:45
領禮包找不到區(qū)服什么情況
絲蘭亦樹魔 來自于 九游APP 2024-12-31 08:41
垃圾游戲長時間脫坑直接角色刪除,
☆遂心&所欲 來自于 九游APP 2024-11-24 10:22
什么垃圾玩意,騙子,私服一點折扣都沒有,還不如玩官服
豌豆49gwuc 來自于 九游APP 2024-12-20 19:40
好哈++++++++