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《誅仙》同道法PK中 合,歡技能的使用與防衛(wèi)技巧

作者:9Game゛稚子 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2017-03-06 21:30:00
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前言
從首測開始到現(xiàn)在,一直在使用合,歡。小號(hào),這個(gè)攻略,講講合,歡的技能。
我不建議固化合,歡技能的釋放順序,從每個(gè)技能的特點(diǎn),優(yōu)勢和劣勢來講。
我分析的是技能,水無常勢兵無常形,在pk中不是所有人都是一種套路,所以我一直認(rèn)為pk不是掛機(jī),而是要要根據(jù)對手的動(dòng)向來決定自己的行為。
rpg游戲比的不只是氪金,也有智慧。
當(dāng)然道法差很多我就不說了,只談差不多的道法pk。


關(guān)于技能
首先講一下我pk時(shí)在技能列表最常用的8個(gè)技能。
舊夢
秋波
激勵(lì)
祈福
江南
幻真
纏,綿
法寶技能
舊夢
強(qiáng)力清buff技能,清除敵方一個(gè)增益效果。
這個(gè)技能平?;臼菦]用的,主要用在打目前的版本霸王天音身上。
之所以說合,歡克制天音,就是因?yàn)楹?歡擁有舊夢可以清除天音的因果循環(huán)。
七脈舉例。
進(jìn)入戰(zhàn)場后,開始讀條。
如果天音不使用因果循環(huán),不使用舊夢,直接打一套傷害技能。
如果天音使用了因果循環(huán),,就一直使用舊夢清因果循環(huán),一次清不掉,釋放幻真增加躲閃,配合秋波魅,惑天音不能使用技能,防止出現(xiàn)你不敢打別人只好讓別人打你不還手的尷尬局面。先不打輸出技能,不停使用舊夢,直到清除因果循環(huán)為止。
如果人品確實(shí)差清不掉,那么就站著等因果時(shí)間吧。
測試三次清不掉,不用釋放第四次舊夢因果的持續(xù)時(shí)間就結(jié)束了。
對于天音來講,可以用不停的給自己增加增益效果,來防止合,歡舊夢清掉因果的狀態(tài),畢竟舊夢是隨機(jī)驅(qū)散增益效果,你身上的增益狀態(tài)越多,因果被清的概率也就越小。
使用昏睡技能,配合自己的風(fēng)箏,趁有因果狀態(tài)瘋狂輸出。
秋波
合,歡核心技能之一。特點(diǎn)是魅,惑,釋放不需要目標(biāo)。
許多鬼王吐槽雖然他們控制時(shí)間長,但是不如合,歡起手控制快就是因?yàn)檫@點(diǎn)。
很多人都再說鬼王先手跳暈厲害,但是一個(gè)秋波用的6的合,歡完全可以做到比合,歡先手半個(gè)節(jié)奏,就是因?yàn)榍锊ú恍枰繕?biāo)判定即可使用。霸天戮殺的釋放順序是這樣的,鬼王鎖定你,前搖動(dòng)作,眩暈。
合,歡的秋波釋放順序是前搖動(dòng)作,魅,惑。
我們知道,在pk未開始之前,鎖定技能是不能釋放的,因此只有在pk開始后鬼王才能做出前搖動(dòng)作,而合,歡不用,你可以在讀秒的時(shí)候釋放秋波,等到pk開始直接造成魅,惑效果,這樣就搶出了一個(gè)前搖的時(shí)間,因此合,歡自然可以比鬼王的先手控更先手。
秋波的另一個(gè)特點(diǎn)是傷害不高,魅,惑。
這點(diǎn)在打天音的時(shí)候比較好用,天音有因果循環(huán)就可以用秋波控制其打出傷害,同時(shí)不會(huì)因?yàn)橐蚬麑ψ约涸斐杀容^大的傷害。
秋波是一個(gè)值得你不停使用的技能。
激勵(lì)
激勵(lì)是一個(gè)消耗自身氣血增加攻擊的技能。
優(yōu)勢很明顯,激勵(lì)天琊纏,綿江南一套造成的傷害爆炸,道法優(yōu)勢的情況下甚至能造成秒人的效果。
劣勢也很明顯,損耗自身氣血。
如果不能在激勵(lì)效果存在的時(shí)間打出足夠的傷害,甚至打不出傷害,那么用自己的血換短暫的攻擊我認(rèn)為是不值得的。特別是在這個(gè)版本,天音有因果,鬼王無縫控制,合,歡也可以用秋波魅,惑,青云放合,歡鴿子,一套基本是打不出來的。
激勵(lì)這個(gè)技能,建議在單人pk中謹(jǐn)慎使用。
在和合,歡pk的時(shí)候,看到合,歡開了激勵(lì),控制一下暫避鋒芒。
祈福
合,歡續(xù)航技能。
提升氣血上限,同時(shí)回復(fù)增加氣血上限值的氣血值。
因?yàn)槠砀J亲陨碓鲆鎎uff,所以同幻真秋波激勵(lì)同樣不需要目標(biāo)即可釋放。
在被青云放鴿子和天音開啟因果循環(huán)的時(shí)候配合幻真,保證自己在弱勢期的血線不會(huì)壓的過低。
同時(shí)配合天書氣血比例轉(zhuǎn)化為江南攻擊的效果增加江南傷害。
注意的是祈福是一個(gè)增加氣血的技能,在優(yōu)勢期盡量不要釋放。
優(yōu)勢期就是你貼近敵方,地方?jīng)]有控制技能或者被你控制你可以很舒服的打出傷害技能的時(shí)候。
弱勢期就是你無法攻擊只能被動(dòng)挨打的時(shí)候,比如天音因果,鬼王控制住,被青云定身。
強(qiáng)勢期時(shí)間不長,沒必要把時(shí)間浪費(fèi)在釋放祈福上。
當(dāng)然如果你的血線比對方低,比較危險(xiǎn)的時(shí)候,在強(qiáng)勢期需要使用祈福提升血線。
幻真
合,歡神技,沒有之一。
合,歡本身縹緲被動(dòng)增加閃避,配合幻真,可以閃避許多技能,減少傷害。
在弱勢期不能攻擊敵人時(shí)幻真保證躲避敵方傷害技能,強(qiáng)勢期結(jié)束前釋放幻真用來平穩(wěn)過渡進(jìn)入弱勢期。
例如打因果循環(huán)的天音和被青云定身后用幻真保證自身在挨打的情況下減血比較少。
同時(shí)回藍(lán)效果在掛機(jī)和副本中也是非常好用的。
江南
多段,高傷害技能。
優(yōu)點(diǎn)在于一次技能打出四段傷害,輸出高。
缺點(diǎn)在于模型動(dòng)作時(shí)間過長,容易被打斷。
同時(shí)江南還有一個(gè)特性,就是技能釋放后,不管你跑多遠(yuǎn),盡管我原地做動(dòng)作看似打不到你,但是你仍然會(huì)受到傷害。即使用逍遙游拉開距離也脫離不了江南的傷害。利用這點(diǎn),合,歡可以扭轉(zhuǎn)打青云腿短的不利因素。
不過由于江南是分段攻擊,容易被打斷,除了青云,江南打其他職業(yè)很少有能打出一套的情況。
當(dāng)然江南打全,輸出爆炸。
纏,綿
比較喜歡的技能,干凈利索,簡單致命。
技能釋放沒有多余的后搖,基本上手指點(diǎn)到技能人就飛到敵人身旁造成傷害,同時(shí)短時(shí)間增加自身暴擊值。
纏,綿可以作為一個(gè)強(qiáng)勢期輸出的起手技能使用,打出傷害同時(shí)給自己的后續(xù)攻擊提升暴擊的幾率。冷卻時(shí)間短,有瞬移貼臉的效果。(有時(shí)候越跳越遠(yuǎn)的bug不知道什么時(shí)候修復(fù))
法寶技能
跟法寶有關(guān),主流法寶是天琊,斬龍,噬魂,誅仙劍不談別問我為什么買不起。
天琊的效果是遠(yuǎn)程攻擊三段,放大后續(xù)攻擊的傷害。
噬魂的效果是遠(yuǎn)程攻擊,持續(xù)傷害,吸血,同時(shí)抽對方藍(lán)
斬龍劍效果是遠(yuǎn)程攻擊,減速,降抗,自身免疫控制效果。
無一例外,都是遠(yuǎn)程攻擊,在攻擊方面都可以彌補(bǔ)合,歡短腿的缺陷。


時(shí)機(jī)技能
pk,我喜歡把合,歡分為兩個(gè)階段來看:強(qiáng)勢期和弱勢期。
舉例子
弱勢期----
打天音,是天音有因果循環(huán),合,歡只能被動(dòng)挨打和舊夢清buff的時(shí)候。
打青云,是被青云遠(yuǎn)程定身只能挨打被放風(fēng)箏的時(shí)候。
打鬼王,是被雙控?zé)o限暈的時(shí)候,
打合,歡,是被魅,惑的時(shí)候。
強(qiáng)勢期----
打天音,天音沒有因果狀態(tài)的時(shí)候。
打青云,定身狀態(tài)解除,剃貼臉打一套的時(shí)候。
打鬼王,逮到控制技能的間隙魅,惑成功的三秒多。
打合,歡,對方秋波使用自身魅,惑解除后。

關(guān)于技能我是這么區(qū)分的:
強(qiáng)勢期技能:激勵(lì),纏,綿。
弱勢期技能:祈福。
時(shí)機(jī)型技能:舊夢,秋波,幻真,法寶技能,江南。
之所以這么分,是按照技能使用的時(shí)機(jī)來的。
激勵(lì)放在強(qiáng)勢期使用,弱勢期盡量不要使用,就是因?yàn)榧?lì)犧牲自己血量增加攻擊,弱勢期沒有攻擊的機(jī)會(huì),只能是白白喪失血線。
祈福放在弱勢期,是因?yàn)槿鮿萜诤?歡被動(dòng)挨打,需要依靠祈福狀態(tài)回復(fù)血量提高血線,之所以不把祈福放在強(qiáng)勢期是因?yàn)槠砀5哪P颓皳u動(dòng)作冗長,帶來氣血上限提升給江南增加的傷害還不如用前搖的時(shí)間多打出一個(gè)舊夢或者纏,綿來的多。畢竟這是一個(gè)冷卻時(shí)間30秒的技能,沒有必要因?yàn)樵黾觽υ斐善砀5闹委熈恳绯霾荒墚a(chǎn)生收益最大化。

重點(diǎn)是時(shí)機(jī)技能。
舊夢
在弱勢期主要用來清天音的因果,畢竟大部分天音操作還是活靶子的存在。在強(qiáng)勢期舊夢作為一個(gè)攻擊不高的技能可以在青云開真元護(hù)體后,借用纏,綿貼臉打出,清除真元護(hù)體效果打出后續(xù)輸出,所以弱勢期和強(qiáng)勢期使用要經(jīng)過轉(zhuǎn)換。
秋波
前文說過弱勢期打天音主要是控制天音減少輸出。
打鬼王用來搶先手,
打青云用來控制青云使用逍遙游逃跑,
打合,歡用來打斷對方激勵(lì)纏,綿江南的一套傷害。
所以在我看來,秋波是用來創(chuàng)造合,歡強(qiáng)勢期的技能。
在對合,歡不利的弱勢期使用瞬發(fā)的秋波,扭轉(zhuǎn)弱勢局面,控制地方,創(chuàng)造三秒多的輸出時(shí)間來打出一套爆發(fā),所以我的意見是,在pk中,不管強(qiáng)勢期還是弱勢期,秋波只要冷卻好了就用。
幻真
弱勢期用來保命和穩(wěn)定血線,強(qiáng)勢期打完傷害后用來作為收尾技能保證自己能撐過弱勢期等待下一個(gè)強(qiáng)勢期。許多人喜歡趁強(qiáng)勢期硬打出一套輸出技能,比如最后馬上就要被控制住還要拍一個(gè)江南。我認(rèn)為,與其打出江南的一個(gè)傷害,不如用剩下的時(shí)間使用幻真,以免被控制住以后躲閃不夠被對方一套打全。
法寶技能
天琊在強(qiáng)勢期可以作為傷害技能,同時(shí)放大后續(xù)技能傷害的效果也很討人喜歡;在弱勢期比如打青云的時(shí)候,利用遠(yuǎn)程攻擊距離的特點(diǎn),遠(yuǎn)程進(jìn)行輸出,噬魂同時(shí)還有回血抽藍(lán)的效果。


PK思路
天音。
其實(shí)可能看四個(gè)職業(yè),同道法合,歡可能是打天音最輕松的職業(yè)了,畢竟有驅(qū)散增益效果的舊夢(青云配合天書雪球也可以清有利狀態(tài))
打天音千萬記得看蛋殼和他的技能。天音沒蛋殼,就沖上去勇敢的打活靶子一套,有了蛋殼,舊夢清,清不掉幻真秋波進(jìn)入防御姿態(tài)等CD,舊夢好了繼續(xù)清。最多三次清不掉,蛋殼持續(xù)時(shí)間也就到了,繼續(xù)打傷害。
尤其需要注意的是要適時(shí)使用秋波打斷天音加血技能,因?yàn)樘煲艏友皇撬不?,打斷?dòng)作也就打斷了他的回血效果。這樣才不會(huì)出現(xiàn)對手越打血越多的尷尬狀況。
青云。
打青云我比較喜歡搶位置,就是在倒計(jì)時(shí)讀秒的時(shí)候跑到青云身邊。如果pk開始的瞬間青云還在我身邊,我會(huì)直接利用江南不會(huì)因?yàn)榫嚯x而中斷的特性拍出一個(gè)江南的傷害,再看對方動(dòng)向決定后續(xù)行為。
如果對方青云在讀秒結(jié)束前提前使用逍遙游,如果沒來的及定身的話,直接用纏,綿跳臉進(jìn)行傷害,如果被定身,則表明進(jìn)入了弱勢期,使用幻真保證對方七劫的命中率降低,看自己血量使用祈福是否溢出治療決定使用與否。在弱勢期快結(jié)束時(shí)打出法寶技能保證自己在強(qiáng)勢期的傷害,強(qiáng)勢期利用纏,綿貼臉,跟秋波防止青云逍遙游逃跑,看真元護(hù)體狀態(tài)決定舊夢的使用,最后跟江南打全一套傷害。
青云是唯一一個(gè)能吃全合,歡一套技能的門派,因?yàn)樗麤]有硬控制技能,只有定身。
之前我說過強(qiáng)勢期使用幻真收尾,打青云沒有必要,江南收尾即可。進(jìn)入弱勢期再釋放幻真,畢竟青云的定身不能控制合,歡技能的使用。

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玩家評論

(21019條)
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  • 豌豆49gwuc 來自于 九游APP 2024-12-20 19:40

    好哈++++++++

  • 逐夢梓影刃3 來自于 九游APP 2024-12-11 13:16

    人少,需要挑戰(zhàn)活動(dòng)才能提升境界

  • ☆遂心&所欲 來自于 九游APP 2024-11-24 10:22

    什么垃圾玩意,騙子,私服一點(diǎn)折扣都沒有,還不如玩官服

  • 豌豆n62c77 來自于 九游APP 2024-11-23 16:44

    祭祀之罰怎么老是卡死

  • 先知業(yè)烈焰 來自于 九游APP 2024-10-20 11:44

    不花錢永遠(yuǎn)追不上花錢的 主要提現(xiàn)法寶 陣靈 丹方

  • 蟹蟹李 來自于 九游APP 2024-11-21 22:34

    不怎么樣 總是閃出恐龍頭像

  • 豌豆368xc3 來自于 九游APP 2024-10-20 02:03

    有些地的太密了,掛機(jī),商城,分享,了地圖放一起,操作不便。

  • 豌豆utqjz9 來自于 九游APP 2024-08-22 08:45

    唯一就是卡的很,開始我還以為是我手機(jī)的問題,后來我問他們,他們說也是游戲的問題,把他們的手機(jī)也弄卡了,

  • 豌豆myo740 來自于 九游APP 2024-10-27 17:50

    畫質(zhì)非常高,非常不錯(cuò),愛玩

  • 豌豆ddt62c 來自于 九游APP 2024-08-22 08:26

    誅仙景色和畫面是我玩過游戲里最好的,有些板塊還沒做完,比如仙野源里周邊的模塊不完整,值得玩的情感游戲。

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