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(大神分享)《全民坦克聯(lián)盟》老炮指南之戰(zhàn)術(shù)篇
《坦克帝國》講究的是不是個(gè)人英雄主義,而更加重視團(tuán)隊(duì)配合,因此要選車,先選陣。相比于對比技能、屬性和將領(lǐng)來挑選車輛而言,首先確定陣容類型更為重要。陣容類型在很大程度上決定了車輛的選擇。車輛的選擇和搭配都是以取勝為目的的,因此必須以團(tuán)隊(duì)合作為基礎(chǔ)。
對于陣容配置而言,應(yīng)力求:戰(zhàn)術(shù)思想明確,任務(wù)分工清晰,隊(duì)形排布合理,技能配合連貫。
(一)戰(zhàn)術(shù)思想明確是指,應(yīng)首先確定陣容類型,此后確定主動技能、角色分工以及戰(zhàn)車類型都將圍繞著既定的戰(zhàn)術(shù)思想展開和確立。制定戰(zhàn)術(shù)的核心就是力求以最少的攻擊次數(shù)最大程度地減少敵方的軍事打擊能力。所謂傷其十指不如斷其一指,因此應(yīng)優(yōu)先殲滅敵方主力輸出戰(zhàn)車,從而即可減少我軍的損失,又能向勝利挺進(jìn)。
我們根據(jù)主力DPS的主動技能分為“前排流”、“后排流”、“隨機(jī)流”和“地毯流”等類型。需要特別指出的是,所謂“前排流”、“后排流”是指以哪類攻擊技能為主的流派,并不是僅單純攻擊前排或后排。
前排流,是由依靠DPS的主動技能優(yōu)先攻擊敵方前排戰(zhàn)車的戰(zhàn)術(shù)思想所產(chǎn)生的陣容類型。由于前排流將敵方前排作為優(yōu)先打擊目標(biāo),所以講求先下手為強(qiáng),因此對整體機(jī)動性能要求較高。一般來說,核心戰(zhàn)車在212、25t和268之中挑選,再根據(jù)需要加入地毯、隨機(jī)、后排戰(zhàn)車作為配合。依賴速度維持先手優(yōu)勢的陣容,在選擇戰(zhàn)車時(shí)就必須將速度因素綜合考慮進(jìn)去,到了后期,敵我在解放勛章同樣數(shù)量和級別的情況下,1點(diǎn)的速度優(yōu)勢,也將會轉(zhuǎn)化為巨大的先手優(yōu)勢。
后排流,是指優(yōu)先打擊敵方后排戰(zhàn)車的陣容,發(fā)源于使敵方失去持續(xù)攻擊能力的戰(zhàn)術(shù)思想。由于后排流一般采取后發(fā)制人的戰(zhàn)術(shù),因此對先手的要求不是非常迫切,但對生存能力的要求相對較高,至少應(yīng)確保在承受敵方前排戰(zhàn)車的第一波攻勢后,輸出力量基本沒有減員,才能確保打出有效連貫的攻擊。后排流一般選擇E-50/E-75,261和FV3805作為核心火力點(diǎn),再由其他火力類型的戰(zhàn)車配合。
隨機(jī)暴擊流,是從“兵無定勢,水無常形”的戰(zhàn)術(shù)思想所發(fā)展出來的一種較為飄逸的打法。主力DPS由高暴擊、高攻擊的戰(zhàn)車承擔(dān),釋放隨機(jī)打擊敵軍的主動技能,再由地毯、前后排以及其他隨機(jī)N的戰(zhàn)車進(jìn)行補(bǔ)刀。隨機(jī)暴擊流的“無招勝有招”能令對方很難有針對性地進(jìn)行布陣,但自身也必須有高暴擊概率作為保障,否則將由于自身攻擊目標(biāo)的隨機(jī)性,導(dǎo)致輸出不連貫,無章可循,以至于難以形成有效的技能配合。因此,隨機(jī)暴擊流的主要選擇有:鼠式、T-54/SU-122-54、704/AMX-50福煦、IS-7、M60巴頓/福煦-155等。
地毯流,旨在憑借對敵軍進(jìn)行多次無差別攻擊而造成敵方同時(shí)大量減員的戰(zhàn)術(shù)。地毯流是將敵軍看做整體進(jìn)行攻擊,其實(shí)質(zhì)是打擊次數(shù)的疊加。地毯流的一大優(yōu)勢在于暴擊次數(shù),即因?yàn)榈靥毫鲀A向于選擇攻擊目標(biāo)較多的戰(zhàn)車,所以一旦釋放暴擊,打擊個(gè)數(shù)多則每次攻擊實(shí)際造成的暴擊次數(shù)可能較多。另外,對敵軍造成的整體傷害值較大是地毯流的特點(diǎn)之一,但由于在目前的游戲設(shè)置中,滿血坦克與殘血坦克的各個(gè)屬性完全沒有差別,因此,地毯流這一特點(diǎn)并不能形成優(yōu)勢,因?yàn)橥捎谡w陣容發(fā)育不夠成熟,而造成“撒胡椒面”的尷尬局面。此外,地毯流的打法決定了除了努力提升輸出之外,也必須重視團(tuán)隊(duì)的整體生存能力,才能夠保障戰(zhàn)術(shù)思想的實(shí)施。鑒于上述原因,地毯流并沒有成為目前的主流,也沒有產(chǎn)生頂尖高手。紅色配件套裝屬性的出現(xiàn),可能會使地毯流未來的發(fā)展前景有所改善,因?yàn)榈靥毫鲬?zhàn)車主動技能升級對傷害的提升幅度較小,所以受“壓制”的影響也相對較小。但僅憑如此,并不能明顯改變地毯流鮮有問津的尷尬處境。
此外,也根據(jù)多數(shù)戰(zhàn)車所側(cè)重的屬性分為“暴擊流”、“閃避流”、“閃暴流”、“閃擊流”等。這種分類實(shí)際也需要依托固有的組合和陣型進(jìn)行車輛的選擇和搭配,因此不再贅述。
(二)任務(wù)分工清晰是指,在team work中,每輛戰(zhàn)車都應(yīng)有自己明確的分工,如:有肉T、閃T,主力DPS、輔助DPS、補(bǔ)刀手等。由于進(jìn)階紅色的附加效果就是“第1回合釋放主動技能”,因此在給戰(zhàn)車進(jìn)行角色定位時(shí),主動技能的類型和加成往往被作為關(guān)鍵的因素。
T:鑒于設(shè)定攻擊順序和目前較為主流的前后排陣容類型,T的作用就是最大限度地降低敵軍攻擊效率。一般分為肉T和閃T兩類。所謂肉T,主要由生命值、防御力高、韌性高的重坦擔(dān)任,用來替其他隊(duì)友抵擋敵軍火力;閃T,主要由閃避高的戰(zhàn)車擔(dān)任,通過生存,確保自身輸出和隊(duì)友輸出。在開放預(yù)備坦克的一段時(shí)間內(nèi),存在炮灰坦克,因此也從一定程度上降低了現(xiàn)階段的作用。且目前PVP和PVE攻擊力與防御力明顯不對稱的設(shè)定下,肉T在團(tuán)隊(duì)中的作用不是非常重要。若需配置,則閃T往往更加實(shí)用有效。
DPS:主力DPS的任務(wù)就是打出高輸出,因此必須尤其注重暴擊概率和主動技能類型,其次是攻擊力,隨后依次為閃避、堅(jiān)韌、生命,而應(yīng)盡量避開防御力加成屬性。輔助DPS的打擊目標(biāo)一般應(yīng)最大限度地配合主力DPS,尋求諧振,力求將主力DPS炮火下的殘敵悉數(shù)全殲。因此,對于輔助DPS,準(zhǔn)確命中和平穩(wěn)輸出將更為重要。
補(bǔ)刀手:DPS們一波攻擊之后,常常會出現(xiàn)個(gè)別殘敵還負(fù)隅頑抗的情況,這些漏網(wǎng)之魚如果不及時(shí)清除,它們所剩余的殘血將對隨后的攻擊效果產(chǎn)生非常大的干擾。這時(shí)就需要補(bǔ)刀手的出場。正所謂“宜將剩勇追窮寇,不可沽名學(xué)霸王”,補(bǔ)刀手的主要任務(wù)就是進(jìn)一步殲滅主力DPS和輔助DPS首輪攻擊后的傷殘敵部,旨在把攻勢轉(zhuǎn)化為優(yōu)勢,把優(yōu)勢放大為勝勢。補(bǔ)刀手的合理選擇與排布將能夠大幅提升整體的攻擊效率。補(bǔ)刀手一般由地毯式或“隨機(jī)N”式戰(zhàn)車擔(dān)當(dāng),而綜合考慮攻擊面和攻擊力道,選擇隨機(jī)攻擊車輛一般以高命中的隨機(jī)三或四戰(zhàn)車為宜,隨機(jī)二也可考慮。同時(shí),根據(jù)不同的陣容的特點(diǎn),應(yīng)選擇不同的補(bǔ)刀手,并配置相應(yīng)的數(shù)量。
(三)隊(duì)形排布合理是指,主要根據(jù)各個(gè)戰(zhàn)車的分工不同,將不同任務(wù)的戰(zhàn)車擺放在不同的位置,從而充分發(fā)揮各個(gè)角色的作用,力求最大限度地增加我方的攻擊效率,同時(shí)使敵方的攻擊效率降到最低。因此,除了按照既定陣型排列之外,還應(yīng)根據(jù)特定對手不同的情況,將現(xiàn)有陣型變化至合適狀態(tài)。一般來說,放置在前排的坦克有如下幾種情況:
先手攻擊的主力DPS常被放置在1號位;2號位則是緊接著配合輸出的輔助DPS;3號位放置具有一定生存能力的補(bǔ)刀手;4號位非常兇險(xiǎn),在輪到該位置戰(zhàn)車出手之前,它往往已經(jīng)遭到了多次攻擊,因此對于這個(gè)位置上的戰(zhàn)車來說,生存能力是首要的。
攻擊目標(biāo)較多(如地毯式)或者目標(biāo)比較固定(如前排)的戰(zhàn)車常常被放置在前排,以保證其輸出效率。
高暴擊概率、高攻擊力的單點(diǎn)式戰(zhàn)車也經(jīng)常出現(xiàn)在1號位,從而有望第一炮就直接消滅敵方1號位的戰(zhàn)車,而這個(gè)位置上的有很大概率是敵軍的主力戰(zhàn)車。
有時(shí)候,為了減少主力戰(zhàn)車所可能承受的傷害,會將改造等級較低的坦克放在3號位或者4號位作為炮灰,幫助主力戰(zhàn)車承受1-2次傷害。
(四)技能的選擇、不同種類戰(zhàn)車數(shù)量的配置,以及陣型的排列,全都是為了使技能連貫,從而攻擊效率達(dá)到最大化。具體來說,技能連貫是為了攻擊效率最大化,就是要在最短時(shí)間,殲滅敵人最多的攻擊力量(不一定是坦克數(shù)量),打斷敵方的攻擊連貫,從而削弱敵軍攻擊效率。
以后排流為例,為了確保打擊效果,一般需要布置不止一輛攻擊后排的戰(zhàn)車,如E-50、261、FV3805,甚至70式,才能確保能夠達(dá)成殲滅敵軍后排有生力量的戰(zhàn)術(shù)意圖;一般為了保證戰(zhàn)術(shù)意圖的順利實(shí)施,后排流經(jīng)常培養(yǎng)不止兩輛攻擊后排的戰(zhàn)車,但如果將這些攻擊后排的戰(zhàn)車集中在一起布置,則有可能造成較多的輸出溢出,致使輸出效率大幅降低。比如我方70式和E-50連續(xù)輸出后,如果順利全殲對方后排,我方隨后攻擊的261則將攻擊對方前排;但如果經(jīng)過70式和E-50炮火洗禮后,對方后排還剩一輛戰(zhàn)車,我方第三輛還是攻擊后排的261,則即使261成功殲滅了對方后排最后一輛戰(zhàn)車,也仍有約75%的輸出落空,造成大量浪費(fèi)。這時(shí),如果在第一輪針對后排的進(jìn)攻結(jié)束后,合理布置補(bǔ)刀手,則既能夠清除殘敵,為隨后261攻擊對方前排掃除障礙,又可以不產(chǎn)生攻擊落空,從而大幅提升攻擊效率。
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華生的莊園 來自于 九游APP 2024-08-10 23:09
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九游玩家7lyv20acir0f 來自于 九游APP 2019-07-08 04:12
我是一個(gè)不會輕易評論一個(gè)游戲優(yōu)缺點(diǎn)的玩家,總體的來說這個(gè)游戲還算不錯(cuò),日常任務(wù)鉆石送的挺多這一點(diǎn)很親和平民玩家 (在我游戲玩到五十級之前是這么覺得的) 五十級之后發(fā)現(xiàn)游戲缺金幣嚴(yán)重,到我現(xiàn)在一百一十六級變得更嚴(yán)重了!策劃腦袋有坑?我玩了這么多手游還真沒發(fā)現(xiàn)游戲里面缺金幣這么嚴(yán)重的!游戲后期的發(fā)展更不用說 離開了金幣你啥也做不了!(變著法子讓我們氪金買游戲金幣嗎?) 玩了十八天 游戲時(shí)長一百多個(gè)小時(shí)后 發(fā)現(xiàn)這游戲并沒有剛開始玩時(shí)候想象中那么好!要是能把缺游戲金幣這個(gè)嚴(yán)重的問題修改下還是個(gè)不錯(cuò)的游戲
穿刺小洛神5 來自于 九游APP 2024-04-20 09:55
我的A+將洛阿塔晉級上將可是將領(lǐng)上將面牌顯示沒有激活。
薩爾答活力10 來自于 九游APP 2024-04-02 09:25
一直在登錄界面,就是進(jìn)不去
zhlixi163 來自于 九游APP 2024-04-02 05:28
2024年4月2日早上05:00進(jìn)不了游戲,如何解決?
九游玩家7lyv8zq9ljwh 來自于 九游APP 2022-04-28 16:23
畫面真的很差,如果能增加火箭車,戰(zhàn)斗時(shí)能移動加戰(zhàn)斗,網(wǎng)上也缺乏資料站 導(dǎo)致很少人認(rèn)識這游戲,活動最好能指定S級以上的車(或者玩家自選車,S以下已經(jīng)沒意思了,A+以下的能打碎片或商城兌換了),指定組車的各種資源,兌換也是S級以上的
就充一蚊雞 來自于 九游APP 2019-09-07 09:35
為什么不把69設(shè)為神坦
傳送眾角金魚38 來自于 九游APP 2019-03-01 19:23
本號392區(qū)3月1日下午七點(diǎn)充值328元。2月28日晚上12之前沖30元都沒有享受充值狂歡節(jié)三倍鉆石獎勵(lì)。需要提供截圖嗎?
我是你本人 來自于 九游APP 2018-10-26 19:43
幾個(gè)月前,我什么都沒有,現(xiàn)在59D式T648V,92級,馬上就95級了,希望大家和一起成長
滄海丶衣衫棒水 來自于 九游APP 2019-02-04 15:15
適合慢慢玩的游戲,可以一直玩好幾年。