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【Low poly美術風格】與眾多塔防類遊戲美術風格不同,《眾神塔防》不追求寫實風格,嘗試使用一種簡單的低面數Low poly風格的美術去設計和構建這個眾神世界。多邊形和色塊的組合,讓整體地圖、人物構架呈現(xiàn)出硬朗、純粹和乾淨的感覺。平面的Low poly提升至3D的表現(xiàn),從神靈到地圖,加以鮮豔的色調調和,讓整個戰(zhàn)鬥場景...
眾神神話保衛(wèi)戰(zhàn)

【Low poly美術風格】與眾多塔防類遊戲美術風格不同,《眾神塔防》不追求寫實風格,嘗試使用一種簡單的低面數Low poly風格的美術去設計和構建這個眾神世界。多邊形和色塊的組合,讓整體地圖、人物構架呈現(xiàn)出硬朗、純粹和乾淨的感覺。平面的Low poly提升至3D的表現(xiàn),從神靈到地圖,加以鮮豔的色調調和,讓整個戰(zhàn)鬥場景、美術風格變得一騎絕塵?!綬oguelike塔防類型】塔防類遊戲魅力無疑在於見招拆招,多樣化的守衛(wèi)配寘和關卡。對於《眾神塔防》來說,玩家能夠通過自定義神靈路線來調整戰(zhàn)鬥時的策略,開闢新的防守路線。玩家針對每一次不同的關卡需要花費一定心思去破招和調整。對於遊戲內關卡卡點,玩家在推進主線過程中,《眾神塔防》加入了獨特的Roguelike塔防的日常玩法,在遊戲偏向後期時,通過一定規(guī)則給予玩家防禦塔卡片,主神強化卡,兵種強化卡等。Roguelike隨機性的設定,讓玩家每日挑戰(zhàn)充滿期待感。幫助玩家穩(wěn)定獲取資源養(yǎng)成、提升神靈。配合玩家自定義路線規(guī)劃的覈心玩法,整體充滿步步為營的計算感。
眾神神話保衛(wèi)戰(zhàn)游戲截圖





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