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紙境英雄戰(zhàn)斗系統(tǒng)怎么樣 戰(zhàn)斗系統(tǒng)解析一覽
紙境英雄v1.0
游戲類(lèi)型:即將發(fā)布
游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
roguelike 角色扮演 單機(jī) 策略 srpg
大?。?/strong>0KB
更新:2018-08-23
紙鏡英雄游戲中不少的玩家對(duì)于戰(zhàn)斗畫(huà)面不是太了解,戰(zhàn)斗畫(huà)成各個(gè)部分是什么意思不是太懂,接下來(lái)小編就給各位帶來(lái)了紙鏡英雄戰(zhàn)斗系統(tǒng)詳解,一起去了解下吧。
首先,我們看下整戰(zhàn)斗畫(huà)面
左上方是主角的生命值與之前提到的士氣系統(tǒng),均為0則游戲結(jié)束,生命和士氣均可以通過(guò)地圖上的篝火營(yíng)地來(lái)進(jìn)行恢復(fù),上方則是水晶系統(tǒng),每個(gè)玩家發(fā)出的指令,無(wú)論是放出傭兵,使用技能都會(huì)根據(jù)卡牌的不同消耗不同的水晶,當(dāng)然也會(huì)有恢復(fù)水晶的卡牌
左上和右上角色下方三個(gè)位置則是命令系統(tǒng),玩家與地方均可以裝備三個(gè)不同的命令,在單場(chǎng)戰(zhàn)斗中生效,在每場(chǎng)戰(zhàn)斗進(jìn)入戰(zhàn)斗場(chǎng)景后,第一時(shí)間就應(yīng)該觀察敵方的命令,在目前版本中可能出現(xiàn)擊殺地方傭兵觸發(fā)命令,我方存在傭兵即回合開(kāi)始觸發(fā)命令等各種形式的命令,這個(gè)會(huì)直接決定玩家的戰(zhàn)斗策略,是以主角自身技能進(jìn)攻為主,還是傭兵人海戰(zhàn)術(shù)為主
左側(cè)是換牌指令,單局戰(zhàn)斗中可以允許在回合開(kāi)始后沒(méi)有使用手牌的前提下進(jìn)行換牌操作,但限制為3次右側(cè)則是結(jié)束回合指令,在玩家沒(méi)有操作需求的情況下,可以使用結(jié)束回合功能左下方則是牌庫(kù)剩余數(shù)量,在單局戰(zhàn)斗中的手牌數(shù)量是由游戲中獲得的牌組數(shù)量決定的,卡組剩余為0的話(huà)則只能使用主角或者已布置的傭兵進(jìn)行本場(chǎng)戰(zhàn)斗了
下方是本回合的手牌,目前卡牌分為傭兵、技能、命令、裝備、神器等,傭兵卡牌基于戰(zhàn)棋系統(tǒng),擁有移動(dòng)距離和攻擊距離的屬性,且擁有獨(dú)特的屬性,例如連攜屬性,當(dāng)?shù)谝淮紊详囘B攜屬性傭兵是無(wú)效的,但再次上陣另外一個(gè)連攜屬性傭兵后,之前的連攜屬性傭兵就會(huì)有基礎(chǔ)屬性或者技能上面的變化,現(xiàn)有的指令包括連攜、追擊、命令、亡語(yǔ)等
右下方則是主角職業(yè)技能,這個(gè)技能在整個(gè)游戲過(guò)程中是可以更換的,地圖上有商店可供玩家購(gòu)買(mǎi)更換,當(dāng)然最適合追擊卡組的職業(yè)技能是最好的,不一定貴的就是好的
其他玩家還在玩
紙境英雄
《紙境英雄》是一款融合了Roguelike+戰(zhàn)棋+DBG元素的獨(dú)立游戲。傳說(shuō)中的不同英雄將攜帶不同的卡牌,結(jié)合戰(zhàn)棋的戰(zhàn)斗形式,如何游戲完全由玩家自己做主。 在《紙境英雄》中,與女王玩一場(chǎng)桌游「現(xiàn)實(shí)」,扮演一名奇幻世界中的主角「虛擬」,通過(guò)戰(zhàn)斗與任務(wù)探索,一步步解開(kāi)游戲內(nèi)和游戲外的謎團(tuán),最終譜寫(xiě)出自己的故事和結(jié)局。 游戲?qū)oguelike、策略戰(zhàn)棋和卡牌收集構(gòu)筑等元素融合在一起,打造出全新的戰(zhàn)斗玩法。玩家可以一次次地開(kāi)始新冒險(xiǎn),多種地圖季節(jié),海量的任務(wù)、敵人、卡牌等等都會(huì)隨機(jī)生成為一張大地圖,根據(jù)玩家開(kāi)局的不同選擇,通過(guò)一步步探索地圖來(lái)完成不同的任務(wù)及進(jìn)行戰(zhàn)斗。
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