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特色系統(tǒng) 新手必看 法術(shù)運(yùn)用 兵種搭配 陣型擺放
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《戰(zhàn)就戰(zhàn)》大神養(yǎng)成手冊(cè)第一章論兵種隨機(jī)性
《戰(zhàn)就戰(zhàn)》開測(cè)一個(gè)月以來,我們每天都可以收到大量的反饋和意見,除了游戲BUG和功能之外,我也看到了私聊的、評(píng)價(jià)的、貼吧的、論壇的形形色色的玩家的評(píng)論。人海無敵、兵種太貴、山嶺無敵、科多無敵、民兵海無敵、不能自己選牌辣雞游戲、隨機(jī)不到克制的兵種玩?zhèn)€JB、這就是一個(gè)看運(yùn)氣的兵種、氪金無敵、兵種不平衡、無腦刺客求破等等,我就不一一列舉了。
在正文開始之前,我想告訴大家的是:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款易于上手、難于精通的游戲,不敢說全部,至少目前絕大部分玩家對(duì)于《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的精髓還只停留在表面。在這里,希望廣大的《戰(zhàn)就戰(zhàn)》老玩家可以多多幫助萌新了解游戲,在這里,我先拋磚引玉,為大家?guī)淼谝徽拢赫摫N的隨機(jī)性。
目錄:
一:論《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種隨機(jī)性的價(jià)值最大化
二:論《戰(zhàn)就戰(zhàn)》前排肉度曲線(如何最大化實(shí)現(xiàn)屯兵)
三:論《戰(zhàn)就戰(zhàn)》陣型錯(cuò)位(如何將利用陣型將兵種克制轉(zhuǎn)劣為優(yōu))
四:論《戰(zhàn)就戰(zhàn)》控線的重要性(遠(yuǎn)不僅僅是加減速和沖屯的使用)
五:無氪玩家對(duì)戰(zhàn)土豪如何將法術(shù)劣勢(shì)降到最低。
六:未完待續(xù)(各路大神求補(bǔ)充)
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第一章:論《戰(zhàn)就戰(zhàn)》兵種隨機(jī)性的價(jià)值最大化由于目前絕大部分玩家都開到了不死族,因此本文只討論不死族以及之前的兵種,希望能夠幫助到平民玩家。另外在本章攻略開頭,我先和大家澄清2點(diǎn):
一:3個(gè)種族的兵種只要用的好,和全種族兵種照樣可以不落下風(fēng),全兵種選擇多的同時(shí)也就意味著隨機(jī)概率的降低,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款靠技術(shù)的游戲,不要說什么機(jī)械族兵種無敵,告訴你不存在的。
二:《戰(zhàn)就戰(zhàn)》除了英雄之外一共有7個(gè)位置,1-7號(hào)位,每次隨機(jī)只能在本位置隨機(jī),例如你開了三個(gè)種族,那么你的一號(hào)位只會(huì)隨機(jī)到步兵,獸人和女獵,所以那些和我說辣雞隨機(jī),一個(gè)后排都沒有或者一個(gè)前排都沒有的玩家,我很負(fù)責(zé)人的告訴你,只要用的好,也是不存在的。
關(guān)于開局
1.首先,每個(gè)玩家開局都會(huì)有一次隨機(jī)次數(shù),有些玩家進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)沒有好的前排,就立刻隨機(jī)了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機(jī)完之后也沒有好得前排,瞬間爆炸。我只想說,真的不怪游戲,首先,開局有以下幾個(gè)兵種的完全可以用:女獵進(jìn)化刺客、山嶺、步兵進(jìn)化總指揮、熊族長(zhǎng)老進(jìn)化灰熊。
2.如果沒有這4個(gè)兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進(jìn)化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話,再看你的后排兵種,你有沒有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個(gè)前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問為啥科多優(yōu)先級(jí)這么低?開局你不知道對(duì)方兵種,萬一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺得垃圾隨機(jī)的重要原因。)
3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個(gè)獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣了,出更好的前排,如果沒有更好的前排,那就把獸人升級(jí)成斧王。
PS:為什么要造個(gè)獸人再刷?因?yàn)椤稇?zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營(yíng)然后出售是不扣錢的,你先造個(gè)前排,至少有個(gè)保底,至少不會(huì)有比這更差的選擇了。
關(guān)于兵種克制:
1.有很多玩家和我吐槽說,對(duì)面出了個(gè)山嶺,我把隨機(jī)次數(shù)用完了都沒抽到攻城,玩?zhèn)€JB。完全就是靠運(yùn)氣云云。我只想說,老鐵,攻擊類型和護(hù)甲克制只是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的基礎(chǔ)克制而已,和前排一樣,后排的輸出也有優(yōu)先級(jí)。下面我就幫大家分析下常見兵種的刷新選擇。
2.山嶺:眾多玩家覺得當(dāng)前版本山嶺無敵,更有人妄言山嶺無敵論,沒有山嶺就直接投等等。我只想說打山嶺的最優(yōu)兵種真的不是小炮,小炮看似攻城,但是攻速慢,造價(jià)高,由于攻速問題,經(jīng)常攻擊到已經(jīng)死亡的目前,白白浪費(fèi)一次攻擊。從輸出上來看,最優(yōu)兵種是腐蝕奇美拉,屯兩波腐蝕奇美拉,山嶺和紙也沒什么區(qū)別。其次是骷髏弓箭手,骷髏的攻速配合額外傷害,打山嶺那是絕對(duì)效率,缺點(diǎn)就是血少容易被法術(shù)清理。再然后是弓手,這里需要記住的是弓手別升滿級(jí),70+130的弓手是性價(jià)比最高的,其次是70塊錢的初始弓手,5個(gè)200塊錢的弓手+一個(gè)前排肉,在同經(jīng)濟(jì)下完全不慫對(duì)面山嶺+后排的組合。再然后才是小炮,2個(gè)2級(jí)小炮比一個(gè)滿級(jí)小炮的性價(jià)比高,沒有為什么,就是因?yàn)闊o效攻擊。以上都沒有?巨魔獵頭總有吧?同樣升2級(jí),75+150的巨魔戰(zhàn)士,稍微屯一點(diǎn)數(shù)量起來,同樣可以高效清理山嶺。不要小看穿刺打攻城,配合技能一樣打的山嶺不要不要的,所以隨機(jī)不到攻城就山嶺無敵?不存在的。如果你非要說你隨機(jī)兩次都沒有以上兵種,那就只能出個(gè)雙足飛龍了,同樣的,記得在刷新之前先放一個(gè)兵營(yíng)備用。
3.科多:科多和山嶺同為城甲,很多玩家由于前期出了1500血以下的散肉,遇到科多之后就心態(tài)崩了,刷不到大就覺得可以投降了。其實(shí)并不是。首先,科多的技能是有CD的,如果有你1500血以上的大肉,那么肯定是最好的,記得擺位要和科多同一路,保證科多的仇恨會(huì)第一時(shí)間攻擊你的前排大肉(這個(gè)很重要,具體會(huì)在第三章攻略里介紹)。如果真的沒有大肉,那么在相應(yīng)位置造個(gè)隊(duì)長(zhǎng),期間可以配合小錘子,給對(duì)方科多一個(gè)價(jià)值較低的兵種吃,然后在科多的吞噬技能下次CD之前把科多擊殺掉,后排選擇同山嶺。
4.兵海無敵:很多玩家和我說隨機(jī)不到破法,兵海無敵,無腦出1級(jí)后排。打兵海教程中有,最佳選擇幻刺,其次也有很多兵種可以打兵海,比如猛禽鳥,冰龍。如果還不行那就毀滅。再?zèng)]有?首先保證自己的前排肉度(前排肉度曲線我們第二章介紹),保證能屯起來自己的后排,其次出女巫,3個(gè)魔導(dǎo)師,只要屯2波,烈焰斬會(huì)告訴你,兵海神馬,不存在的。
尾聲
其實(shí)本來還有很多可以說的,不過精力有限本期先介紹到這里,如何選擇兵種隨機(jī)的時(shí)機(jī)是建立在對(duì)游戲兵種的理解上的,隨著你對(duì)《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的了解,同樣的陣容你可以找出更多合理的搭配。兵種隨機(jī)是《戰(zhàn)就戰(zhàn)》的魅力之一,如果從有限的隨機(jī)兵種中找出無限的搭配是驗(yàn)證你《戰(zhàn)就戰(zhàn)》水平的標(biāo)準(zhǔn)之一。易于上手,難于精通,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》確實(shí)有隨機(jī)性會(huì)影響勝率,不過我認(rèn)為,《戰(zhàn)就戰(zhàn)》是一款技術(shù)和運(yùn)氣82開的游戲。
玩家評(píng)論
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挺好玩的,就是平衡性有點(diǎn)差
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好久沒玩了。想不起來了,在這里找到了。
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其他都挺好,就是有的時(shí)候匹配到的對(duì)手 他的兵種太強(qiáng)了,跟我不是一個(gè)等級(jí),還有那個(gè)茶館英雄,基本要充點(diǎn)錢才能得到,好幾次在一為一的時(shí)候 對(duì)面都用了,這妥妥的壓制
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確實(shí)有些缺點(diǎn)比如1元錢只能兌換十顆鉆石要是1元錢能兌換50顆鉆石,或者一元錢能兌換100顆鉆石,那就好了。
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