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戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)近戰(zhàn)攻擊個(gè)人觀點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享
戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)近戰(zhàn)攻擊個(gè)人觀點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享,關(guān)于近戰(zhàn)攻擊,不少玩家有自己的看法,下面來(lái)看看小編為大家?guī)?lái)的戰(zhàn)錘全面戰(zhàn)爭(zhēng)近戰(zhàn)攻擊個(gè)人觀點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)分享吧,希望對(duì)大家有所幫助。
最近看到關(guān)于近戰(zhàn)攻擊等數(shù)據(jù)代表意義的爭(zhēng)論,產(chǎn)生一些自己覺(jué)得比較切合的想法。近戰(zhàn)攻擊并不是現(xiàn)在比較被接受的命中率,而是破甲幾率。下面說(shuō)明和證明。
首先已經(jīng)有人證明了,即使攻擊被降至0,依舊能穩(wěn)定的造成傷害??梢酝普摮?個(gè)可能:
1.命中率有一個(gè)看不到的基礎(chǔ)值。
2.近戰(zhàn)攻擊根本不代表命中率。
這代有巨獸這種獨(dú)立的單位和血條,可以清晰的看到攻擊所造成的傷害。我們知道相同的兵種,一個(gè)攻擊比另一個(gè)肯定能獲勝。但他們做出一次攻擊的時(shí)候造成的傷害是一樣的嗎?如果一樣就能證明,可能性1是可能對(duì)的,如果不一樣就可以證明,可能性2可能是對(duì)的。
這個(gè)實(shí)驗(yàn)可以用兩頭驚懼獸pk一個(gè)上吸血鬼只加攻擊和體力的那個(gè)buff來(lái)實(shí)現(xiàn)。因?yàn)樵谕獾夭环奖愀信d趣的可以自己測(cè)試下。
不能做實(shí)驗(yàn)所以我只能依據(jù)自己的經(jīng)驗(yàn)來(lái)推測(cè),可能會(huì)記錯(cuò)可以提醒我。事例1.為什么阿提拉里面攻擊低的棍棒兵,要比普通兵種厲害?普通步兵有不錯(cuò)的攻防和傷害。如果攻擊力代表命中率,普通大于棍棒,傷害普通大于棍棒。用可能1不好解釋。用可能2,就好解釋了,普通和棍棒攻擊力低破甲可能低,只能造成固定的破甲加成傷害,這樣理解棍棒強(qiáng)就解釋的通了。
大家都用過(guò)或者知道一個(gè)mod,不修改數(shù)據(jù)卻可以影響戰(zhàn)斗速度。所以我的假想是建立在一個(gè)理論前提下的。每個(gè)兵種攻擊的頻率都是固定的。
最后方便萌新理解,我只說(shuō)自己猜想的結(jié)論:
1.近戰(zhàn)攻擊力代表破甲可能性(打出非破甲和加成那部分傷害的可能)。
2.近戰(zhàn)防御代表閃避攻擊的可能(攻擊幾率是固定的)
3.護(hù)甲代表免疫除開(kāi)破甲和加成類(lèi)傷害的可能(也許還帶減傷效果有空我會(huì)實(shí)驗(yàn)下)。
突然想到一個(gè)很好的證明方法,選護(hù)甲和血量相同的劍盾和矛盾跟巨人(怪獸大象都可以只要破甲傷害能一擊必殺,我傾向用羅馬2阿提拉做實(shí)驗(yàn)因?yàn)檫@代不知道一隊(duì)兵每個(gè)兵的血量)打,如果命中說(shuō)是對(duì)的,因?yàn)槊艿母叻溃嗤瑫r(shí)間內(nèi)劍盾死的肯定比矛盾快!有人試的話可以告訴我答案。
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戰(zhàn)錘
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