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《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來(lái)源:帕帕次 發(fā)布時(shí)間:2023-08-12 13:15:17
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PS:別的可以不看,請(qǐng)把帶★的部分看完,絕對(duì)有用(一篇帖子寫(xiě)的長(zhǎng)了,對(duì)于很多人來(lái)說(shuō)它已經(jīng)是廢帖了!因?yàn)閼械每赐陗我就是這樣滴~~^_^~~為了方便這樣的人,也為了避免很多人看完第一句話就跑路了,重點(diǎn)都打★了。o∩_∩o)自封測(cè)至今,一直關(guān)注著戰(zhàn)魂。說(shuō)實(shí)在的戰(zhàn)魂可以算是手游中上等游戲,可惜因?yàn)楣芾碚叩慕?jīng)營(yíng)不當(dāng),導(dǎo)致一直在走下坡路,一路衰敗下去,深感遺憾!希望官方能多聽(tīng)聽(tīng)玩家們的建議~~輾轉(zhuǎn)了幾個(gè)區(qū),獨(dú)愛(ài)巫師,**強(qiáng)力醬油男!??!o∩_∩o雖然改版后,巫師的BB被改的比玻璃瓶還脆,一碰就碎。偶依然一如既往走巫師的路,讓別的職業(yè)鄙視去吧~~^_^~~好了,不多說(shuō)了,進(jìn)入正題吧下面解析以巫師為主,其他職業(yè)為輔~下面是巫師所有屬性,11寒冷系數(shù)(已測(cè)試對(duì)巫師一點(diǎn)用都沒(méi),無(wú)視它),無(wú)公會(huì),無(wú)星座加成~毒傷害:2076法術(shù)傷害:5231總DPH:8675武器傷害總值:7459多出屬性:1216(已測(cè):法術(shù)傷害的加成)其他忽略~~

《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

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《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

很多友友都走入了一個(gè)誤區(qū),被技能解說(shuō)誤導(dǎo)了↓

《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

很多友友認(rèn)為是毒傷害*技能%-怪的數(shù)據(jù)“減免、毒吸收、護(hù)甲(這些比例沒(méi)算,哪位大神有空可以試試)”]技能傷害值因?yàn)椴恢罍p免、吸收、護(hù)甲比例是多少,下面只能得出大概屬性,沒(méi)辦法精確到個(gè)位數(shù),請(qǐng)見(jiàn)諒~~那么按照上面數(shù)據(jù)得出技能傷害:2076*120%]2491,造成持續(xù)傷害:2076*28%]581。我要說(shuō)的是這些是錯(cuò)誤滴~~看下圖

《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

《戰(zhàn)魂》全職業(yè)傷害屬性系數(shù)解析與選擇

普攻:總DPH-怪的法術(shù)減免、吸收及護(hù)甲技能的傷害值總DPH*技能百分比-怪的數(shù)據(jù)]技能傷害值。技能傷害值:8675*120%]10410,造成持續(xù)傷害:8675*28%]2429這才是正確的計(jì)算方式,為了不搞錯(cuò),又拿了弓箭角色測(cè)試了,確保正確性。這是弓箭總體數(shù)據(jù)↓

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這是普攻↓(符合)

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這是寒冷技能系↓(符合)

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這是物理系技能↓(符合)

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屬性結(jié)束后小測(cè)了下系數(shù),圖就不發(fā)了,浪費(fèi)大家流量~~等級(jí):25級(jí)職業(yè):巫師總DPH:12294法術(shù)系數(shù):108有法術(shù)系數(shù)和沒(méi)的時(shí)候,打怪效果不明顯,基本沒(méi)差別?!锵禂?shù)作用(感謝紅金龍友友提供)1,穩(wěn)定傷害2,提高傷害dph越高,系數(shù)越高,影響越大總結(jié)下:★重點(diǎn):1,巫師、法師對(duì)法術(shù)傷害有加成;弓箭手、戰(zhàn)士對(duì)物理傷害有加成。2,技能介紹里的%DPH的屬性傷害是指的是:用的是什么屬性技能,那么總DPH的百分比屬性就化為該屬性。普攻傷害值]總DPH-怪的法、物減免、吸收和護(hù)甲技能傷害值]總DPH*技能%-怪對(duì)該技能屬性的減免、吸收和護(hù)甲★武器選擇:①原始3傷害為主,強(qiáng)化到5傷害;系數(shù)什么的都不要?。。、谖讕?、法師以法術(shù)傷害為主,戰(zhàn)士、弓箭手以物理傷害為主,其他4項(xiàng)傷害隨意選擇當(dāng)然要是找不到這樣的武器,可以降低要求,找總傷害高的入手?!锔髀殬I(yè)武器滿傷數(shù)值:法師:3816弓箭手:3498戰(zhàn)士:2862巫師:1908★戒指、垂飾選擇:原始兩傷害有人說(shuō)強(qiáng)化出兩傷三系數(shù)最好我覺(jué)得根本就是沒(méi)必要,不適用??!那些系數(shù)能弄高一個(gè)就很**了,~~個(gè)人覺(jué)得強(qiáng)化出藍(lán)、物/法系數(shù)、主用技能對(duì)應(yīng)的系數(shù)是最合適,強(qiáng)不出這些的話,也可以把系數(shù)換成血或吸收…dph低的人可以把系數(shù)都換掉高富帥、白富美我不敢說(shuō),只能說(shuō)絕對(duì)是最適合大眾的?!锔髀殬I(yè)戒指滿傷數(shù)值:法師:1908弓箭手:1802戰(zhàn)士:1484巫師:954★各職業(yè)垂飾滿傷數(shù)值:法師:1802弓箭手:1802戰(zhàn)士:1484巫師:954★戒指、垂飾滿傷第二數(shù)值計(jì)算公式:第一傷害數(shù)值*0.962962…四舍五入到個(gè)位數(shù)就是滿傷第二數(shù)值,百分百正確*^o^*★武器也一樣的公式,不過(guò)建議別選單傷、雙傷武器~~強(qiáng)化傷不起的好了,了解了這些,友友們就可以大幅度避免高加買入次品,低價(jià)出售極品的事件發(fā)生了…

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  • 可汗眾守護(hù)者 來(lái)自于 九游APP 2022-04-27 12:22

    轉(zhuǎn)生材料太難打了

  • 九游玩家7lyv9av7yd7r 來(lái)自于 九游APP 2020-10-27 21:14

    ?。。?!

  • 冰霜只李白 來(lái)自于 九游APP 2020-08-28 11:48

    非常好

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戰(zhàn)魂

戰(zhàn)魂
類型:角色扮演
安卓:運(yùn)營(yíng)
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開(kāi)發(fā)者:北京宜愛(ài)思信息科技有限公司

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