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戰(zhàn)國(guó)破壞神什么職業(yè)好 戰(zhàn)國(guó)破壞神游戲體驗(yàn)評(píng)測(cè)
雖然從游戲公布到首次測(cè)試的間隔期非常短暫,但《戰(zhàn)國(guó)破壞神》顯然是一款籌備已久的作品。在巨人網(wǎng)絡(luò)官方宣傳中,《戰(zhàn)國(guó)破壞神》的開發(fā)周期已過(guò)三年,除了完成度較高的游戲版本和準(zhǔn)備妥當(dāng)?shù)男麄髻Y料,我們還能夠從近些年國(guó)內(nèi)外暗黑風(fēng)格網(wǎng)游的部署時(shí)間得到驗(yàn)證——早在兩年前,以《暗黑破壞神3》為參考對(duì)象的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游就開始大肆宣傳,而韓國(guó)大廠作為重點(diǎn)開發(fā)計(jì)劃的押寶大作也頻頻曝光。和同類游戲相比,《戰(zhàn)國(guó)破壞神》真正讓玩家感興趣的,大概是游戲的系統(tǒng)模仿程度究竟有多高,巨人旗下游戲慣用的游戲元素又將如何與ARPG進(jìn)行有效融合。下面,我們就從游戲的系統(tǒng)要素進(jìn)行解析。
游戲畫面
巨人網(wǎng)絡(luò)極力營(yíng)造著《戰(zhàn)國(guó)破壞神》與暗黑系列的相似性,無(wú)論是官網(wǎng)設(shè)計(jì)、游戲命名、畫面風(fēng)格甚至登錄器UI都有著刻意的模仿,不過(guò)對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),這并非一則讓人心生抵觸的罪責(zé),反倒憑空拔高了玩家對(duì)游戲的期待,畢竟暗黑風(fēng)格的游戲?qū)映霾桓F,但真正能做黑暗壓抑與酣暢淋漓之感的,卻并不多見。如果不考慮游戲的簡(jiǎn)陋背景和老套劇情,單純從視覺(jué)風(fēng)格的塑造來(lái)說(shuō),《戰(zhàn)國(guó)破壞神》無(wú)疑是成功的——游戲畫面風(fēng)格寫實(shí)、光影渲染到位,古樸的場(chǎng)景塑造和肅殺的色調(diào)渲染成功的構(gòu)建出了一個(gè)蘊(yùn)含鐵血?dú)庀⒌南惹貢r(shí)代。不過(guò),3D的角色建模在細(xì)膩程度上無(wú)法和2D場(chǎng)景完美契合、更換裝備人物形象不會(huì)產(chǎn)生變化、渲染環(huán)境氛圍的黑霧效果只是一層固定的蒙版等細(xì)節(jié)缺失,卻一直在提醒著我們《戰(zhàn)國(guó)破壞神》仍是一款急功而缺少匠氣的產(chǎn)品。
占卜系統(tǒng)
在官方的宣傳中,《戰(zhàn)國(guó)破壞神》是一款充滿東方元素的游戲,是最符合中國(guó)式暗黑的產(chǎn)品。但遺憾的是,游戲無(wú)論在背景設(shè)定還是在任務(wù)流程上,都表現(xiàn)出了強(qiáng)烈的拼湊感,并未表現(xiàn)出太多可玩因素。首先,游戲的劇情單薄而缺少歷史常識(shí),職業(yè)陣營(yíng)的設(shè)計(jì)也極為草率,只是單純的引用一些春秋戰(zhàn)國(guó)的歷史名人及有限的典故而已。其次,游戲的任務(wù)流程異??菰锿婕抑恍枰趯?duì)應(yīng)等級(jí)找NPC領(lǐng)取若干任務(wù),然后奔赴副本擊殺怪物后直接交付即可,雖然擁有野外場(chǎng)景,但是卻毫無(wú)利用價(jià)值。顯然制作團(tuán)隊(duì)試圖以用戶體驗(yàn)替代世界觀訴求,試圖以最直接的戰(zhàn)斗快感來(lái)吸引玩家的注意。可惜的是,在游戲測(cè)試的前兩天,由于調(diào)試原因,游戲中NPC的速度和玩家本身的速度不在同一位面,玩家在游戲中面對(duì)的是一群群行動(dòng)遲緩、步履蹣跚的僵凍癥患者,ARPG所倡導(dǎo)的緊張刺激戰(zhàn)斗在游戲中得不到任何體現(xiàn),讓中國(guó)式暗黑幾乎成為一句笑話。
任務(wù)章節(jié)
如果不是按耐住性子多次嘗試游戲,我們可能會(huì)對(duì)《戰(zhàn)國(guó)破壞神》過(guò)早的得出不利的結(jié)論。事實(shí)上,在官方修正完游戲的怪物速度問(wèn)題后,暗黑系列所特有的酣暢淋漓憑空而降,陡增了一些原本已有定論的驚喜。在昏暗的古道和殘破的城郭中,隨時(shí)會(huì)有大群對(duì)手向你撲來(lái),玩家稍有不慎就會(huì)被撕裂。在隨時(shí)面臨危險(xiǎn)的壓力下,角色攻擊動(dòng)作和技能傷害的即時(shí)響應(yīng)才顯得有意義,戰(zhàn)斗的刺激也因此得到展現(xiàn)。此外,多品級(jí)的裝備掉落系統(tǒng)和隨機(jī)性的裝備屬性辨識(shí)也為玩家提供了重復(fù)Farm的理由,每一個(gè)怪物死亡都能帶給玩家對(duì)掉落物的期許,這正是暗黑類游戲讓玩家樂(lè)此不疲的關(guān)鍵。
怪物形象
《戰(zhàn)國(guó)破壞神》的畫面風(fēng)格、戰(zhàn)斗模式和掉落機(jī)制完全模仿了暗黑系列,而游戲的職業(yè)設(shè)計(jì)和戰(zhàn)場(chǎng)設(shè)計(jì)則帶有更多傳統(tǒng)網(wǎng)游的設(shè)定?!稇?zhàn)國(guó)破壞神》目前只開放了三種基礎(chǔ)職業(yè),雖然也采用了技能樹的設(shè)定,但是可選分支卻極為稀缺,進(jìn)階職業(yè)限定也非常死板,職業(yè)多樣性幾乎無(wú)從提起。游戲的戰(zhàn)場(chǎng)模式加入了占點(diǎn)、奪旗等元素,開發(fā)人員也特別設(shè)計(jì)了“E”鍵狂奔來(lái)增加角色的機(jī)動(dòng)性。不過(guò)由于技能傷害和人物血量并不對(duì)等的關(guān)系,目前在《戰(zhàn)國(guó)破壞神》中的PVP仍是以瞬間秒殺為主。
人物特寫
雖然目前無(wú)法窺測(cè)到《戰(zhàn)國(guó)破壞神》的增值服務(wù)是否會(huì)對(duì)玩家產(chǎn)生劇烈影響,但我們?nèi)阅軓囊验_放的系統(tǒng)中探究一二。首先,游戲目前采用了副本活力值的設(shè)定,玩家每次進(jìn)入副本都會(huì)消耗一定的活力,活力消耗完畢將無(wú)法獲得經(jīng)驗(yàn)。其次,官方雖然保證游戲商城不會(huì)出售包含屬性的道具,但目前已開放了道具鍛造和鑲嵌等功能。另外,游戲中已經(jīng)透露出的城池爭(zhēng)奪系統(tǒng)并以全服通告形式過(guò)度宣傳幫派對(duì)抗的設(shè)計(jì),也表示幫派仇殺和領(lǐng)地系統(tǒng)日后會(huì)成為玩家沖動(dòng)消費(fèi)的主要誘因。這些設(shè)定和巨人旗下游戲重合度頗高,對(duì)于巨人系玩家來(lái)說(shuō),游戲的未來(lái)是可預(yù)測(cè)的。
玩家評(píng)論
(5條)戰(zhàn)國(guó)破壞神
《戰(zhàn)國(guó)破壞神》是一款以戰(zhàn)國(guó)中末期七國(guó)混戰(zhàn)為世界觀時(shí)代背景的MMOARPG。游戲傳承了暗黑破壞神系列的畫面風(fēng)格的玩法精髓。
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上官巖石 來(lái)自于 九游APP 2017-01-03 22:32
怎么沒(méi)人啊? 給點(diǎn)回復(fù)??!
℡阿?祥? 來(lái)自于 九游APP 01-27 19:38
趕緊開始啊……
純暴子圓柏 來(lái)自于 九游APP 01-24 03:39
這叫逗你玩。嘿嘿?。?!
九游玩家7lyv6ifn8fll 來(lái)自于 九游APP 01-21 18:14
好,希望快點(diǎn)開服
九游玩家179702945 來(lái)自于 九游APP 01-19 19:26
玩法有趣,劇情狗血