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戰(zhàn)國策群雄預約地址 首測預約資格怎么領取
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游戲介紹?
《戰(zhàn)國策:群雄》(以下簡稱戰(zhàn)國策)以春秋時期到戰(zhàn)國末期這段時間的歷史人物為主,以七國征戰(zhàn)時期為背景,玩家可以開疆擴土,四處征戰(zhàn),最終實現(xiàn)統(tǒng)一天下的宏愿。 類型嘛,戰(zhàn)國策算是一款策略競技類的游戲,我們稱它為“對弈戰(zhàn)棋”,玩的是一種智力的角逐,其中將會考驗玩家的反應能力,計算能力,辨識能力,邏輯能力,組織能力,應變能力等。如果你對自己的聰明才智很有信心,那就來挑戰(zhàn)一番吧。對于喜歡策略型游戲的玩家來說,戰(zhàn)國策不會讓玩家們失望。 【游戲特色】 各系主將:游戲總共有幾十個主將可供玩家招募,整體分為:軍、形、機、勢、變、攻、逸、制、器、間,共10種類型,每一位都具有不同的戰(zhàn)術和策略。 多樣兵種:戰(zhàn)場上最為核心的還是兵種,他們共分為:刀、槍、劍、戟、弓、盾、騎、車、馬、炮,共10個兵種,外加一些特殊的額外兵種。 豐富寶物:游戲中有著幾十種功能各異的奇珍異寶供玩家搜尋配備,大大豐富了戰(zhàn)斗的樂趣和策略感。 兩種模式:初期我們會開放英雄榜模式,之后會開放最為主要的征戰(zhàn)模式,請各位玩家拭目以待。 核心體驗:關于核心戰(zhàn)斗,最主要的就是根據(jù)各種戰(zhàn)況進行排兵布陣和組隊出擊,合理搭配兵種與主將技能,能夠為戰(zhàn)斗帶來極富變化的攻防策略性,還是請玩家們親自來體驗吧。 【面向人群】 戰(zhàn)國策不一定適合所有人群,這是一款專門為喜歡開動腦筋的人打造的游戲。 在戰(zhàn)國策中,有再多資源的玩家,也不能無腦碾壓,因為這并非是一款數(shù)值游戲,無論是普通玩家還是揮金如土的壕士們,無一例外都得通過自己的智慧取勝。 【關于開發(fā)】 戰(zhàn)國策已經(jīng)開發(fā)了三年半......還沒有完成,對于一款手游來說周期可以說是史無前例的長,我們在2015年就已經(jīng)完成核心Demo,之后就緊鑼密鼓的進行實際的開發(fā)和打磨,光游戲平衡性基本就累計調(diào)試了一年有余。 關于畫面,我們最近這兩年主要精力都放在美術重制上,由于人力有限,進度比較緩慢,水平能力也非常有限,目前整體完成了大概75%左右。美術風格我們也想努力做一些新的嘗試,畫面質(zhì)量和開發(fā)進度真的很難進行取舍,非要選擇的話,我們還是會優(yōu)先保證質(zhì)量。雖然我們是一款不以畫面為主導的游戲,但我們也盡力將畫面表現(xiàn)的盡可能完善。
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戰(zhàn)國策:群雄
《戰(zhàn)國策:群雄》(以下簡稱戰(zhàn)國策)以春秋時期到戰(zhàn)國末期這段時間的歷史人物為主,以七國征戰(zhàn)時期為背景,玩家可以開疆擴土,四處征戰(zhàn),最終實現(xiàn)統(tǒng)一天下的宏愿。 類型嘛,戰(zhàn)國策算是一款策略競技類的游戲,我們稱它為“對弈戰(zhàn)棋”,玩的是一種智力的角逐,其中將會考驗玩家的反應能力,計算能力,辨識能力,邏輯能力,組織能力,應變能力等。如果你對自己的聰明才智很有信心,那就來挑戰(zhàn)一番吧。對于喜歡策略型游戲的玩家來說,戰(zhàn)國策不會讓玩家們失望。 【游戲特色】 各系主將:游戲總共有幾十個主將可供玩家招募,整體分為:軍、形、機、勢、變、攻、逸、制、器、間,共10種類型,每一位都具有不同的戰(zhàn)術和策略。 多樣兵種:戰(zhàn)場上最為核心的還是兵種,他們共分為:刀、槍、劍、戟、弓、盾、騎、車、馬、炮,共10個兵種,外加一些特殊的額外兵種。 豐富寶物:游戲中有著幾十種功能各異的奇珍異寶供玩家搜尋配備,大大豐富了戰(zhàn)斗的樂趣和策略感。 兩種模式:初期我們會開放英雄榜模式,之后會開放最為主要的征戰(zhàn)模式,請各位玩家拭目以待。 核心體驗:關于核心戰(zhàn)斗,最主要的就是根據(jù)各種戰(zhàn)況進行排兵布陣和組隊出擊,合理搭配兵種與主將技能,能夠為戰(zhàn)斗帶來極富變化的攻防策略性,還是請玩家們親自來體驗吧。 【面向人群】 戰(zhàn)國策不一定適合所有人群,這是一款專門為喜歡開動腦筋的人打造的游戲。 在戰(zhàn)國策中,有再多資源的玩家,也不能無腦碾壓,因為這并非是一款數(shù)值游戲,無論是普通玩家還是揮金如土的壕士們,無一例外都得通過自己的智慧取勝。 【關于開發(fā)】 戰(zhàn)國策已經(jīng)開發(fā)了三年半......還沒有完成,對于一款手游來說周期可以說是史無前例的長,我們在2015年就已經(jīng)完成核心Demo,之后就緊鑼密鼓的進行實際的開發(fā)和打磨,光游戲平衡性基本就累計調(diào)試了一年有余。 關于畫面,我們最近這兩年主要精力都放在美術重制上,由于人力有限,進度比較緩慢,水平能力也非常有限,目前整體完成了大概75%左右。美術風格我們也想努力做一些新的嘗試,畫面質(zhì)量和開發(fā)進度真的很難進行取舍,非要選擇的話,我們還是會優(yōu)先保證質(zhì)量。雖然我們是一款不以畫面為主導的游戲,但我們也盡力將畫面表現(xiàn)的盡可能完善。
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