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《征服之劍》試玩:首創(chuàng)騎戰(zhàn)+炫酷格斗
今年下半年動(dòng)作類手游開始在市場(chǎng)上興起,不過大多數(shù)的玩法和操作都千篇一律,創(chuàng)新性偏少。而今天小編為大家介紹的《征服之劍》就是這其中為數(shù)不多的創(chuàng)新性動(dòng)作手游,首創(chuàng)的騎戰(zhàn)動(dòng)作畫面的確給我留下了深刻的印象。
不錯(cuò)的初印象
【《征服之劍》loading界面】
《征服之劍》是一款以騎戰(zhàn)主要特色的動(dòng)作手游,這是區(qū)別市面上其他動(dòng)作手游最明顯的標(biāo)志,所以當(dāng)小編打開游戲后loading界面的坐騎宣傳圖給我留下了一個(gè)不錯(cuò)的初印象。深入到游戲內(nèi)部,騎戰(zhàn)和坐騎的設(shè)計(jì)自然就成為了關(guān)注的焦點(diǎn)。
炫酷的坐騎對(duì)戰(zhàn)
【《征服之劍》坐騎戰(zhàn)斗畫面】
在這款游戲中一共有包括冥王的地獄戰(zhàn)馬、戰(zhàn)神阿瑞斯的鋼刃戰(zhàn)狼以及宙斯的雷霆犀牛等12種酷炫坐騎,每個(gè)坐騎都擁有自己的專屬技能。單純從畫面上來看的話,地獄戰(zhàn)馬全身的烈焰標(biāo)志十分明顯,雷霆犀牛全身雷漿附帶閃電效果也的確霸氣,這方面給我的感受十分到位。在副本戰(zhàn)斗中,坐騎和角色都擁有技能進(jìn)行戰(zhàn)斗這是我覺得最出彩的地方,想必也能勾起很多玩家當(dāng)年玩街機(jī)時(shí)體驗(yàn)騎戰(zhàn)的感覺。
炫酷爽的打擊感
【《征服之劍》宙斯之子戰(zhàn)斗畫面】
除去騎戰(zhàn)外,動(dòng)作游戲出彩的考量標(biāo)準(zhǔn)在于對(duì)打擊感、操作感的把握。在初次試玩的過程中,《征服之劍》給我的整體印象十分不錯(cuò),無亂是技能的釋放,還是普攻和技能的銜接,當(dāng)然還有連招的效果都十分明顯,特別是角色的大招釋放十分帶勁,畫面效果超贊。
細(xì)節(jié)有待完善
【《征服之劍》阿瑞斯之女戰(zhàn)斗畫面】
不過在測(cè)試的過程中我也發(fā)現(xiàn)一些問題有待改善,比如弓箭手的操作難度偏高,新手玩家上手難度偏大,不過對(duì)于骨灰級(jí)玩家倒是一個(gè)不錯(cuò)的挑戰(zhàn);另外賽馬玩法中兩個(gè)技能的作用不夠明顯以及背包不能整理等細(xì)節(jié)性問題還急需調(diào)整。
在比拼打擊感、操作感為風(fēng)潮的動(dòng)作手游中,《征服之劍》以此為基礎(chǔ)首創(chuàng)騎戰(zhàn)的舉措的確有讓人眼前一亮的感覺,初次試玩也給我留下了不錯(cuò)的印象,我們期待這款游戲在后續(xù)的測(cè)試中不斷打磨,最終能夠讓我們體驗(yàn)到一款絕佳的全新動(dòng)作手游。
【更多精彩】
玩家評(píng)論
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征服之劍
全球首款騎戰(zhàn)動(dòng)作手游——《征服之劍》震撼來襲!以爽快的打擊感、超酷的無限連擊、華麗的必殺技為基礎(chǔ),以騎戰(zhàn)為特色,通過沖撞、踐踏和必殺等坐騎技能的施放充分展現(xiàn)騎戰(zhàn)動(dòng)作手游的獨(dú)特魅力。
九游玩家1160894129 來自于 九游APP 2017-02-02 14:18
guujdft
愛新覺羅·脩 來自于 九游APP 2017-01-17 22:11
快點(diǎn)開測(cè)啊
就在怎么—— 來自于 九游APP 2014-11-09 13:33
畫面不怎么精致
九游玩家7lyva8pby6rb 來自于 九游APP 2014-11-08 07:41
搶個(gè)沙發(fā)坐坐