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《造夢無雙》悟空技能怎么加點(diǎn) 悟空技能加點(diǎn)推薦攻略
《造夢無雙》游戲中悟空技能怎么加點(diǎn)?游戲中四大職業(yè),很多小伙伴選擇了悟空角色,但是不知道悟空技能怎么加點(diǎn),那么接下來小編為大家?guī)怼对靿魺o雙》悟空技能加點(diǎn)推薦攻略,一起來看看吧。
《造夢無雙》悟空技能加點(diǎn)推薦攻略
一.主動技能解析
1.烈焰閃
無覺醒的烈焰閃充能上限是2,充能時間的10秒一次。
烈焰閃不用多說,無魔耗,保命技能+位移技能,技能加點(diǎn) 點(diǎn)滿 即可達(dá)到接近百分百的閃避 相當(dāng)于無敵。
技能覺醒:
烈焰閃·幻襲
命中第一個敵人時,召喚分身下劈
烈焰閃·血霎
充能上限+1,生命值越低時,烈焰閃充能速度越快。
幻襲 命中第一個敵人時,會召喚分身下劈造成傷害,同時分身留著場上。目前來說暫不推薦覺醒,個人認(rèn)為一般烈焰閃不會刻意去打擊boos,而是去躲boos技能。
血霎(sha) 充能上限+1,生命值越低,充能速度越快。
這個本人親自測試,生命值下降到一半以下時,充能時間大概是9秒,所以無傷大雅。
雖說烈焰閃是10秒一個,但個人感覺血霎還是比較實(shí)用,畢竟烈焰閃無敵,多一份希望。但烈焰閃覺醒需要3200仙位幣,前期不推薦覺醒,可以等后面三個技能都覺醒后再覺醒。
2.升龍斬
升龍斬
將怪物挑打到空中連擊
升龍斬 將怪物挑到空中連擊,共打擊4次。
同時自身會上升一段距離,二段跳+升龍斬可達(dá)到最大高度 以起到滯空效果。
升龍斬只能在空中釋放一次,所以滯空效果不太好
技能加點(diǎn)的話,可以適當(dāng)加點(diǎn)當(dāng)輸出技能,但不要加太高,也可以不加點(diǎn)當(dāng)躲避技能,看個人喜好和習(xí)慣。
技能覺醒:
升龍斬·幻空
升龍斬命中后,召喚分身在空中進(jìn)行連擊
升龍斬·血怒
燃燒部分自身最大生命,使升龍斬的傷害提升(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命增加傷害的效果)
幻空 升龍斬最后一擊命中敵人后,會召喚分身再次打擊敵人5次
分身打擊傷害占普通火魔斬傷害的百分比會隨 技能等級 升高 而先升高在下降,在7級時達(dá)到峰值(大概為普通火魔斬傷害的19%)。這也是為什么我說技能要適當(dāng)加點(diǎn),這樣才能使魔法利用率更高。
升龍斬幻空,分身流必備,分身可吸引boss仇恨,同時分身的打擊又不算作boss白條之內(nèi)。競技場也比較好用。
血怒 經(jīng)計算每次燃燒生命為最大生命的1.1% 同時增加的傷害為原來傷害的16%~18%
與 幻空 相比個人感覺還是幻空比較實(shí)用,二者在傷害方面差不太多,而幻空召喚分身可以吸引boos仇恨,即使的燃血流的悟空也可以考慮帶幻空。
血怒的話,如果被動技能帶燃血鐵骨還是比較可以的,血怒+鐵血燃骨可以將本技能作為主要輸出技能。
烈焰風(fēng)暴
旋轉(zhuǎn)棍子并向前推進(jìn),推移敵人并造成傷害
烈焰風(fēng)暴會打擊敵人5次,可謂是滯空神技,在空中可以無限放(不過每放一次就會下降一段距離)
連招推薦:二段跳+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
或 二段跳+烈焰風(fēng)暴+升龍斬+烈焰風(fēng)暴+烈焰風(fēng)暴
(滯空時間超長)躲boss技能呢必備。加點(diǎn)推薦:不加點(diǎn) 因?yàn)橐患壓哪ё钌?,可以?dāng)功能性技能來用,可以推怪聚怪,又可以滯空。
滯空效果圖:
技能覺醒:
烈焰風(fēng)暴·幻落
烈焰風(fēng)暴命中時,召喚分身從空中震地登場
烈焰風(fēng)暴·血燃
燃燒部分自身最大生命,使烈焰風(fēng)暴點(diǎn)燃經(jīng)過的敵人并造成傷害(若生命低于25%,不會發(fā)動燃燒生命點(diǎn)燃敵人的效果)
幻落 同樣是烈焰風(fēng)暴最后一擊命中敵人時,才會召喚分身。分身震地登場,會打擊兩次。
經(jīng)計算7級分身打擊傷害值約為原技能傷害的12%左右。(后續(xù)更新會詳細(xì)跟新數(shù)值,目前孟婆湯有限)
如果是分身流的話可以覺醒此技能(此技能某些時候可以召喚兩個分身)
血燃 經(jīng)計算每次燃燒是生命為最大生命的1.3%,燃燒怪物5次,每次燃燒傷害為烈焰風(fēng)暴傷害的約3.6%,總傷害量為約18% ,此技能主要配合火魔斬的血爆來打出吸血效果,不推薦作為主要輸出技能。
此技能覺醒主要根據(jù)火魔斬的覺醒來,分身流覺醒幻落,燃血流覺醒血燃??紤]到此技能不是主要輸出技能,所以二者的傷害也無關(guān)緊要。
4.火魔斬
火魔斬
向空中釋放火魔九連斬;落地最后一斬造成大量傷害
火魔斬,官方介紹是火魔九連斬,但經(jīng)多次驗(yàn)證,只會打擊八次。
最后一擊造成大量傷害(大概占總攻擊的百分之六十五以上)
純輸出技能,輸出高,沒有無敵效果,釋放時仍然會被攻擊到。
打擊范圍很大,可以聚怪。
技能覺醒:
火魔斬·幻滅
吸收場上的分身,釋放強(qiáng)力火魔斬,每吸收一個分身都會增加火魔斬的傷害
火魔斬·血爆
提升火魔斬的傷害。生命值越低,傷害越高。若目標(biāo)身上有燃燒狀態(tài)且使用嗜血狂暴,則增強(qiáng)吸血效果。
幻滅 技能覺醒后耗魔增加43.5%,同時純火魔傷害提升百分之45%左右。耗魔增加同時傷害也會提升。同時技能釋放時間也會增加43.5%。覺醒后打擊boos的白條量也會下降。
每吸收一個分身會在火魔斬后多兩次打擊
個人感覺覺醒此技能后,打擊感非常遲鈍,技能后搖較長,打擊有霸體boos時容易吃傷害(例如:秦廣王,閻羅王)
火魔斬吸收分身不能觸發(fā)被動技能的救命耗毛。
多個分身在場的時候增加的傷害也是非??捎^的,但是需要前面技能命中敵人產(chǎn)生分身做鋪墊。
幻滅效果圖:
血爆。生命值越低,傷害越高。經(jīng)實(shí)驗(yàn)計算,血量為70%時 傷害提升大約5%,血量為50%時傷害提升大約9.8%,血量為40%時傷害提升大約為13%(后續(xù)數(shù)值待完善)也就是說傷害提升是以二次函數(shù)增加的,不過峰值不會超過百分之三十,也就是說當(dāng)生命下降到10%以下時傷害提升大約為百分之二十幾。
吸血效果待完善。
火魔斬為主要輸出技能,總結(jié)這兩個技能覺醒可謂是半斤對八兩,火魔斬的覺醒也決定了流派的走向
覺醒幻滅耗魔增加同時傷害大幅提升,比加一次點(diǎn)來的要實(shí)惠,但要想通過吸收分身打出更高傷害,操作性高需要前面技能打出分身效果。
覺醒血燃生命值越低傷害越高,如果自身屬性較高的話可以覺醒,生命值下降時配合烈焰風(fēng)暴打出爆發(fā)傷害+吸血。屬性太低,生命值較低時容錯率太低,一但失誤就很容易被boos秒掉,且吸血效果微乎其微。
技能加點(diǎn):覺醒幻滅的話技能加點(diǎn)要適當(dāng)?shù)鸵稽c(diǎn),因?yàn)槭侵饕敵黾寄?,可以根?jù)自己的魔法和回魔適當(dāng)加點(diǎn)。
二.變身(無雙)技能解析
化身魔猿
化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且傷害和傷害減免提升
變身后全程霸體,經(jīng)計算傷害提升大約30%,傷害減免大約30%,雖說傷害提升但受擊面積也擴(kuò)大,不夠靈活,容易被boss打到。有一點(diǎn)好處就是在開啟變身的瞬間可強(qiáng)制破boos霸體。
操作的好的話可以連打boss兩個白條,通過變身連招打出高爆發(fā)傷害。
勇猛沖撞
向前沖撞并上鉤拳將敵人擊飛
破山怒炎
揮拳重?fù)舻孛?,打破地面噴發(fā)出巖漿
橫掃千軍
旋轉(zhuǎn)棍子橫掃,將怪物聚在一處
定海神針
魔猿揮動變大的金箍棒從上往下重?fù)?/p>
變身后4個技能都是有充能時間的,分別為4 2 2 4 秒,技能加點(diǎn)適中即可,加點(diǎn)等級太高的話會大量耗魔,導(dǎo)致魔法利用率太低。
技能覺醒:
化身魔猿·狂暴
化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且攻擊提升,暴擊率大幅提升
化身魔猿·嗜血
化身為巨大的火猿戰(zhàn)斗一段時間,變身后全程霸體且攻擊提升,攻擊附帶吸血
目前數(shù)據(jù)待完善。個人猜測兩個覺醒應(yīng)該都還不錯(從仙位幣價格就能看出),應(yīng)該根據(jù)boos類型選擇帶哪個覺醒,例如:判官這種類型的boos就應(yīng)該帶 狂暴 打出高爆發(fā)。
三.被動技能解析
被動技能一:
空中連擊
使悟空在空中攻擊中(即跳攻命中)敵人時可以追加空中連擊,在空中攻擊浮空敵人時傷害提升
火眼金睛
關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+X%,暴擊率+X%
空中連擊:只有在空中命中敵人時才會觸發(fā)空中連擊最多4次,經(jīng)計算火魔斬空中傷害大約提升9%左右。
火眼金睛:關(guān)卡內(nèi)所有友方單位命中率+5%,暴擊率+5%,官方給出的數(shù)字是X,推測后續(xù)可能會有被動技能升級這個東西。
推薦覺醒空中連擊,因?yàn)榛鹧劢鹁?shí)在是拉跨,作用微乎其微。空中連擊普通攻擊可達(dá)到短時間滯空的效果,且傷害提升,普通攻擊配合升龍斬使用效果更。
被動技能二:
救命毫毛
分身消失時會化作毫毛,飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法
嗜血狂暴
每損失X%的生命,增加Y%吸血效果,上限為Z%
救命毫毛:分身消失或被打死時,飛向悟空,為其恢復(fù)生命和魔法,經(jīng)計算每個恢復(fù)血量(魔法)為最大血量(魔法)的0.66%。分身自動消失時才會觸發(fā),分身被火魔斬吸收時不會觸發(fā)。
場上最多存在6個分身,就算前面技能全部打出分身也才恢復(fù)百分之三左右,且自動消失恢復(fù)時間長。
嗜血狂暴:
經(jīng)計算:
當(dāng)血量為90%時,吸血效果約為0.12%
當(dāng)血量為80%時,吸血效果約為0.24%
當(dāng)血量為70%時,吸血效果約為0.31%
當(dāng)血量為60%時,吸血效果約為0.48%
當(dāng)血量為50%時,吸血效果約為0.60%
當(dāng)血量為40%時,吸血效果約為0.72%
當(dāng)血量為30%時,吸血效果為為0.78%
因?yàn)槲Чc傷害有關(guān),所以當(dāng)血量較低時打出高傷害的同時吸血效果也是非??捎^的。
被動技能三:
法外分身
攻擊時有概率召喚一個分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人(無打擊位移)
燃血鐵骨
每當(dāng)主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,可疊加4次,持續(xù)10秒
法外分身:攻擊時有概率召喚分身,分身會自動使用普攻攻擊最近敵人,分身流必備,打神魔非常好用。
燃血鐵骨:每當(dāng)主動燃燒自身生命時,疊加一層5%減傷,持續(xù)10秒,目前版本只會持續(xù)10秒(就是不管你疊加1層還是4層都是只會持續(xù)10秒)燃血流必備,可以配合升龍斬打傷害的同時疊加減傷。
以上就是小編整理的關(guān)于《造夢無雙》悟空技能加點(diǎn)推薦攻略的全部內(nèi)容,更多游戲攻略請持續(xù)關(guān)注九游手游網(wǎng)!
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造夢無雙

十年造夢,匠心獨(dú)運(yùn)。由造夢工作室傾情打造的造夢西游系列集大成者,2D橫版國風(fēng)動作類手游重磅回歸。以更優(yōu)的品質(zhì),說好西游故事。造夢西游系列,為4399游戲旗下最具潛力最具影響力的頭部作品。多年來,陸續(xù)推出造夢5部曲,備受玩家喜愛,成為一代人的童年經(jīng)典。造夢無雙為造夢系列首款雙端作品,在延續(xù)經(jīng)典的基礎(chǔ)上再創(chuàng)新,已擁有千萬級注冊用戶,常年位居熱門平臺西游系列搜索前列,廣受玩家好評。
九游玩家060092885456 來自于 九游APP 2025-03-01 21:37
我覺得玩一個角色應(yīng)該繼承另一個角色的屬性,還有他的 裝備還有他的戰(zhàn)績不然太難了
豌豆7oz0x1 來自于 九游APP 2025-01-21 16:10
雖然說這個游戲確實(shí)挺好的,但是游戲哪有這么一帆風(fēng)順呢,所以我給個差評
豌豆7ghen0 來自于 九游APP 2025-03-01 05:24
非常好玩(●°u°●)??」
牢備與猴大 來自于 九游APP 2025-01-19 10:12
目前結(jié)合了造1到造4的劇情挺不錯的,但后期太肝了,氪金東西太多了
豌豆n6qt0l 來自于 九游APP 2025-02-23 00:32
等劇情等了30分鐘,就是進(jìn)不去,垃圾!
豌豆5uohmj 來自于 九游APP 2025-02-13 13:38
人物有點(diǎn)少Boss太強(qiáng)了
豌豆jv9djl 來自于 九游APP 2025-02-10 01:03
幾乎不怎么樣,但我三年老玩家回歸只能說一般吧
豌豆7yjgm6 來自于 九游APP 2025-02-08 19:42
很差很差,一點(diǎn)都不好玩氪金賊多
玩家10989037 來自于 九游APP 2025-02-07 21:40
有沒有大佬知道省錢卡的劵在造夢無雙能翻倍嗎
豌豆suxkbs 來自于 九游APP 2025-01-28 13:19
好,也可以玩的久。不能一下子都能玩的真是太厲害了?。?/p>