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《影子三國(guó)傳》三國(guó)題材加修真元素的RPG游戲
《影子三國(guó)傳》是一款三國(guó)題材加修真元素的rpg游戲。選擇陣營(yíng),搭配自己的武將,一起征戰(zhàn)三國(guó)。
一、可玩性
《影子三國(guó)傳》核心玩法屬于掛機(jī)類。安排好人員后點(diǎn)掛機(jī),放在一邊就可以自動(dòng)戰(zhàn)斗1800秒。中間獲得裝備或角色升級(jí)后,可以停一會(huì)兒,然后繼續(xù)掛機(jī),非常輕松佛系。
二、數(shù)值合理性
《影子三國(guó)傳》養(yǎng)成內(nèi)容有點(diǎn)類似于卡牌游戲的設(shè)計(jì)。武將包括主角在內(nèi)最多上陣六名,單個(gè)武將可以通過(guò)升級(jí)加點(diǎn)和傳裝備來(lái)強(qiáng)化。養(yǎng)成線少,提升比較緩慢,數(shù)值有一定程度的放大,比如單機(jī)或輕度游戲的數(shù)值結(jié)構(gòu),通過(guò)放大需求來(lái)增加游戲時(shí)長(zhǎng)。
三、畫面音樂(lè)
畫面是2D水墨風(fēng),角色都是黑色影子立繪,灰度看起來(lái)還行,五官和穿著稍微能分辨出來(lái),但職業(yè)特征很明顯。可以看出有些資源是臨時(shí)的,例如場(chǎng)景圖,看起來(lái)非常糊。
界面布局看起來(lái)像個(gè)人作品,UI位置有點(diǎn)隨意。戰(zhàn)斗特效不是很豐富,表現(xiàn)力一般,意思表達(dá)不是很準(zhǔn)確,也沒(méi)有新手指導(dǎo),有一些理解上手成本。
四、建議
1.沒(méi)有裝備對(duì)比,相同的裝備太多了,無(wú)法判斷哪個(gè)更好。而且操作復(fù)雜,易用性不好。除了增加裝備對(duì)比功能,還可以考慮點(diǎn)擊界面直接關(guān)閉窗口。
2.不知道怎么去其他地圖。好像只有一張地圖。
3.無(wú)法判斷武將初始屬性的優(yōu)劣,以及這些屬性的成長(zhǎng)趨勢(shì),缺乏武將職業(yè)或?qū)傩哉f(shuō)明。建議初始屬性可以標(biāo)注一個(gè)范圍,或者劃分成更直觀的ABCD等級(jí)。
4.不知道挑戰(zhàn)的條件是什么。諸葛武侯是第一個(gè)挑戰(zhàn),但無(wú)法進(jìn)行,提示信息沒(méi)有說(shuō)明具體原因。
5.缺少各種提示信息,比如掛機(jī)獲取武將和掉落裝備,需要打開(kāi)界面才能看到。可以考慮增加一個(gè)紅點(diǎn)功能,清楚地看到需要操作哪個(gè)界面。
五、總結(jié)
《影子三國(guó)傳》雖然畫面簡(jiǎn)約,但可玩性還是有的,喜歡三國(guó)類型的玩家值得一試!
影子三國(guó)傳
三國(guó)題材加一些修真元素的一款rpg游戲,可掛機(jī),可手動(dòng)。有大量三國(guó)武將,裝備,日常任務(wù)。選擇陣營(yíng),搭配自己的武將,一起征戰(zhàn)三國(guó)。
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