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《影之刃3》無盡劫境深處開放藏身之地新玩法 活動(dòng)透露11月25日

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:游俠網(wǎng) 發(fā)布時(shí)間:2021-11-23 12:41:00
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影之刃11月25日活動(dòng)有什么?影之刃3將于11月25日進(jìn)行版本更新,無盡劫境深處開放,除此之外新玩法藏身之地開啟,具體還有哪些呢?那么下面就讓小編為大家介紹一下影之刃11月25日活動(dòng)吧。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

影之刃3 11月25日活動(dòng)預(yù)告

一、全新華服

本次更新后,我們將上線全新華服——金玉閣追憶系列!本次華服將全部擁有金玉閣華麗風(fēng)格的待機(jī)特效,防御動(dòng)作特效以及獨(dú)特點(diǎn)擊語音!

華服屬性:

【穿戴屬性】:攻擊附帶每秒+X%攻擊力的燃燒傷害【堆疊屬性】:全部傷害+X%

斜陽晚照斜陽落,灑余暉,盛典將至。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

月滿燈輝圓月明,燈輝映,彩蝶輕身過。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

觀星謀月高閣獨(dú)立,冷月寒星,公子深謀。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

華夜芳魂她的熱切與情意,從來只予一人。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

幻室乾坤甲板下的天地,唯有他知。

《影之刃3》活動(dòng)預(yù)告11月25日 無盡劫境深處開放藏身之地新玩法

金玉閣追憶系列華服可通過購買全新戰(zhàn)令【金玉令】中168元版本【華玉令】進(jìn)行解鎖獲得。

購買后還將獲得【限定特效頭像框】、【元寶×3000】、【解鎖98元版本重金令獎(jiǎng)勵(lì)】以及【10000點(diǎn)戰(zhàn)令經(jīng)驗(yàn)】。同時(shí),我們調(diào)整了部分戰(zhàn)令等級(jí)獎(jiǎng)勵(lì),具體請(qǐng)查看游戲內(nèi)戰(zhàn)令詳情。

后續(xù)版本中我們將開放華服商店,將之前戰(zhàn)令中的華服陸續(xù)上架,并且之后戰(zhàn)令中的華服我們也將在當(dāng)期戰(zhàn)令結(jié)束后的1~2個(gè)月后上架至華服商店。

二、新心法

 

三、無盡劫境深處開放(11月25日更新后)

 

四、全新玩法——藏身之地(基礎(chǔ)功能)

 

五、論劍全新賽季——?jiǎng)C寒芒(11月25日更新后)

 

論劍后續(xù)調(diào)整計(jì)劃:

1、在受到石化效果后,之后X秒內(nèi)不再受到該效果影響;

2、取消刻印組合【靈燕飛舞】+6中對(duì)移動(dòng)限制效果的免疫,調(diào)整為降低移動(dòng)限制效果;

3、增加可查看每個(gè)賽季的勝場(chǎng)與勝率等歷史信息。

(注:此處僅做后需調(diào)整計(jì)劃說明,具體內(nèi)容將在調(diào)整前詳細(xì)說明)

六、【魔堡故人】限時(shí)UP(11月25日更新后~12月1日23:59:59)

活動(dòng)期間,心法“魔堡故人”出現(xiàn)概率翻倍,如果在99次召喚時(shí)未出現(xiàn),則必定在第100次召喚出現(xiàn)!

七、【霜雪迎冬】限時(shí)開放(11月25日更新后~12月9日23:59:59)

活動(dòng)期間,累計(jì)登錄達(dá)到指定天數(shù)即可獲得黃金心法:符印、傳說卷宗箱子、心法進(jìn)階材料等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

八、【雪月霜華】限時(shí)開放(11月25日更新后~12月15日23:59:59)

活動(dòng)期間,完成以下活動(dòng)中的指定任務(wù)即可獲得[雪影幣]:

[踏雪尋香]:累計(jì)登錄達(dá)到指定天數(shù)可獲得雪影幣;

[飛鴻萬里]與[雪月交光]:累計(jì)完成指定任務(wù)條件可獲得雪影幣;

同時(shí)開放[雪影霜華活動(dòng)商店] (11月25日更新后~12月16日23:59:59),消耗雪影幣可兌換極秘卷宗隨機(jī)箱、黃金心法符印、+3刻印隨機(jī)箱、心法進(jìn)階隨機(jī)包等豐厚獎(jiǎng)勵(lì)!

九、【玉雪銀霜】限時(shí)開放(11月25日更新后~12月9日23:59:59)

 

十、【無盡冰棱周】(11月25日更新后~12月2日10:00:00)

冰棱劍:釋放任何技能時(shí),都有X %的幾率釋放一枚冰棱劍跟蹤打擊敵人,造成角色攻擊力X%的傷害及5秒的緩速效果。

活動(dòng)期間,無盡劫境中虛空祝?!氨鈩Α毕盗械袈涓怕蚀蟠筇嵘喽嗬帽鈩Φ母哳l率傷害和冰凍效果的強(qiáng)力控制從而快速解決敵人來縮短通關(guān)時(shí)間吧!

十一、系統(tǒng)優(yōu)化內(nèi)容

[好友系統(tǒng)]

可搜索與申請(qǐng)[其他服務(wù)器的角色],成為好友后可進(jìn)行互贈(zèng)禮物;

[組隊(duì)邀請(qǐng)系統(tǒng)]

可邀請(qǐng)[其他服務(wù)器好友]與[當(dāng)前幫會(huì)成員]加入隊(duì)伍進(jìn)行共同挑戰(zhàn);

[物品管理系統(tǒng)]

物品出售界面,加入[最小]與[最大]按鈕,可更方便的出售物品;

[極秘卷宗系統(tǒng)]

1、新增卷宗類型:

1)鋒銳之卷、重刃之卷、尖利之卷、涼風(fēng)之卷、暗芒之卷:主要掉落50級(jí)、60級(jí)主要套裝裝備(除武器);

2)光潤之卷、夜輝之卷、無暇之卷:主要掉落玄家套裝裝備;

3)卷宗商店兌換獎(jiǎng)池新增以上卷宗;

2、新增掉落途徑:

1) [邪道殉劍者]、[暴走護(hù)法]、[萬魔之母]、[黑暗騎兵]、[瘋狂醫(yī)師] 、[怪 異聚合體] 以及[三劍客]副本湮滅難度隨機(jī)掉落:光潤之卷、夜輝之卷、無暇之卷;

2) [里武林.強(qiáng)敵鏡像]湮滅難度隨機(jī)掉落:鋒銳之卷、重刃之卷、尖利之卷、涼風(fēng)之卷、暗芒之卷;

3)修羅塔頂隨機(jī)掉落:巍峨之卷;

4)無盡劫境30層以上通關(guān)后必定掉落1~2卷任意卷宗;

3、特殊詞條更新:

卷宗中新增特殊詞條標(biāo)識(shí),擁有特殊標(biāo)識(shí)的詞條時(shí)挑戰(zhàn)成功將有幾率額外掉落卷宗,卷宗擁有的特殊詞條越多,掉落的幾率與數(shù)量則越多;

4、卷宗系統(tǒng)更新:

1)每位玩家作為隊(duì)長時(shí),最多同一時(shí)間可開啟3卷卷宗;

2)卷宗的最大挑戰(zhàn)時(shí)間調(diào)整為30分鐘;

[刻印組合]

1、飛鴻掠影(手套限定) :

[掠空]+ [縱天]+ [破字]

組合激活:空中傷害+X%;

[+2] 空中技能造成的傷害提高X%;

[+4]釋放增加殺意技能且是空地技能時(shí),額外獲得1點(diǎn)殺意;

[+7]每使用一次空地技能獲得1層“疾風(fēng)”效果(疾風(fēng):攻擊力+X%)。

當(dāng)疊加到5層時(shí),獲得“烈風(fēng)”效果(烈風(fēng):使用閃避時(shí)釋放烈風(fēng),可以將敵人擊退一定距離,無視任何控制效果,該技能有10秒冷卻),持續(xù)10秒;

“烈風(fēng)”效果結(jié)束時(shí)重新疊加“疾風(fēng)”效果;

2、玄武鎮(zhèn)坤(手套限定) :

[蝕土] + [霸地] + [裂坤]

組合激活:地面?zhèn)?X%;

+2:地面技能造成的傷害提高X%;

+4:釋放增加殺意技能且是地面技能時(shí),額外獲得1點(diǎn)殺意;

+7:每使用一次地面技能獲得1層“堅(jiān)石”效果(堅(jiān)石:防御力+X%)。

當(dāng)疊加到5層時(shí),獲得“磐石”效果(磐石:使用防御時(shí)釋放落石砸向敵人,使敵人眩暈,無視任何控制效果,該技能有10秒冷卻),持續(xù)10秒。

“磐石”效果結(jié)束時(shí)重新疊加“堅(jiān)石”效果;

[刻印隨機(jī)獎(jiǎng)池]

[縱天]等新刻印系列加入刻印金書、活動(dòng)刻印隨機(jī)箱等獎(jiǎng)池。

以上就是關(guān)于影之刃311月25日的活動(dòng)預(yù)告的相關(guān)內(nèi)容介紹了,無盡劫境深處開放以及藏身之地新玩法,希望對(duì)大家有所幫助。更多相關(guān)資訊攻略請(qǐng)關(guān)注:影之刃3專題

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07

    回來玩什么時(shí)候下架了

  • 橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06

    安利安利!!影之刃3對(duì)我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動(dòng)作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場(chǎng),舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評(píng)! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測(cè)不同于內(nèi)測(cè),內(nèi)測(cè)巨肝,本次公測(cè)減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動(dòng),送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級(jí),不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動(dòng)作游戲的玩家不容錯(cuò)過!

  • 月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37

    新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動(dòng)也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對(duì)了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會(huì)暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營辣雞,特意過年前公測(cè),大膽估計(jì)過完年就要涼。

  • 時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32

    我是一個(gè)參加了二測(cè)和三測(cè)的入局者(九游時(shí)長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對(duì)測(cè)試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測(cè),我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測(cè)試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級(jí)裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測(cè)還會(huì)有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對(duì)話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對(duì)話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級(jí)了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測(cè)會(huì)改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會(huì)比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會(huì)出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對(duì)新入局者并不友好(特指完全不會(huì)玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動(dòng)作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對(duì)影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。

  • 專注合水翁32 來自于 九游APP 2024-05-28 19:04

    屁都不放一個(gè)就下架?

  • 豌豆2fx7ac 來自于 九游APP 2024-05-19 10:39

    md,退游了半年,想回歸了,發(fā)現(xiàn)賬號(hào)沒了

  • 煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35

    首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動(dòng),說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動(dòng)?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場(chǎng)留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場(chǎng)前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?

  • 懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44

    骨灰級(jí)老玩家談?wù)勅郎y(cè)感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測(cè)試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測(cè)試還弄了幾個(gè)測(cè)試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測(cè)試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測(cè)試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測(cè)還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號(hào))、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測(cè)氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級(jí)后會(huì)發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會(huì)像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會(huì)發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競(jìng)技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會(huì)掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎(jiǎng)勵(lì)(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢(shì)力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營的長久之道!

  • 墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08

    影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好

  • 叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18

    那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動(dòng)還可以吧?5圣,龍?zhí)?,心法,傳武,這些那樣不能活動(dòng)拿?還有活動(dòng)圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動(dòng)圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。

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“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。

開發(fā)者:天津英雄互娛科技有限公司

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