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《影之刃3》橙貼:《真?zhèn)锡堁钒姹緝?nèi)容說明!
《影之刃3》的玩家朋友們:
大家好!
根據(jù)此前規(guī)劃,我們將于4月8日進(jìn)行一次新版本更新。此前,我們已經(jīng)陸續(xù)透露過一些新版本內(nèi)容,本周,我將再公布一些更加具體的細(xì)節(jié)內(nèi)容,希望能夠?yàn)?月8日更新后大家的游戲提供先行情報(bào)!
4月8日更新為換包更新,需要玩家根據(jù)游戲內(nèi)提示重新下載游戲客戶端,進(jìn)行覆蓋安裝。4月8日更新內(nèi)容為第七幕《真?zhèn)锡堁废嚓P(guān)內(nèi)容,隨后,在4月15日將更新第八幕《亢龍有悔》,兩周連續(xù)推出的兩幕均為完整劇情幕,均含有七關(guān)主線劇情,一個(gè)里武林鏡像和一個(gè)里武林強(qiáng)敵副本。
本次介紹的為4月8日更新內(nèi)容(第七幕),4月12號將為大家介紹4月15日更新內(nèi)容(第八幕)。
一,第七幕全新主線:真?zhèn)锡堁?正式開放!角色的等級上限開放到63級
在之前上線的第七幕序章中,大家曾經(jīng)接到銀月帶來的消息,此前召集正道聯(lián)盟聚集墜星原的龍氏令牌背后,是一位名叫龍復(fù)園的龍氏傳人,此人曾在五年前的怪面之亂中嶄露頭角,漸漸成為正道一股不可小覷的勢力,但此事似乎另有隱情……
在本次的更新中,我們即將正式開放興龍莊,并隨主角的腳步前往一探究竟,在這所昔日繁華的莊園深處,隱約可以感受到兩股未經(jīng)殺氣改造的氣息,一場與龍氏家族故人的戰(zhàn)斗即將展開……
而隨著第七幕主線的展開,游戲中也將加入多條支線劇情,在這個(gè)紛亂江湖中到底又發(fā)生了哪些全新的故事,歡迎大家到游戲中進(jìn)行體驗(yàn)。
隨著新主線的開放,角色等級上限也將開放至63級,部分技能的等級上限被提升,但不會造成新的技能槽及等級戰(zhàn)令開放新層數(shù)。等級戰(zhàn)令將在4月15日開放65級時(shí),擁有新的獎勵。
與新主線配套的活動也同時(shí)上線,4月8日更新后~4月15日10:00:00期間,本次新版本中的新劇情關(guān)卡、全新裝備、新裝備鍛造材料掉落概率翻倍。
二,新的套裝裝備及部分新套裝等級
隨著主線的推進(jìn),全新套裝“麒麟護(hù)體”套即將登場,大家可以在本次更新的第七幕里武林關(guān)卡中獲得:
【套裝:麒麟護(hù)體】
(2件):無盡劫境中的全部裝備損耗降低X%
(4件):無盡劫境中的全部心法損耗降低X%
(6件):無盡劫境中的全部祝福效果提升X%
(具體數(shù)值以實(shí)際游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),此處僅作定性說明)
當(dāng)裝備這個(gè)套裝攻略無盡劫境時(shí),可以降低裝備、心法的損耗,提升祝福效果,幫助大家在無盡劫境中獲得更高的突破和收益。當(dāng)然,目前的無盡劫境對此套裝需求不高,但是相信后續(xù)的層數(shù)中,這是一件非常必要的無盡攻略裝。
本次更新后,唐門,白山,劍神,術(shù)士,金剛五個(gè)套裝的60級套裝也將生效,大家可以到游戲中體驗(yàn)更強(qiáng)力的套裝效果,另外一部分套裝的60級本次暫未開放。
三,新的心法及心法羈絆
本次更新將上線三張全新心法,包括一張紫色心法“莫招煙云”,與兩張橙色心法“麒麟戰(zhàn)將”、“狂龍有悔”,其中,“狂龍有悔”心法為稀有橙色心法。
本次更新后,三張心法均會加入虛空卡池,“麒麟戰(zhàn)將”、“狂龍有悔”分別出現(xiàn)在藍(lán),金色精髓兌換池,稀有橙色心法“狂龍有悔”將在4月8日開始進(jìn)行為期兩周的概率翻倍UP及百抽保底。
稀有橙色心法“狂龍有悔”類型:秘法
絕技1:【狂龍勁】造成的真實(shí)傷害+X%
絕技2:【龍鱗劍影】釋放關(guān)聯(lián)技能會釋放數(shù)道飛劍攻擊前方敵人,造成角色攻擊力X%的傷害
絕技3:【狂龍怒】使得被劍氣擊中的目標(biāo)受到的真實(shí)傷害+X%,持續(xù)X秒
(具體數(shù)值以實(shí)際游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),此處僅作定性說明)
橙色心法“麒麟戰(zhàn)將”類型:守備
絕技1:【麒麟甲】護(hù)甲恢復(fù)時(shí)間-X%
絕技2:【聚魂麟刃】釋放關(guān)聯(lián)技能時(shí)釋放一柄鏈刀,將敵人聚攏到面前,造成角色攻擊力X%的傷害
絕技3:【破軍傷】鏈刀的攻擊能夠使得“虛無守護(hù)”的怪物詞綴失效X秒,X秒后詞綴又會重新生效
(具體數(shù)值以實(shí)際游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),此處僅作定性說明)
紫色心法“莫招煙云”類型:武學(xué)
絕技1:【煙云散】關(guān)聯(lián)技能破甲+X%。
絕技2:【雁過流云】釋放關(guān)聯(lián)技能時(shí)會釋放出兩枚回旋鏢,造成角色攻擊力X%的傷害
(具體數(shù)值以實(shí)際游戲內(nèi)效果為準(zhǔn),此處僅作定性說明)
三張心法形成羈絆:
龍氏秘聞(初始):使得兩件套的套裝裝備只需要一件裝備,另一部位加上一件橙色裝備就可以激活套裝效果,替代裝備的原有全部詞綴也正常生效,戒指只能替代一次。
龍氏傳承(1紫):使得兩件套的套裝裝備只需要一件裝備,另一部位加上一件橙色裝備或罪業(yè)裝備都可以激活套裝效果,替代裝備的原有全部詞綴也正常生效,戒指只能替代一次。
龍氏傳說(5紫):使得兩件套的套裝裝備只需要一件裝備,另一部位加上一件橙色裝備,罪業(yè)裝備或傳說鍛造裝備都可以激活套裝效果,替代裝備的原有全部詞綴也正常生效,戒指只能替代一次。
三張心法形成的羈絆效果使得玩家在兩件套套裝選擇上更加靈活高效。主要體現(xiàn)在玄家飾品系列和部分武器套裝系列上。一些強(qiáng)大的傳說,罪業(yè)飾品將代替套裝中的一件生效,并保持其原有詞綴,相當(dāng)于重新激活了一些位置上的罪體,傳說及綠色小套裝之間的搭配,期待大家出現(xiàn)更加趣味的組合!
四,新系統(tǒng)“煉罪”開放,“斷罪系統(tǒng)”玩法全新升級
本次更新后,游戲中將會開啟一個(gè)全新的武器進(jìn)化系統(tǒng):“煉罪”系統(tǒng),通過這個(gè)系統(tǒng)可以提升罪業(yè)裝備的屬性,大家在通過第七幕第二關(guān)后與煉小若對話便可以開啟本系統(tǒng)。
當(dāng)罪業(yè)裝備達(dá)到60級之后,便可以吞噬其他任意(非傳說)橙色裝備,來緩慢提升原始罪業(yè)裝備的主屬性。同時(shí),若是吞噬相同部位的裝備,還有幾率將被吞噬裝備的詞綴吸收到原始裝備上,使罪業(yè)裝備有機(jī)會獲得橙色詞綴。同時(shí)新版本將增加三個(gè)飾品位置(戒指,項(xiàng)鏈,護(hù)腕)的罪業(yè)裝備,它們同樣擁有強(qiáng)大的基礎(chǔ)數(shù)值及負(fù)面詞綴,如果經(jīng)過吞噬合適的橙色裝備獲得其橙色詞綴,也許將提供不少新的配裝思路。
同時(shí),在本次更新后,“斷罪”系統(tǒng)也將有一個(gè)全新的升級,在現(xiàn)在的斷罪系統(tǒng)之上強(qiáng)化了罪體戰(zhàn)的進(jìn)一步強(qiáng)度和可玩性。玩家通關(guān)第七幕第一關(guān)后,與罪業(yè)交錯(cuò)之地的穿梭者對話后,可解鎖“深層斷罪”玩法——
這是將罪體玩家的數(shù)值進(jìn)行進(jìn)一步放大,并輔助于更高攻擊欲望的AI,用于加大挑戰(zhàn)強(qiáng)度的一種玩法。每次斷罪成功后,玩家可以手動選擇是否繼續(xù)挑戰(zhàn)該罪體的更高難度,每次斷罪成功后都能獲得相應(yīng)的積分和獎勵,但失敗一定次數(shù)后則強(qiáng)制結(jié)束。高難度的罪體戰(zhàn)能夠有更高的概率掉落罪體相關(guān)60級進(jìn)化材料,以及新部位的罪體裝備。
由于深層罪體戰(zhàn)斗獎勵非常豐厚,因此如果延續(xù)此前小概率出現(xiàn)額外罪體的設(shè)計(jì),我們預(yù)估將出現(xiàn)S/L里武林,虛空裂縫等直到其出現(xiàn)罪體的玩法。因此,我們將罪體戰(zhàn)限制在每天確定次數(shù)的主線以及罪惡裂縫中。并且,罪惡裂隙關(guān)卡無法進(jìn)行深層斷罪,只能挑戰(zhàn)初始罪體。
在本次更新后,玩家可以打開工具者處的流派搭配界面,選擇將其中一套流派設(shè)置為自己的罪體所用流派,這樣自己的罪體就擁有另一套配置了。
五,無盡劫境新增亂入boss,新祝福增加,計(jì)時(shí)功能開啟
本次更新后,無盡劫境也將會有一波全新升級,大家挑戰(zhàn)無盡劫境的過程中,可能會遇到隨機(jī)出現(xiàn)的亂入boss,增加挑戰(zhàn)的難度與樂趣,戰(zhàn)勝亂入敵人會額外掉落可以帶走的道具,以及一系列強(qiáng)大的祝福。
其次,無盡劫境中將會加入全新的【天雷】系列祝福,這套祝??梢詫橙嗽斐蛇B鎖閃電傷害,極大地加強(qiáng)玩家在面對多個(gè)敵人時(shí)候的輸出表現(xiàn)。無盡劫境計(jì)時(shí)功能開啟,暫不加入排行榜。本次更新暫不加入新的層數(shù),我們將觀察新系統(tǒng)穩(wěn)定之后,再在下一次更新中加入3個(gè)全新層數(shù)。
六,修羅塔新增層數(shù)
隨著主線劇情的展開,修羅塔將新增三層高難度戰(zhàn)斗,并將最高層數(shù)推進(jìn)至33層。
隨著新增層數(shù),“修羅戰(zhàn)令”也增加了一層獎勵,已購買進(jìn)階戰(zhàn)令的玩家不需要重復(fù)購買即可領(lǐng)取高級獎勵。
七,限時(shí)商業(yè)化活動內(nèi)容(4月8日更新后~4月14日23:59:59)
“進(jìn)階補(bǔ)給”
售價(jià)30元,活動期間每日限購1次
內(nèi)容:進(jìn)階劍譜*20、進(jìn)階秘法券*20、金元寶*300
”限時(shí)虛空補(bǔ)給”
售價(jià)98元,活動期間限購10次
內(nèi)容:黃金心法符印*12、收集器殘件*5、璃蛛絲線*5(璃蛛絲線為第七幕新增的綠色套裝進(jìn)化60級核心材料,可在主線及活動中掉落)
八,其他更新:優(yōu)化及BUG修復(fù)
1、修復(fù)了魂在同時(shí)裝備蒼白炎帝和紫焰華服時(shí),燧斷技能特效沒有替換為紫焰特效的問題;
2、修復(fù)了左殤在裝備紫焰華服時(shí),至尊龍?bào)wbuff生效中的火焰特效沒有替換為紫焰特效的問題;
3、優(yōu)化多難度關(guān)卡自選道具池,從【長按顯示道具詳情+選中該道具】改為【長按顯示道具詳情+未選中該道具】。
以上,就是4月8日即將更新的內(nèi)容介紹,感謝大家!
Soulframe
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影之刃3
“影之刃系列”正統(tǒng)手游續(xù)作《影之刃3》。高速連招系統(tǒng),隨機(jī)生成地圖,細(xì)膩水墨國風(fēng),開放式劇情展開,一起來解開武林中的迷局。
額?(ˉ﹃ˉ?) 來自于 九游APP 2024-11-09 16:36
突然就下架了,那老子充的錢算怎么回事?小作坊就是小作坊。
橙柒 來自于 九游APP 2021-01-30 16:06
安利安利!!影之刃3對我來說無疑是一款好游戲,4星好游推薦?。?! 【畫質(zhì)/玩法】(★★★★技能炫酷、類似DNF、任意切換兩種進(jìn)階職業(yè)) 1、由于是橫版動作游戲,畫面感表現(xiàn)一般,不過技能是真的炫酷!特別是沐小葵和弦者的奧義過場,舔屏??! 2、玩法是常規(guī)的通關(guān)刷圖,爆裝備,養(yǎng)成自身實(shí)力的一款游戲,影1影2沒玩過,上手第一感覺很類似DNF,爺青回??! 3、每個(gè)職業(yè)都可以進(jìn)階兩個(gè)不同的進(jìn)階職業(yè),只需要更換三個(gè)同系技能就可以隨意切換!技能點(diǎn)無限免費(fèi)重置! 【操作/戰(zhàn)斗】(★★★★易上手,) 1、操作釋放流暢、上手簡單,推薦萌新玩家玩弦者,作為一個(gè)游戲中唯一的手長職業(yè),容錯(cuò)率很高。 2、技能設(shè)計(jì)很棒,采用技能鏈設(shè)計(jì),在屏幕只顯示兩個(gè)技能,但是可以釋放完一整套連招,好評! 【肝度/社交】(★★★肝度一般、社交不足) 1、本次公測不同于內(nèi)測,內(nèi)測巨肝,本次公測減輕了玩家的負(fù)擔(dān),體力肝完大約2小時(shí)左右。 3、社交基本為0,只有好友系統(tǒng)和一個(gè)副本聯(lián)機(jī)玩法,這個(gè)做的不足,希望后續(xù)能重視! 【福利/氪金】(★★★★送的元寶很多,氪不氪金不影響平民體驗(yàn)) 1、福利不用多說,游戲中任務(wù)、活動,送一堆元寶,前期完全夠用。 2、氪金主要體現(xiàn)在心法上,裝備可以強(qiáng)化到滿級,不是無腦砸錢那種,最終成型套裝人人都可以刷出來,不是說你氪的多就可以秒天秒地秒空氣的,不影響平民玩家的體驗(yàn)! 總結(jié):①技能炫酷,釋放流暢,上手簡單、②可以隨意切換兩種進(jìn)階職業(yè),滿足玩家不同需求、③肝度一般,大約每天兩小時(shí)、③福利足、不氪金玩家體驗(yàn)一樣很棒、 ④單機(jī)感很重,基本無社交玩法、⑤重復(fù)刷圖有點(diǎn)枯燥,期待后續(xù)可以增加新穎的玩法! 總體來說影之刃3是一個(gè)合格的游戲,比較良心、上手玩的很舒服,喜歡玩橫版動作游戲的玩家不容錯(cuò)過!
月亮和水仙 來自于 九游APP 2021-02-09 18:37
新手就別進(jìn)游戲了,實(shí)在想玩過下60劇情就差不多了。我玩了三個(gè)角色都60(30)了,開服就在玩。游戲稀有心法概率極低,必備的心法都是氪金華服綁定賣,過年新出的春節(jié)活動也是騙氪的,這游戲最惡心的地方在于刻印掉落概率,正常玩家刷刻印不sl,五圣能給刷一年都不一定能出,不sl一天毛都刷不到,基本一天白玩0提升。體力不能存,每天早上五點(diǎn)重置,上班族和學(xué)生就別玩了,材料基本靠sl肝出來的。這游戲連大小月卡都不用買,我怕你堅(jiān)持不到30天。喜歡氪金的就來,每天各種6元體力鑰匙禮包,元寶抽刻印,198戰(zhàn)令,198華服,100抽保底讓策劃給你安排的明明白白。對了,這策劃喜歡玩文字游戲,也會暗改,不怕被惡心就進(jìn)來。美術(shù)畫風(fēng)可以,策劃運(yùn)營辣雞,特意過年前公測,大膽估計(jì)過完年就要涼。
時(shí)鳴雨 來自于 九游APP 2021-01-18 16:32
我是一個(gè)參加了二測和三測的入局者(九游時(shí)長比較假),游戲總體來說不能說很好,只能算是中等吧,當(dāng)然這只是針對測試期間,最后游戲給入局者呈現(xiàn)的是什么樣的,還得看公測,我自然是希望游戲能大火,下面講講我的測試體驗(yàn)。 劇情是延續(xù)了2的,但是感覺有點(diǎn)水的樣子,并沒有1的那么好,在打食指的路上是一個(gè)又一個(gè)困難,挺老套的。 角色的話目前有魂,沐小葵,左殤,弦者,每個(gè)角色有兩個(gè)職業(yè)分支,各有各的技能特色、裝備套路和心法搭配。高級裝備還有刻印孔,刻印也是有套裝效果的,裝備套裝也挺多的,而且各個(gè)套裝所需裝備數(shù)量不一,給了入局者很大的搭配空間。據(jù)官方爆料,公測還會有其他的奇奇怪怪的套裝裝備、心法、刻印套裝出現(xiàn),可以說可玩性還是挺高的。 游戲比較新穎的是支線需要入局者在關(guān)卡中進(jìn)入特殊房間與NPC對話獲取支線相關(guān)信息,然后在指定的關(guān)卡房間中開啟,而且完成支線條件后還要去指定關(guān)卡房間中和NPC對話才算完成,有點(diǎn)繁瑣哈,有一些功能玩法還需要完成支線才能開啟,不過我覺得挺符合影之刃風(fēng)格的,不過通過江湖傳聞?wù)抑Ь€確實(shí)有點(diǎn)麻煩而且模糊,很多萌新都找不到,導(dǎo)致關(guān)鍵的支線沒過,甚至有的沒玩明白的入局者40多級了還沒開啟工匠鍛造、刻印,還好的是公測會改,出一個(gè)支線提示。所以還沒玩明白的和還入局的入局者不必?fù)?dān)心以上情況啦。 這個(gè)游戲難的不是推圖難,而是難在入局者的角色應(yīng)該如何搭配技能鏈,用哪個(gè)心法放在哪個(gè)技能上面才能發(fā)揮最大效果,入局者自己適合玩什么流派,這個(gè)流派又應(yīng)該如何搭配裝備,搭配什么裝備,如果用兩個(gè)或兩個(gè)以上的裝備套裝,哪件裝備用來激活哪個(gè)套裝效果,以及刻印套裝該如何選擇。游戲中戰(zhàn)力確實(shí)是可以看出入局者的實(shí)力,但是并不是戰(zhàn)力越高越好,搭配適合自己的流派才能發(fā)揮出最好的實(shí)力。 其實(shí)官方發(fā)的裝備搭配推薦也挺實(shí)用的,后期龍?zhí)卓梢哉f是必帶,但是不能全套,還要裝備上核心輸出套裝,達(dá)到輸出最大化,大部分核心輸出套裝是根據(jù)入局者的角色職業(yè)來選擇的,搭配錯(cuò)了,那刷圖就會比較吃力且耗時(shí)間,有時(shí)可能還會出現(xiàn)過不去的情況。 游戲中要氪的有心法和華服兩部分,當(dāng)然最氪的還是心法,我可以這么說,一件30塊的華服,都不抵一個(gè)升華后2火的心法,注意,是一個(gè),更何況總共可以裝下6個(gè)極品心法,而且官方出了一個(gè)心法羈絆效果遞升的功能,意味著后期要變強(qiáng)就必須心法滿火。氪金方面不多,但是可以非常氪,我覺得這個(gè)還是把握的可以的,畢竟沒有什么軟妹幣裝備。目前所有裝備都能刷,不過這個(gè)情況不知道能持續(xù)多久,我只希望比影1影2久就行了。 最后總結(jié)一下,游戲的總體難度對新入局者并不友好(特指完全不會玩游戲的:看不懂裝備套裝效果和刻印套裝效果描述的,搭配技能不看技能預(yù)覽的、動作流暢度的,放心法不看屬性和絕技的,做支線不看地點(diǎn)、不看地圖的,只知道推主線完全不打支線的,什么都無腦問的),建議新入局者們多看描述,現(xiàn)在游戲的氪金方面把握的不錯(cuò),但是華服只是單單的換件衣服確實(shí)讓我不爽,甚至有的華服還沒原皮好看,再怎么也可以多幾個(gè)技能特效吧,再不濟(jì)添個(gè)平a特效也可以啊,30塊就買了個(gè)少的可憐的屬性是真的虧。 我覺得稱各位一聲入局者是對影之刃系列玩家的最大尊重。非常期待各位入局者在1月28日,再次入局。
豌豆u40ky8 來自于 九游APP 2024-07-25 13:07
回來玩什么時(shí)候下架了
煉金右不死鳥 來自于 九游APP 2022-04-07 20:35
首先說游戲性,還可以,劇情也不錯(cuò),但是好像也就這點(diǎn)兒能拿出手了!游戲活動,說是心法概率up,其實(shí)基本必須100抽才能出保底,出新角色不是為了吸引新玩家嘛?為啥要整個(gè)重塑虛空活動?難度還不低!簡直敗筆!還有絕版心法,套裝,不安排返場留住新人,你還留著干嘛?一堆數(shù)據(jù)而已!留著過年?職業(yè)平衡性,論武場前百,清一色魔弦,無鋒,魂,小廝,現(xiàn)在還多了個(gè)虛空,怎么滴,我沐小葵和圣音活該下水道?無鋒一個(gè)技能秒人,魔弦石化惡心到死,魂和小廝壓起身無限連,虛空無限制沉默,游戲平衡性都弄不好,要你官方有雞毛用?
懶貓0mtUj 來自于 九游APP 2021-03-11 19:44
骨灰級老玩家談?wù)勅郎y感受,希望大家點(diǎn)贊讓策劃看到。優(yōu)點(diǎn)一如既往不用說了(畫風(fēng)、暗黑武俠題材、主線劇情代入感、配樂、馬車無縫UI交互設(shè)計(jì)……),下面來說下美中不足: 一、感覺研發(fā)點(diǎn)錯(cuò)了技能樹,研發(fā)速度太慢、方向跑偏、測試次數(shù)太多,卻每次沒增加多少新玩法內(nèi)容,而是抓住裝備、心法、技能鏈反復(fù)調(diào)整打磨,浪費(fèi)了大量時(shí)間精力去研發(fā)更有意思的東西,比如多人實(shí)時(shí)組隊(duì)玩法、實(shí)時(shí)單人/多人PVP玩法、新角色新劇情、時(shí)裝及特效……再好的工作室,再優(yōu)秀的員工,再努力工作,也不能閉門造車,前幾次測試還弄了幾個(gè)測試群,這次干脆不弄了,怎么能盡量全面收集好的建議?所以建議統(tǒng)一確定幾個(gè)測試群,里面必須有客服和策劃,以后每次測試都用這幾個(gè)群反饋問題。 二、目前最大的問題就是數(shù)值平衡問題,特別是攻防數(shù)值比例:后期攻擊基本都是防御的10倍以上,成了秒來秒去游戲,感覺比二測還嚴(yán)重,且聽我仔細(xì)分析:這游戲本來特色是打擊感、爽快,但是目前現(xiàn)狀是前期刮痧、前期裝備心法詞條不好,技能鏈不管怎么搭配都不能做到無縫銜接,基本都是一套打完跑圖等cd。后期肝帝(公共倉庫資源共享,三個(gè)角色資源養(yǎng)一個(gè)號)、氪帝和普通玩家差距太大(目前每天送那么多元寶才發(fā)展那么快,可想而知,公測氪金玩家和普通玩家發(fā)展速度根本不在一個(gè)檔次,估計(jì)氪金玩家80萬戰(zhàn)力心法裝備全齊,普通玩家還40w戰(zhàn)力裝備心法都缺,刷圖哪里都過不去、罪業(yè)誰都打不過,好友都嫌棄刪你),特別是萌新普通玩家,50多級后會發(fā)現(xiàn)打哪里都都打不過,不知道怎么變強(qiáng),如果有老手教你先刷一把50武器和專屬并且強(qiáng)化+16,刷一套女王,宗師就別想了爆率感人,然后洗好刻印、刷傳說裝備材料做傳說裝備,堆攻擊刷罪業(yè)裂縫,合罪業(yè)裝備,這樣過湮滅副本、修羅塔就容易了。但如果你不知道遵循漸進(jìn),就會像無頭的蒼蠅原地踏步不知所措。 三、心法、裝備種類太多,數(shù)值區(qū)間和品質(zhì)相差太大,收集和養(yǎng)成又太難(爆率低、沒保底),后期會發(fā)現(xiàn),不管是裝備、心法、刻印、技能鏈翻來覆去就那幾種搭配最好,其余的不實(shí)用。而且后面的比較難的副本都有時(shí)間限制,來進(jìn)一步限制普通玩家過關(guān)。現(xiàn)在什么年代了,一個(gè)游戲還又氪又肝?為什么都喜歡玩競技游戲?首先比較公平、平衡、其次花錢和不花錢成長速度相差不大、pve和pvp比較平衡,沒時(shí)間肝的人不會掉隊(duì)拉開戰(zhàn)力差距,所以我覺得影之刃可以把商業(yè)化主要用在不影響成長速度和平衡皮膚、特效、心法收集上(心法英雄可以都像謝回春心法那樣出來戰(zhàn)斗),而不是各種vip特權(quán)、月卡、道具禮包…… 四、游戲bug以及功能不完善。新玩法、新副本的開啟、道具的獲取,有的需要條件卻沒說明。錯(cuò)過的副本房間不能往回走,掉線、強(qiáng)退扣體力,副本、商店刷新時(shí)間以及鑰匙、體力上限也不注明,新手指引也不完善,游戲助手也沒有(比如心法技能一覽表、屬性的克制、加法運(yùn)算還是乘法運(yùn)算)支線劇情各種跑腿太無聊,膚淺,和主線關(guān)聯(lián)不大,也沒標(biāo)明獎勵(第一個(gè)任務(wù)就標(biāo)明了,玩家就可以考慮做不做了),光污染嚴(yán)重隊(duì)友特效不能屏蔽,怪物AI太低,副本構(gòu)圖層次感、機(jī)關(guān)陷阱太弱,完全靠攻高血后提升難度,而不是靠boss技能厲害,機(jī)關(guān)陷阱厲害,需要團(tuán)隊(duì)配合來提升副本難度。還有一鍵送體力、一鍵洗刻印、一鍵升心法、一鍵存入取出公共名倉庫等需要一鍵操作的功能有待完善。 五、現(xiàn)在出了三個(gè)角色,但是技能的類型、效果、和釋放方式都很像,可以學(xué)學(xué)dnf、拳皇命運(yùn)、火影忍者……不同職業(yè)技能風(fēng)格、效果、釋放方式、攻擊速度、范圍、距離、傷害、輔助完全不一樣。比如以后出個(gè)猛男角色,出個(gè)召喚職業(yè)……優(yōu)化前搖、后搖,比如可以下個(gè)技能強(qiáng)制中斷上個(gè)墨跡的技能,出解控系統(tǒng)(以后pvp肯定需要),加入回避和命中屬性(相克的屬性成長數(shù)值需要平衡)……buff和debuff、控制、追蹤、y軸、無敵霸體、反制、突進(jìn)、瞬移、分身、隱身、變身、曝氣、解控、回避等都可以考慮下加入。建議以后pvp排位完全平衡不帶數(shù)值,pvp勢力團(tuán)戰(zhàn)可以帶數(shù)值,這樣普通玩家和氪金玩家都有用武之地。pve就不要做的太難太氪金了。多出新角色、新皮膚、新劇情,爆率不要太低,肝帝、氪帝、普通人戰(zhàn)力不要差距太大,才是運(yùn)營的長久之道!
墨兮546 來自于 九游APP 2021-11-28 17:08
影3失去了影1的特色,基本上是單機(jī),玩法單調(diào),我相信,很多影粉都喜歡影1的畫風(fēng)和技能玩法,影3玩到5萬戰(zhàn)多就很難升了,除非就是刷副本死肝心法,而且副本也不能掃蕩,還很費(fèi)時(shí)間,華服嘛,基本很貴還不好看,現(xiàn)在模仿出個(gè)戰(zhàn)令,感覺沒啥意思,還不如影1好
叫我伏地大王 來自于 九游APP 2021-08-19 14:18
那些說肝說氪的,我同意你們的說法。但是影3活動還可以吧?5圣,龍?zhí)祝姆?,傳武,這些那樣不能活動拿?還有活動圖,無盡圖,哪個(gè)沒大佬帶?我無盡帶人都叫了幾天了,沒一個(gè)來的,能怪誰?新手還有邪后魔寶套能抽能買,還不夠好?我絕影0氪,現(xiàn)在4.8w戰(zhàn),那樣不是刷出來的?每天上線1小時(shí),什么活動圖,任務(wù)圖也過完了,剩下基本聊天打屁。
茫海余生 來自于 九游APP 2021-11-30 05:22
我就想問一個(gè)問題,沐小莫為什么大招和覺醒技能打怪不掉血?。。???甚至不如普攻有輸出???有誰知道?我現(xiàn)在61級龍?zhí)兹浚?,武器+15,現(xiàn)在玩不動了,主線劇情打泯滅難度過不去,死在那個(gè)黃金劍士手下,每次我看到怪1000多2000多管血,我就絕望!打一個(gè)副本要15分鐘!大招最少都能放20次!目前發(fā)現(xiàn)只有百鳥朝鳳和鏈鋸有輸出,其他的看著4000%傷害結(jié)果還不如普攻!真的有點(diǎn)玩不動了!!