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《陰陽師百聞牌》兩面佛卡組推薦 百聞牌兩面佛陣容搭配卡牌解讀
陰陽師百聞牌兩面佛卡組怎么搭配?陰陽師百聞牌在近期更新的新版本浮生方醒中,實裝了新式神兩面佛,那么兩面佛的推薦卡組該怎么組,又需要用到哪些卡牌呢?接下來就讓我們一起了解一下吧。
百聞牌兩面佛卡組陣容
一、式神定位
兩面佛可以利用機制「連引」,根據(jù)對局情況,靈活選擇使用風(fēng)牌或雷牌。風(fēng)牌指的是兩面佛的非覺醒法術(shù)牌,雷牌指的是兩面佛的戰(zhàn)斗牌。風(fēng)牌、雷牌「連引使用」時,可以獲得相應(yīng)的增強效果。
兩面佛是一位具有連引能力的式神,當(dāng)兩面佛使用風(fēng)牌時,連引一張雷牌;使用雷牌時,連引一張風(fēng)牌。在牌庫的牌滿足條件的情況下,兩面佛能夠觸發(fā)“二選一”的連引效果,選擇其中一張牌進行使用,將另一張牌洗入牌庫。
兩面佛的風(fēng)牌指的是非覺醒法術(shù)牌,雷牌指的是戰(zhàn)斗牌。兩面佛的風(fēng)牌和雷牌在連引使用時,能夠獲得相應(yīng)的增強效果。
二、卡牌要點
1.兩面佛是一個偏向于進攻的式神,兩面佛的戰(zhàn)斗牌都具有一些強力的進攻特效,在連引使用時,神威的群體傷害,雷嗔電怒的直擊和抽牌,驚雷的瞬發(fā)和連擊,分別可以應(yīng)對不同的場合。
2.兩面佛的風(fēng)牌,即非覺醒法術(shù)牌都比較靈活,擁有解后排的能力。在連引使用時,聲聞造成傷害的同時可以移動敵方式神,風(fēng)起云涌提供力量值加成的同時可以追獵,而烈風(fēng)具有群體傷害的能力。
3.覺醒·兩面佛和兩面佛的形態(tài)牌則偏向于身材的養(yǎng)成和積蓄爆發(fā),在以后期爆發(fā)為主的卡組中可以選擇使用。
三、卡組推薦
【兩面佛快攻】
陣容碼:
Ml8xMDFfMzkwNDM3M18xNjQwMTc0MTU2fHp4AAACAAAAxsEAANLBAADWwQAA3sEAAMKzAADGswAAtrMAALqzAABiGQEARhkBAFYZAQBaGQEA5nMBAOpzAQDycwEA9nMBAA==
組卡思路:
1.這是一套由清姬、鈴鹿御前、鳳凰火、兩面佛組成的快攻卡組,以清姬和鈴鹿御前的破甲式神組合為核心。
2.兩面佛的神威,在連引使用時的群體傷害,更便于配合破甲打出效果。聲聞能夠為己方制造空場或解后排。風(fēng)起云涌和雷嗔電怒則可以組成強力的組合技,能夠在解決敵方后排的同時,打出7點直擊傷害、抽牌、并以4點護甲站場。
3.鳳凰火作為卡組中的法術(shù)輸出,在破甲和神威的輔助下,引燃的發(fā)揮空間也會更大,炎舞也能成為致勝的斬殺牌。
4. 清姬和鈴鹿御前作為強度平滑的破甲式神組合,前期有淬毒、蛇行擊解場,中期有覺醒·鈴鹿御前配合無往,后期有焚身之火和義道爆發(fā)斬殺。
對局技巧:
1.在面對擁有吸血恢復(fù)能力的雙鳥卡組時,起手留牌可以傾向于留下一勾玉牌和一些高質(zhì)量牌,比如鳳火、無往、以及兩面佛的卡牌。
2.前期可以使用清姬站場,再配合兩面佛的神威進行輸出。
3.在二勾玉卡牌資源比較充裕的情況下,可以選擇覺醒·鈴鹿御前配合無往將節(jié)奏拉滿,盡量保證戰(zhàn)斗區(qū)的強大。
4.在對局中期,可以使用鳳火或者風(fēng)起云涌解除敵方威脅性較大的關(guān)鍵式神。
【兩面佛中速】
陣容碼:
Ml8xMDFfMzkwNDM3M18xNjQwMjU0Mzc5fHp4AAACAAAAQkgBACpIAQAySAEANkgBAMFiAQDFYgEA0mIBALpiAQC+YgEA5XMBAOlzAQDycwEA9nMBAPlzAQD9cwEABlABABFQAQD2TwEA+k8BAP1PAQA=
組卡思路:
1.這是一套由金魚姬、般若、蟹姬、兩面佛組成的中速偏向于進攻的隊伍。
2.金魚姬主要為己方提供過牌、回血、進攻頻率?;拇ǖ慕痿~姬在后期也能夠成為一個致勝點。
3.般若作為本套卡組的輸出式神,同時能夠為己方進行占卜過濾牌庫,幫助蟹姬和兩面佛找到組合技的關(guān)鍵手牌。
4.蟹姬在前中期手牌資源充足時,會具備不錯的壓制力。后期的少主救救我也可以成為節(jié)奏點。
5.兩面佛主要通過風(fēng)起云涌和雷嗔電怒的組合技,解決敵方后排的同時打出7點直擊傷害、抽牌、并以4點護甲站場。其余卡牌選擇,可以根據(jù)個人喜好調(diào)整一勾玉牌和三勾玉牌的數(shù)量。
對局技巧:
1.起手留牌階段,盡量留下一勾玉牌。在面對快攻卡組時,金魚姬魚魚,在這里!提供的防御強化效果尤為關(guān)鍵,盡量提前找到。
2.前期可以利用蟹姬進行站場。優(yōu)先為金魚姬結(jié)附金魚的靈咒,期望盡早獲取化身的收益。合理運用兩面佛風(fēng)起云涌和雷嗔電怒的組合技打出高額爆發(fā)。
三、單卡解讀
1.聲聞
在「連引使用」時所獲得的移動效果,可以對敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神使用,為己方制造輸出空間;也可以對敵方準(zhǔn)備區(qū)式神使用,幫助解決對己方有威脅的式神。
2.覺醒·兩面佛
兩面佛覺醒后,可以提升卡組的穩(wěn)定性。即使在牌庫中沒有滿足「連引」條件的牌時,風(fēng)牌或雷牌也能夠獲得「連引使用」的增強效果。
3.風(fēng)起云涌
風(fēng)起云涌可以對敵方準(zhǔn)備區(qū)式神造成威脅,「連引使用」還可以不消耗鬼火出擊。在當(dāng)回合提供的力量值加成,還可以配合兩面佛的其他戰(zhàn)斗牌,打出可觀的爆發(fā)傷害。同時獲得的護甲值也令兩面佛在當(dāng)回合有著不錯的站場能力。
1月13日效果改為:本回合兩面佛獲得2力量、3護甲和追獵。增強:連引使用時,兩面佛獲得迅捷。
4.烈風(fēng)
可以直接對包括敵方牌手在內(nèi)的一個敵方角色造成法術(shù)傷害,「連引使用」時獲得的增強效果提供了對敵方隊伍造成群體傷害的能力,還為兩面佛提供了清場的可能性。
5.神威
在「連引使用」時,可以獲得對敵方所有角色造成1點群體傷害的效果。配合其他擁有群體傷害或者破甲效果的式神時,這一增強效果更顯強力。
1.13效果改為:增強:連引使用時,對所有敵方式神造成1點傷害。
6.雷嗔電怒
「連引使用」時,獲得的直擊效果可以令兩面佛直接攻擊敵方牌手,更加容易觸發(fā)抽牌效果。進攻搶傷的同時,補充己方手牌資源。配合風(fēng)起云涌等能提升攻擊力的卡牌,雷嗔電怒能夠發(fā)揮得更加出色。
7.驚雷
是一張爆發(fā)能力很強的戰(zhàn)斗牌,連擊和瞬發(fā)的效果配合兩面佛其他卡牌,能為其提供在一回合中斬殺對手的可能性。
8.風(fēng)雷萬象
使兩面佛在每回合使用「連引」效果的卡牌時,都能獲得額外的收益。本回合能直接從牌庫中使用「連引」過程中未被選擇的卡牌,且第一張使用時不消耗鬼火。風(fēng)雷萬象提高了兩面佛的后期爆發(fā)能力,為其單回合中的輸出提供了更高上限。
以上就是今天給小伙伴們帶來的陰陽師百聞牌兩面佛卡組陣容推薦,希望喜歡兩面佛的小伙伴們都能在組建這兩套卡組后,輕松上分!更多相關(guān)資訊請關(guān)注九游手游陰陽師百聞牌專區(qū)。
玩家評論
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陰陽師:百聞牌
與式神們并肩作戰(zhàn),來一場酣暢淋漓的卡牌對決吧! 網(wǎng)易無套路妖怪卡牌對戰(zhàn)手游《陰陽師:百聞牌》。逾百位頂級畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對決。豐富的策略、公平的對戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗。
豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52
美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)
己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準(zhǔn)?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻出處女評??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。
半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06
我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受
笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40
作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了
?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08
以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細膩。但說實話主界面的設(shè)定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標(biāo),戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?