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《陰陽(yáng)師百聞牌》傷害是怎么計(jì)算的 卡牌傷害計(jì)算方法介紹
陰陽(yáng)師百聞牌傷害是怎么計(jì)算的呢?你是否曾經(jīng)為山童能貫通妖刀見(jiàn)切而穿不了森羅之陣而困惑不已呢,這是因?yàn)榘俾勁浦袀τ?jì)算的方式和你想象中的不一樣哦,想知道為什么嗎?那就往下翻吧。
陰陽(yáng)師百聞牌傷害計(jì)算邏輯
一、傷害事件
要素:傷害來(lái)源,受傷者,傷害牌。
注:當(dāng)一個(gè)時(shí)機(jī)結(jié)算完后,若傷害值降為0或受傷者氣絕,將此傷害事件移除隊(duì)列。
造成/受到傷害前:森羅之陣, 清姬,“毒蝕”。
護(hù)甲破甲修正:
若受傷者有護(hù)甲: 護(hù)甲>=傷害值,傷害值變?yōu)?,護(hù)甲減去該傷害值的數(shù)值。
護(hù)甲受傷者生命:
對(duì)受傷者傷害值改為受傷者生命,對(duì)牌手造成(傷害值-受傷者生命)的傷害并將該傷害事件加入當(dāng)前傷害隊(duì)列(執(zhí)行造成傷害前和護(hù)甲修正流程)。
將造成/受到傷害時(shí):
狂嘯,舍生,同生共死。
確定傷害數(shù)值:
產(chǎn)生影響:“免疫”,雪融之時(shí)。
造成/受到傷害時(shí)(延時(shí)):
白狼,跳跳弟弟。
扣減生命:
傷害來(lái)源令受傷者扣減等同傷害值的生命值,并行結(jié)算。
二、生命增/減事件
發(fā)起者,執(zhí)行者,變化值,變化原因,執(zhí)行者的生命增加變化值(若為減少則為負(fù))。
產(chǎn)生影響:
“狂嘯”
若式神生命降為0或更低,標(biāo)記為[待消滅],生成[氣絕事件(延時(shí))]。所有并行結(jié)算的生命增/減事件產(chǎn)生的[氣絕事件(延時(shí))]并行結(jié)算。
待消滅
待消滅的式神不會(huì)受到傷害,不會(huì)獲得治療,不會(huì)成為隨機(jī)傷害的對(duì)象。
注:被直接消滅而被標(biāo)記為待消滅的式神(如舍生)仍可以擋住投射的效果但不會(huì)受到傷害,這可能是個(gè)BUG。
三、氣絕事件
要素:擊殺者,氣絕者,氣絕原因。
氣絕時(shí)/消滅時(shí):
判官,射怪鳥(niǎo)事。
消滅形態(tài)牌:
一目連 如果式神被變形,將原式神回到場(chǎng)上。式神能力不再生效,獲得倒計(jì)時(shí)3——復(fù)活。
產(chǎn)生影響:
無(wú)情 式神進(jìn)入準(zhǔn)備區(qū)。
產(chǎn)生影響:
“不滅之火”。
氣絕后/消滅后:
遷怒,地獄之手,“不滅之火”,偷襲 森羅之陣和清姬同時(shí)機(jī),同時(shí)機(jī)能力按當(dāng)前回合玩家->入場(chǎng)順序的優(yōu)先級(jí)依次結(jié)算,森羅攻擊清姬/清姬攻擊森羅按照誰(shuí)的回合誰(shuí)先發(fā)動(dòng)的順序結(jié)算。
例如:己方森羅之陣—兵俑于己方回合內(nèi)攻擊敵方清姬,先觸發(fā)[森羅之陣]將傷害值改為2,再觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,令兵俑獲得2點(diǎn)破甲,最終兵俑沒(méi)有破甲和護(hù)甲。
例如:己方森羅之陣—兵俑,敵方戰(zhàn)斗區(qū)清姬,敵方對(duì)兵俑使用[來(lái)打我呀]使兵俑進(jìn)攻清姬,先觸發(fā)[清姬]將傷害值減為0,使兵俑獲得4點(diǎn)破甲,然后由于兵俑沒(méi)有護(hù)甲,不觸發(fā)[森羅之陣],最終兵俑破甲為2。 森羅之陣在貫通檢測(cè)前,可以防止貫通?!懊庖摺痹谪炌z測(cè)后,無(wú)法阻止貫通。
例如:6攻山童攻擊2護(hù)甲1生命的森羅之陣—兵俑,傷害值先改為2,無(wú)法造成貫通傷害([炎舞]同理)
例如:敵方準(zhǔn)備區(qū)覺(jué)醒·青坊主,手持[舍生]。己方9/4姑獲鳥(niǎo)對(duì)敵方1/3青坊主使用[天翔鶴斬],依次將青坊主對(duì)姑獲鳥(niǎo)造成1點(diǎn)傷害,姑獲鳥(niǎo)對(duì)青坊主造成12點(diǎn)傷害加入隊(duì)列,在結(jié)算貫通時(shí)將姑獲鳥(niǎo)對(duì)青坊主傷害改為9,并將姑獲鳥(niǎo)對(duì)牌手造成9點(diǎn)傷害加入隊(duì)列。
在將造成/受到傷害時(shí),觸發(fā)[舍生],在舍生的插入結(jié)算完畢后,青坊主氣絕且牌手獲得免疫,將姑獲鳥(niǎo)對(duì)青坊主的傷害移出隊(duì)列,在確定傷害數(shù)值時(shí)將姑獲鳥(niǎo)對(duì)牌手的傷害改為0,移出隊(duì)列,扣減體力時(shí),青坊主雖然已氣絕但已造成的傷害不會(huì)失效,姑獲鳥(niǎo)扣減一點(diǎn)體力。
造成/受到傷害時(shí)和檢測(cè)氣絕是延時(shí)時(shí)機(jī),即先觸發(fā),后結(jié)算。
此時(shí)觸發(fā)的能力不會(huì)立刻結(jié)算而是在當(dāng)前效果結(jié)算完后再依次結(jié)算。如多個(gè)傷害事件連續(xù)結(jié)算。
例如:己方使用[天狗風(fēng)亂],依次造成6次傷害,這6個(gè)傷害事件中,將受到傷害時(shí)的舍生/狂嘯會(huì)插入結(jié)算,而受到傷害時(shí)的技能如跳跳弟弟則會(huì)在[天狗風(fēng)亂]效果執(zhí)行完后延時(shí)結(jié)算。
例如:擁有“出擊2”狀態(tài)的6/7覺(jué)醒·番茄使用[壞人走開(kāi)]攻擊1/5書(shū)翁,依次將書(shū)翁對(duì)番茄造成1點(diǎn)傷害,番茄對(duì)書(shū)翁造成9點(diǎn)傷害加入隊(duì)列,在結(jié)算貫通時(shí)將傷害值改為5并將番茄對(duì)牌手造成4點(diǎn)傷害加入隊(duì)列。
依次扣減體力,在造成傷害時(shí)依次將,兩個(gè)“出擊2”加入隊(duì)列,依次結(jié)算“對(duì)書(shū)翁以外的兩名隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)貫通傷害”和“對(duì)敵方牌手以外的兩名隨機(jī)敵方角色造成3點(diǎn)貫通傷害”。
多個(gè)傷害事件可以并行結(jié)算:將這些事件按順序生成結(jié)算隊(duì)列。
在流程的每個(gè)時(shí)機(jī)依次結(jié)算隊(duì)列中的事件(對(duì)這些事件依次執(zhí)行完一個(gè)時(shí)機(jī)后,再執(zhí)行下一個(gè)時(shí)機(jī))。
例如:戰(zhàn)斗時(shí)交戰(zhàn)雙方互相造成傷害按[先反擊,后攻擊]的順序并行結(jié)算。使用[羽刃風(fēng)暴]等AOE時(shí)按式神從左到右的順序并行結(jié)算。
例如:己方蹈?!7恢?,覺(jué)醒·青坊主,敵方戰(zhàn)斗區(qū)蹈?!7恢?/5。敵方蹈?!7恢鞴艏悍降负!7恢?,己方海坊主對(duì)敵方造成4點(diǎn)傷害,敵方海坊主造成4點(diǎn)傷害,兩個(gè)傷害事件并行結(jié)算,先反擊,觸發(fā)己方[蹈海](延時(shí)),再觸發(fā)敵方[蹈海](延時(shí)),然后己方[蹈海]效果先執(zhí)行,治療己方牌手4點(diǎn),觸發(fā)[覺(jué)醒·青坊主](延時(shí)),治療青坊主4點(diǎn),然后結(jié)算[覺(jué)醒·青坊主]對(duì)所有敵方角色造成1點(diǎn)傷害,敵方海坊主氣絕,返回準(zhǔn)備區(qū),然后結(jié)算敵方的[蹈海],治療所有敵方角色4點(diǎn),由于海坊主已經(jīng)氣絕,此時(shí)的治療不具有[過(guò)量治療轉(zhuǎn)化為護(hù)甲]的效果。
覺(jué)醒·跳跳弟弟 1/ 1
覺(jué)醒:受到傷害時(shí),若傷害值小于生命:獲得傷害值的破甲,永久 1生命值 。
例如:己方從左到右1/5書(shū)翁,3/6風(fēng)符·破——一目連,3/13覺(jué)醒·跳跳弟弟,敵方覺(jué)醒·判官,禪心——覺(jué)醒·青坊主,愛(ài)意綿綿——妖狐,風(fēng)暴之主——大天狗使用[羽刃風(fēng)暴]。先從左到右造成4點(diǎn)傷害,并行結(jié)算,跳跳弟弟觸發(fā)[覺(jué)醒·跳跳弟弟]獲得4破甲和1生命,[羽刃風(fēng)暴]效果執(zhí)行完畢,進(jìn)入[使用后],觸發(fā)[風(fēng)暴之主],造成1點(diǎn)AOE傷害,并行結(jié)算。
觸發(fā)[覺(jué)醒·跳跳弟弟]和[書(shū)翁氣絕],再依次結(jié)算,跳跳弟弟獲得5破甲和1生命,書(shū)翁氣絕時(shí)觸發(fā)[覺(jué)醒·判官],再觸發(fā)[覺(jué)醒·青坊主]造成1點(diǎn)AOE傷害并行結(jié)算,[覺(jué)醒·跳跳弟弟]不滿足條件不觸發(fā),觸發(fā)并行結(jié)算的[一目連氣絕]和[跳跳弟弟氣絕],氣絕時(shí)觸發(fā)兩次[覺(jué)醒·判官]-[覺(jué)醒·青坊主],在消滅形態(tài)牌觸發(fā)[一目連],一目連和跳跳弟弟獲得倒計(jì)時(shí)3復(fù)活。書(shū)翁氣絕時(shí)觸發(fā)的判官結(jié)算完畢,回到書(shū)翁的氣絕結(jié)算,獲得倒計(jì)時(shí)3-復(fù)活。
以上就是小編為大家收集到的關(guān)于陰陽(yáng)師百聞牌的傷害計(jì)算邏輯了。
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玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌

與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開(kāi)燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見(jiàn)的CCG新體驗(yàn)。
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巫師近青龍5 來(lái)自于 九游APP 2025-03-31 15:35
可以,玩了幾年了,就是新卡太強(qiáng)
巫師小恩賜16 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒(méi)有
豌豆gh22s9 來(lái)自于 九游APP 2025-03-03 14:27
還沒(méi)下載沒(méi)好,玩了幾百款手游卸載了。這款看看
豌豆66cmf9 來(lái)自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218諸葛 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛(ài)上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來(lái)有更多玩家一起玩
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺(jué)得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺(jué)得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開(kāi)心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開(kāi)的概率,我覺(jué)得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺(jué)得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺(jué)得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺(jué)得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X(jué)醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超??ǎy道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開(kāi)可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
5.6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開(kāi)服玩家了。從剛開(kāi)始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開(kāi)心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開(kāi)心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺(jué)玩的人不多。。。