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陰陽師百聞牌名士OTK陣容攻略 OTK名士卡組法師打法詳解

作者:互聯(lián)網(wǎng) 來源:手游匯 發(fā)布時間:2020-02-04 15:42:00
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陰陽師百聞牌名士OTK陣容克制法師打法搶先看,法師式神還挺多的,所以在對應(yīng)時注意回合細節(jié),下面九游大大就一一帶來給大家吧,希望各位能夠喜歡~

陰陽師百聞牌自創(chuàng)OTK卡組打法師內(nèi)容

陰陽師百聞牌名士OTK陣容怎么克制法師 OTK名士卡組法師打法詳解

如何應(yīng)對法師:

優(yōu)先找解牌,如果對面有鳳凰火妖狐,大天狗這種,可以解的話,盡量卡好對面復(fù)活時間,不讓對面升3勾的時候可以直接升。

對于倒計時,如果妖刀姬死了,注意優(yōu)先解妖琴師,防瘋魔琴心。其他情況解天狗。

詳細手把手講一下如何對戰(zhàn)快攻之開局換牌篇:

必留不換的牌:2張治愈之光,1張風(fēng)符破/風(fēng)符護(破優(yōu)于護),妖刀萬華,紀行。

必換的牌:開卷,云游,禁錮之刃,閃爍,安魂之光。

剩下調(diào)度的牌:妖刀姬有萬華留一張一閃,留覺醒,否則都不留;最多留一張不祥之刃,見切可以留。

螢草的熒光點點最多留一張,優(yōu)先級低于墨染,勇氣之光除非有一勾一目連不然只留一張。

一目連罡風(fēng)最多留一張,如果一張形態(tài)牌都沒來,則最后第三次再換掉,風(fēng)符勢只留一張。書翁墨染留一張,明心除非沒有一張一目連形態(tài)牌,否則不留。

詳細手把手講一下如何對戰(zhàn)快攻之先手篇:(總體思路如下,靈活應(yīng)用不要生搬硬套,要學(xué)會思想)

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第一回合,上螢草而不是一目連。有兩張及以上的瑩草形態(tài)牌就直接用一張治愈之光。

第二回合,對面大概率剩個2血怪,我們上一目連,然后切形態(tài)。除非沒有破或者護,不然不用妖刀姬收人頭。

第三回合,看手牌有沒有不祥之刃,紀行,能不能打到對面的臉。

①對面空場,有紀行就書翁打臉,沒有紀行就上妖刀姬掛見切(假裝掛見切),然后有不祥之刃就用(把紀行切回來)。

②對面站場且能過墻,如果有紀行且能打臉,就用妖刀姬過墻,紀行打臉。

③對面戰(zhàn)場且過不了場,優(yōu)先賣妖刀姬(裝見切)。

回合結(jié)束如果書翁有調(diào)度不要用,除非書翁在戰(zhàn)斗區(qū),且沒有一目連或者瑩草形態(tài)牌。

第四回合:優(yōu)先賣妖刀姬,然后考慮2勾式神牌,賣沒牌的那個。

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第五回合:升2勾。優(yōu)先考慮升一目連,上一目連,接罡風(fēng),再接形態(tài)牌是非常舒服的節(jié)奏。其次升瑩草,勇氣之光+2攻,

上一目連,再切形態(tài)。再次升書翁,墨染解場再上怪。或者對面1血怪,上了書翁切明心?;蛘邿晒恻c點解場,再站場。

或者雙法術(shù)解對面兩怪,卡對面節(jié)奏(讓對面只有一個鳳凰火能上)

第六第七回合我們思路跟第5回合一樣,總之盡量一目連罡風(fēng)過牌,然后瑩草過牌,

最次書翁明心或者過牌。如果解場但站不了場,就給妖刀姬人頭,當(dāng)然如果妖刀姬關(guān)鍵牌來了就把妖刀姬放后排,不賣妖刀姬。

第八回合升3勾,能斬殺就別錯斬,尤其別忘記書翁或者瑩草可以瞬發(fā)過牌,不能斬殺就升瑩草。慢慢打別急。

之后保持這個思路最多兩三個回合等到妖刀姬第二次復(fù)活,基本游戲就結(jié)束了。

總體而言,如果順手,可能3勾時我們還有20來血,卡手則在10血以內(nèi)。但是不可能在對面沒3勾時死亡。此時對面順的話20多血,

不順的話可能也被我們打到了10來血。先手勝率打快攻大概在8成左右。

詳細手把手講一下如何對戰(zhàn)快攻之后手篇:(總體思路如下,靈活應(yīng)用不要生搬硬套,要學(xué)會思想)

第一回合,上一目連然后切形態(tài)。沒一目連一勾牌就上螢草然后切形態(tài)。都沒有就上妖刀姬見切解對面。

啥都沒有就賣瑩草。如果瑩草有熒光點點就上妖刀姬。

第二回合,上妖刀姬解對面場,掛一手見切(假裝見切),記住一點妖刀姬見切在對面回合觸發(fā)是更賺的,相當(dāng)于多扣了對面一火。

注意這里如果一目連活下來就不要接著上,留著下回合可以觸發(fā)倒計時。當(dāng)然這里如果能紀行打臉就優(yōu)先打臉。

第三回合,考慮2勾升哪個,一樣優(yōu)先一目連,其次瑩草,再再次書翁。(需要書翁墨染除外)然后就賣牌最差的那個式神。

第四回合:升2勾。一樣優(yōu)先考慮升一目連,上一目連,接罡風(fēng),再接形態(tài)牌。其次升瑩草,勇氣之光+2攻,上一目連,再切形態(tài)。再次升書翁,

墨染解場再上怪。或者對面1血怪,上了書翁切明心?;蛘邿晒恻c點解場,再站場?;蛘唠p法術(shù)解對面兩怪,卡對面節(jié)奏(讓對面只有一個鳳凰火能上)

第五第六第七回合我們思路跟第四回合一樣,總之盡量一目連罡風(fēng)過牌,然后瑩草過牌,

最次書翁明心或者過牌。如果解場但站不了場,就給妖刀姬人頭,當(dāng)然如果妖刀姬關(guān)鍵牌來了就把妖刀姬放后排,不賣妖刀姬。

注意多考慮一點:有多余鬼火可以解掉對面鳳凰火,讓對面3勾升不了鳳凰。

比如上一目連接罡風(fēng),站個2-6。此時解鳳凰火,既可以防對面3勾炎舞秒我們,也可以防對面鳳火過一目連。

第八回合升3勾,能斬殺就別錯斬,尤其別忘記書翁或者瑩草可以瞬發(fā)過牌,不能斬殺就升瑩草。慢慢打別急。

之后保持這個思路最多兩三個回等到妖刀姬第二次復(fù)活,基本游戲就結(jié)束了。

總體而言,如果順手,可能對面3勾時我們還有20來血,卡手則在10血以內(nèi)。

但是不可能在對面沒3勾時死亡。不過對面有炎舞的話可能直接斬殺我們。后手勝率打快攻大概在6成左右。

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  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術(shù)還是美術(shù),異畫那是相當(dāng)精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當(dāng)然你可以天天擺爛(指只做每日任務(wù),做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預(yù)購包,瀏覽卡,遠航卡,預(yù)組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調(diào)一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現(xiàn)在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒必要暗改,玄學(xué)上就是你運氣不好,從大數(shù)據(jù)上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設(shè)計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調(diào)整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經(jīng)很不錯了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評!! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關(guān)玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設(shè)計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內(nèi)測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術(shù)外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應(yīng)分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數(shù)回合后會有額外升級的機會。只有當(dāng)所有的式神升級到同一級數(shù)時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結(jié)果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復(fù)。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現(xiàn)在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數(shù)據(jù)給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現(xiàn)實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風(fēng)的華麗與細膩。但說實話主界面的設(shè)定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設(shè)計反而讓人有些看不清。 關(guān)于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當(dāng)成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經(jīng)典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當(dāng)勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標,戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當(dāng)你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當(dāng)場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復(fù)活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據(jù)個人風(fēng)格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復(fù)+肉盾的消耗組。基本的大原則就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關(guān)于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調(diào)動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?

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開發(fā)者:杭州網(wǎng)易雷火科技有限公司

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