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陰陽(yáng)師百聞牌商店街收入如何計(jì)算 商店街收入計(jì)算方法
陰陽(yáng)師百聞牌中上鏈接我們最主要關(guān)心的就是收入問(wèn)題,對(duì)我們來(lái)講如何提高收入就是唯一的問(wèn)題,這就要涉及到游戲中的收入計(jì)算公式了,下面小編帶來(lái)的就是關(guān)于這次的內(nèi)容,看看我們的收入都和什么有關(guān)吧。
1、各箱庭客流量固定原理同一個(gè)箱庭,每小時(shí)的客流量是固定的,不受吸引力高低的影響。
每位客人來(lái)到店內(nèi),只會(huì)購(gòu)買一件商品。
各箱庭每小時(shí)的固定客流量隱藏?cái)?shù)據(jù)如下:
小賣部 60/小時(shí)
花信風(fēng) 70/小時(shí)
蓮之間 90/小時(shí)
2、客人隨機(jī)購(gòu)買原理每位客人購(gòu)買什么商品是隨機(jī)的,因此當(dāng)你退出游戲后,后臺(tái)計(jì)算收入的方法就是計(jì)算所有營(yíng)業(yè)商品的平均單價(jià),然后用單價(jià)乘以客流量。這樣的算法簡(jiǎn)單而易實(shí)現(xiàn),無(wú)需對(duì)每個(gè)客人的購(gòu)買行為分別模擬,且符合“客人隨機(jī)購(gòu)買”這一原理。
3、營(yíng)業(yè)商品的平均單價(jià)計(jì)算原理在計(jì)算營(yíng)業(yè)商品的平均單價(jià)時(shí),N級(jí)商品和R級(jí)商品簡(jiǎn)單求平均,SR級(jí)商品由于會(huì)引來(lái)大妖,在計(jì)算總平均值時(shí)具有特殊權(quán)重,會(huì)導(dǎo)致開通了SR級(jí)商品后反而收入下降了。但在單商品營(yíng)業(yè)的策略下,這已經(jīng)不重要了,這時(shí)商品的平均單價(jià)就是你售賣的那唯一的一個(gè)商品的單價(jià)。
各箱庭商品隱藏單價(jià)表(注:缺少的商品仍在測(cè)試中;標(biāo)注了SR的商品請(qǐng)暫時(shí)不要開通營(yíng)業(yè)。)
小賣部
扇子/烘茶/瓷盤 1幣
手鞠/織部燒茶碗/和紙傘/達(dá)摩不倒翁 2幣
假面/鯉魚旗/京燒茶碗(SR) 3幣
花信風(fēng)
四時(shí)花束/桔?;ㄊ?1幣
風(fēng)鈴/繪馬/和傘·春霞/桃花香 2幣
團(tuán)扇·桃姬/桃花娃娃 3幣
巾著袋·桃紋(SR) 4幣
桃花水信玄餅 5幣
蓮之間
客室/溫泉 2幣
庭院/客室·書香 4幣
納涼亭 5幣
客室·蓮宴(SR) 6幣
新:1月11日最新測(cè)試中,從只營(yíng)業(yè)納涼亭改為只營(yíng)業(yè)蓮宴,收入暴跌40%
4、仿真隨機(jī)波動(dòng)原理為了更真實(shí)地實(shí)現(xiàn)模擬經(jīng)營(yíng)收入計(jì)算,加入隨機(jī)波動(dòng)是必須的,每小時(shí)的收入都會(huì)有上下波動(dòng)。使用我們的統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),可以計(jì)算出收入的最大值,隨機(jī)波動(dòng)時(shí),會(huì)出現(xiàn)相對(duì)于最大值的-10%以內(nèi)的收入波動(dòng)情況。
同時(shí),隨機(jī)波動(dòng)可能與具體商品有關(guān)聯(lián),但由于其難以測(cè)算,無(wú)法深入追究,因此只能憑經(jīng)驗(yàn)在具體商品之間進(jìn)行取舍。
例如,客室書香的單價(jià)與庭院相等,但收入表現(xiàn)卻不如庭院。
5、其他原理營(yíng)業(yè)的商品相同的情況下,吸引力溢出過(guò)高會(huì)導(dǎo)致收入下降/向下波動(dòng)。貨架的擺放位置、朝向、是否彼此阻擋與收入無(wú)關(guān)。
上述全部原理已能夠解釋目前所測(cè)試到的大部分?jǐn)?shù)據(jù),某些時(shí)候數(shù)據(jù)與理論的不吻合主要是被波動(dòng)所影響;還有一些假設(shè),如吸引力大小影響收入波動(dòng)幅度等,都無(wú)直接的證據(jù)或嚴(yán)格可測(cè)算的方法,暫不考慮。如有新的發(fā)現(xiàn),將會(huì)第一時(shí)間更新攻略。
6、原理總結(jié)與最終收入計(jì)算公式根據(jù)上述原理,可以推導(dǎo)出商店街背后的收入計(jì)算公式:
箱庭每小時(shí)收入 = 營(yíng)業(yè)商品的平均單價(jià) × 該箱庭每小時(shí)客流量 × 隨機(jī)波動(dòng)系數(shù)
此公式便是最優(yōu)解作業(yè)中具體每小時(shí)收入的來(lái)源,例如小賣部,只營(yíng)業(yè)手鞠時(shí),小賣部收入 = 手鞠單價(jià) × 小賣部每小時(shí)客流量 = 2幣/人 × 60人/小時(shí) = 120幣/小時(shí)。
有了這個(gè)公式,我們就可以計(jì)算任意配置下任意箱庭的每小時(shí)收入了。
玩家評(píng)論
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陰陽(yáng)師:百聞牌
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與式神們并肩作戰(zhàn),來(lái)一場(chǎng)酣暢淋漓的卡牌對(duì)決吧! 網(wǎng)易無(wú)套路妖怪卡牌對(duì)戰(zhàn)手游《陰陽(yáng)師:百聞牌》。逾百位頂級(jí)畫師,以匠心繪制的精美卡牌,演繹《陰陽(yáng)師》中耳熟能詳?shù)慕?jīng)典角色。置身穿行三界的秘境樓船中,化身為妖,與百鬼共游,以全新的原創(chuàng)規(guī)則展開燃情對(duì)決。豐富的策略、公平的對(duì)戰(zhàn)、精致的和風(fēng),這是你前所未見的CCG新體驗(yàn)。
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巫師小恩賜16 來(lái)自于 九游APP 2025-01-28 18:45
好玩,扣一分是因?yàn)槭缴駨?qiáng)度差距太大,老式神就特別弱,個(gè)別加強(qiáng)后才有就業(yè)空間,其他的基本沒(méi)有
豌豆66cmf9 來(lái)自于 九游APP 2025-02-05 19:54
√131255356955956565
3218諸葛 來(lái)自于 九游APP 2024-11-09 00:53
非常好玩,找了三百多款游戲,這個(gè)是我最喜歡玩的深深愛上這個(gè)游戲了,良心游戲祝游戲能一直走下去,未來(lái)有更多玩家一起玩
5.6 來(lái)自于 九游APP 2024-11-03 16:02
畫風(fēng)好看,玩法也不錯(cuò)
千斬星 來(lái)自于 九游APP 2024-07-04 19:13
這游戲越來(lái)越?jīng)]意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒(méi)有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現(xiàn)在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了
己酸乙酯 來(lái)自于 九游APP 2020-02-20 20:29
截止現(xiàn)在,游戲很好玩。 說(shuō)游戲垃圾的我大概總結(jié)了一下: 沒(méi)打多少時(shí)間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來(lái)那么大怨言,現(xiàn)在的小朋友玩游戲一點(diǎn)耐心都沒(méi)有) 沒(méi)認(rèn)真鉆研游戲機(jī)制→不會(huì)玩→垃圾游戲難度太高(陰陽(yáng)師我花了一個(gè)月玩懂,受到陰陽(yáng)師的影響,我百聞牌只花了半個(gè)小時(shí)就玩透了,但那些就玩了兩三個(gè)小時(shí)就說(shuō)游戲太難的?) 充了個(gè)幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現(xiàn)在也只充了四百多,陰陽(yáng)師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來(lái)不會(huì)因?yàn)樽约撼淞隋X就覺得官方欠我一個(gè)ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個(gè)準(zhǔn)?) 運(yùn)勢(shì)判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網(wǎng)易倒也沒(méi)必要暗改,玄學(xué)上就是你運(yùn)氣不好,從大數(shù)據(jù)上來(lái)講這也不過(guò)是概率問(wèn)題,怎么說(shuō)?小朋友果然還是好好學(xué)習(xí)吧) 不會(huì)組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說(shuō)之前打不過(guò)還好說(shuō),畢竟有些人就是不擅長(zhǎng)組牌,但現(xiàn)在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現(xiàn)成的) 各位噴子可以對(duì)號(hào)入座一下。 我不是網(wǎng)易的洗地粉,網(wǎng)易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒(méi)做過(guò)什么讓我反感的舉動(dòng),機(jī)制好 人物設(shè)計(jì)好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。
豌豆kvc26b 來(lái)自于 九游APP 2021-11-06 20:08
雖然游戲有的時(shí)候會(huì)有不平衡,但是都會(huì)逐漸調(diào)整。TCG游戲本來(lái)就不多,說(shuō)實(shí)話真的已經(jīng)很不錯(cuò)了。我是學(xué)生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經(jīng)典式神,到現(xiàn)在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過(guò)名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個(gè)星期才放一次假可以說(shuō)是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實(shí),我承認(rèn),游戲平衡有的時(shí)候真的惡心。但我可以等調(diào)整,可以自己一點(diǎn)點(diǎn)摸索。 沒(méi)什么特點(diǎn),至少它不用太肝太氪,也能等到調(diào)整。至少它能讓我得到樂(lè)趣……雖然感覺玩的人不多。。。
慕斯舞妍 來(lái)自于 九游APP 2020-02-10 18:24
獻(xiàn)出處女評(píng)??! 一星給畫風(fēng) 一星給玩法 一星給設(shè)計(jì)師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點(diǎn)評(píng)一下游戲 有關(guān)玩法就不多說(shuō),評(píng)論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗(yàn)游戲,確確實(shí)實(shí)是全新玩法,這里的確要給設(shè)計(jì)師個(gè)贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風(fēng)依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時(shí)候還有點(diǎn)被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說(shuō)好多了) 再說(shuō)說(shuō)卡牌,作為一個(gè)半集卡游戲,概率和分解合成價(jià)格真的真的算良心的/有的人說(shuō)跟某石對(duì)比,確實(shí)是貴了很多,但你們要知道某石有多少?gòu)埑瓤??這游戲滿打滿算,每個(gè)式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰(shuí)更良心??(ˉ?ˉ?) 說(shuō)說(shuō)氪金選項(xiàng)吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強(qiáng)大,因?yàn)槟承┯X醒和形態(tài)卡確實(shí)太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細(xì)想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超???,難道某石傳說(shuō)剛?cè)肟幽銈兙湍軘€出一套四萬(wàn)八千牧?而且氪金也確實(shí)不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過(guò)前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說(shuō)新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個(gè)新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?
豌豆46cjgl 來(lái)自于 九游APP 2024-08-17 20:07
贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫
玩家50639401 來(lái)自于 九游APP 2019-11-25 00:20
作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽(yáng)師:百聞牌的內(nèi)測(cè),這里給大家分享一下我的試玩體驗(yàn)。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說(shuō)繼承了網(wǎng)易優(yōu)秀的畫面細(xì)節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡(jiǎn)直就是在看動(dòng)畫! 卡牌方面,新手在過(guò)完全套的新手教程之后,會(huì)獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌??ㄅ偏@取的方式是開卡獲取,卡牌包的來(lái)源分兩種,一是使用游戲幣購(gòu)買,二是使用勾玉購(gòu)買(第一次勾玉購(gòu)買10包會(huì)贈(zèng)送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯(cuò),很多角色之間互有關(guān)聯(lián),可以通過(guò)搭配形成強(qiáng)力連攜。比如雪女的強(qiáng)力眩暈控制,配合雪童子的對(duì)眩暈單位的強(qiáng)力打擊,簡(jiǎn)直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個(gè)式神,玩法上都有倒計(jì)時(shí)施法,配合上妖琴師的縮減倒計(jì)時(shí)簡(jiǎn)直就是aoe全場(chǎng)。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強(qiáng)。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗(yàn)后發(fā)現(xiàn)根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對(duì)接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時(shí)需要先四個(gè)式神,每個(gè)式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對(duì)局中每個(gè)棋手有30點(diǎn)生命值。除法術(shù)外只有對(duì)方未在扇尾處擺放式神時(shí)才可攻擊到棋手。 3、行動(dòng)方面,則是大家熟悉的鬼火來(lái)代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會(huì)獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(dòng)(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內(nèi)。),在一些特殊加成下可以達(dá)到三鬼火。式神的行動(dòng)攻擊每回合只能進(jìn)行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級(jí)制??ㄅ婆c式神對(duì)應(yīng)分別分為三個(gè)等級(jí),一勾玉二勾玉三勾玉。在進(jìn)場(chǎng)時(shí)式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認(rèn)為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個(gè)式神的勾玉等級(jí),數(shù)回合后會(huì)有額外升級(jí)的機(jī)會(huì)。只有當(dāng)所有的式神升級(jí)到同一級(jí)數(shù)時(shí)才可以升到下一等級(jí)。而式神的勾玉等級(jí)則對(duì)應(yīng)著他們可以使用卡牌的等級(jí)。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來(lái)限制卡牌強(qiáng)度。因此游戲的前,中,后三期便對(duì)應(yīng)著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來(lái)說(shuō)陰陽(yáng)師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因?yàn)槠渫娣ǘ鄻雍托缕媸侵档么蠹逸p松一樂(lè)的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會(huì)有點(diǎn)氪金。