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陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組介紹 卡組套路詳解

作者:互聯(lián)網 來源:手心游戲 發(fā)布時間:2019-12-17 07:49:00
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《陰陽師:百聞牌》從上古測試版本,就有一套廣泛流傳的慢速卡組,這套卡組攜帶了兵傭,海坊主,螢草,犬神的慢速OTK(one turn kill)卡組,其流派被人定名為【魚兵慢速】。下面小編帶來了《陰陽師:百聞牌》魚兵慢速卡組套路詳解,感興趣的快來看看吧!

<a id='link_pop' class='keyword-tag' href='http://m.qicyb.cn/yysbwp/'>陰陽師百聞牌</a>魚兵慢速卡組套路詳解

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

首先我給大家,尤其是一些新加入的客人,來普及一下為什么很多卡牌要攜帶兩張,因為很多客人說過,一個式神有那么多種卡牌,為什么我們不是一樣帶一張呢?首先我們要知道我們每回合固定摸牌只有一張,所以我們如果不能在需要的回合手中存有需要的牌,那么如果我們沒有抓到需要的牌,我們就會陷入到丟失節(jié)奏的地步,攜帶了兩張機會提高上手率,大幅度減少我們卡手,或者沒有抓到有用的卡牌的情況

我們的這套卡組是一套比較傳統(tǒng)的慢速卡組,很多核心爆發(fā)牌,關鍵牌都是在2勾玉3勾玉,而其他一半的卡牌都是保護我拖到后期的卡牌,下面我來詳細介紹一下兵傭這位主要式神在我們卡組中的定為以及單卡使用技巧。

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

塵刀作為兵傭的一勾戰(zhàn)斗牌,可以說是我們想要OTK的核心牌,本次攻擊每有1點護甲兵俑便獲得1點額外力量??赡艽蠹掖致砸豢雌狡綗o奇,但是這個正是這套卡組的斬殺關鍵,能不交一定要存在手里,在后期完成一回殺。但是如果應對快攻前期壓力較大也是可以使用,后期配合覺醒無限疊甲一刀999~

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

不動如山作為兵傭的2勾玉形態(tài)牌,想過是回合開始如果在戰(zhàn)斗區(qū)就會獲得3點力量,要注意這個力量值加成是一直到氣絕前可以一直存在的,本張形態(tài)的作用是讓兵俑在戰(zhàn)斗區(qū)時不斷變強,對方如果沒有第一時間處理掉這個形態(tài)的兵俑,將會拉開非常多的節(jié)奏。應對快攻時超高的生命值也讓對方很頭疼,但是考慮到收益過慢,加上攻擊力太低,咱們帶一張來,如果快攻較多可以攜帶兩張。配合回復生命值的海坊主和螢草也很好。

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沖撞作為兵傭的二勾玉增強戰(zhàn)斗牌,可以讓兵傭有更多的理由去戰(zhàn)場,成長這張卡牌的效果,一般來說如果配合形態(tài)拍能增強兩次就已經夠用,主要是如果沒有威脅的時候可以用來成長,有威脅的時候不要吝嗇沖撞,直接使用即可。

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森羅之陣作為兵傭的二勾玉形態(tài)牌,通常來說如果我們有沒有護甲是兩種形態(tài),只要有1點護甲,他就能挨下全部的傷害,4點的攻擊面板,配合瑩草的勇氣形態(tài)可以打出6點的打點,前中期保證能拖長局的核心,可以用護甲單吃對方的高攻擊單位,比如酒吞。而如果沒有護甲,將承受所有傷害,可以對標使用兩次羈絆的價值的兵傭,如果能增加兵傭護甲可以讓收益最大化。

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覺醒兵傭是二勾玉覺醒牌,讓兵傭獲得3點護甲同時,讓兵傭的護甲可以不回自動移除,可以讓兵傭在自己和海坊主的護甲加成下瘋狂成長,成長起來的護甲不論配合塵刀還是配合森羅之陣都是十分有效。在二勾玉回合壓力不大就可以直接使用。

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兵傭的三勾玉形態(tài)牌,進場時按照兵傭護甲給予其他存活式神額外生命值加成。不會消失。效果只會做用一次,如果想要最大化最好是配合覺醒兵傭,海坊主攻擊后,這種讓兵傭擁有較高護甲值的時候,在使用古塵之壁,身材只有5點力量10點生命值,但是使用后不會清除護甲,可以至少承擔一次傷害再切換回森羅之陣或者不動如山也是可以的。

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

之所以沒有鞋帶古塵之盾和塵縛之陣,前者雖然可以增加5點護甲還以用來響應,但是作為·一張非瞬發(fā)卡拍,效果實在是不太盡如人意,在我們鬼火資源有限的情況下,使用這張牌可能讓我們的選擇更少,如果想要應對一些快攻或者想要巨額護甲可以攜帶下這張牌。后者雖然是一張三勾玉形態(tài)牌,但是身材還不如一次性效果的古塵之壁,可以控制敵方戰(zhàn)斗區(qū)式神,讓其無法替換,但目前來說可能理想狀態(tài)不錯,但是實際使用起來沒有很好的效果,可能更多使用方法還需要客人先去發(fā)掘~

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

兵俑的特點是通過覺醒疊甲,高質量二勾玉形態(tài)牌來增加場面優(yōu)勢,缺點是發(fā)力慢,很多時候沒有成長起來就被斬殺,這種情況下,海坊主前期的治療,解場補救能力就尤為重要。其次,長局慢速卡組的痛點之一,就是玩家的生命值,海坊主的蹈海形態(tài)普通攻擊便是群體治療,配合被動:過量治療轉換護甲。將玩家血限拉高的同時,提高所有友方式神的生存能力。覺醒之后的海坊主還會增加式神們的攻擊力。

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

螢草在這套牌中地位十分重要,抽牌能力全靠螢草一人支撐,而治愈之光可以幫助我們前期緩解壓力,安魂之光可以增加我們資源打出更多配合,勇氣之光則是最最最關鍵的,主要是增加的鼓舞效果可以留存,留存的超高攻擊力蹈海形態(tài),一下攻擊回復全體生命,過量的增加護甲。

犬神則是因為實用性太高,不論是成長起來配合戰(zhàn)斗牌,還是自己成長保護我們牌手,都是犬神的能力,想要了解犬神單卡的可以觀看我們的往期攻略。

陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解

我們的優(yōu)勢對局是一些中速卡組,比如目前最為流行的桃花妖,酒吞童子,螢草,犬神這種養(yǎng)大哥的套牌,我們的兵傭可以組織敵方的幾波攻勢,然后通過其他式神的配合反守為攻,起手留下森羅之陣,勇氣之光,不動如山等。還有就是對待一些速度沒有很快地快攻,我們也可以通過海坊主優(yōu)秀的回復能力來拖緩敵人的攻擊,劣勢則是應對一些慢速特殊勝利,因為我們成型也較慢,我們前期能力也不算優(yōu)秀,很容易被對方拖死。遇到這樣的對手留下犬神的卡牌,前期搶贏對方才是我們獲勝的手段。

應對方面,如果我們可以使用書翁特殊勝利卡組,或者使用大天狗的吾即正義,來直接處理掉都是很好的處理手段,當然也可以使用一些極限快攻卡組,在前期完全搶死這套卡組,也是一種制勝手段。

以上就是關于陰陽師百聞牌魚兵慢速卡組套路詳解的全部內容,更多精彩資訊盡在九游游戲。

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全部評論

  • 豌豆46cjgl 來自于 九游APP 2024-08-17 20:07

    贏一把滿頭大汗輸一把直接紅溫

  • 千斬星 來自于 九游APP 2024-07-04 19:13

    這游戲越來越沒意思了,新出的式神不是惡心,就是陰間,沒有以前那種舒適的戰(zhàn)斗打法了,現在全看哪邊的式神夠惡心,越惡心,越陰間,越賤的卡組才贏得了

  • 阿嚏額 來自于 九游APP 2024-02-21 23:52

    美術還是美術,異畫那是相當精致 氪金只是加速卡組豐富的過程 0氪基本就是一兩套卡組要玩很久,當然你可以天天擺爛(指只做每日任務,做完下線,活動卡包拿滿),估計一般人很難堅持下去,玩游戲不花錢的建議去玩自走棋和moba類的游戲 微氪建議每個賽季瀏覽卡買了,有條件可以考慮遠航卡,微氪肯定比0氪強一點(太非了就沒辦法),這個效果隨時間慢慢放大,短時間肯定是沒啥區(qū)別 重氪每個賽季的預購包,瀏覽卡,遠航卡,預組挑著買等其他禮包,反正別用勾玉抽卡包(太冤種了,除非上來就全卡) 在強調一遍氪金只是加速集卡組的過程,不是說你氪金了你就有很好的游戲體驗,對萌新來說第一件事是熟悉這100多個式神,1000多張卡,然后就是熟悉卡組了(建議剛開始選體系卡組,易抽易上手),基本上每天都玩的話一個星期差不多也就熟悉了 百聞牌?擺爛牌,建議每天擺爛 心靈脆弱的不建議入坑,想直接爽的不建議入坑 現在的福利挺不錯了,新號送的12個式神夠用了 注:卡組指成型卡組(核心卡,補強卡都有)

  • 己酸乙酯 來自于 九游APP 2020-02-20 20:29

    截止現在,游戲很好玩。 說游戲垃圾的我大概總結了一下: 沒打多少時間→抽不到ssr→垃圾游戲爆率太低 (抽卡都是有保底的,我16張ssr13張保底出2張買的我也就抱怨兩句,真是不知道這些人哪來那么大怨言,現在的小朋友玩游戲一點耐心都沒有) 沒認真鉆研游戲機制→不會玩→垃圾游戲難度太高(陰陽師我花了一個月玩懂,受到陰陽師的影響,我百聞牌只花了半個小時就玩透了,但那些就玩了兩三個小時就說游戲太難的?) 充了個幾十塊就覺得自己是大爺→垃圾游戲騙氪 (我屬于微氪玩家,到現在也只充了四百多,陰陽師倒是氪的多些,但也還是那樣。但我從來不會因為自己充了錢就覺得官方欠我一個ssr,充錢是為了讓自己開心,人太上老君煉藥還能炸爐呢,怎么你一氪一個準?) 運勢判定不成功→垃圾游戲暗改概率 (五五開的概率,我覺得網易倒也沒必要暗改,玄學上就是你運氣不好,從大數據上來講這也不過是概率問題,怎么說?小朋友果然還是好好學習吧) 不會組牌還不抄作業(yè)→菜→垃圾游戲什么匹配制度 (如果說之前打不過還好說,畢竟有些人就是不擅長組牌,但現在不是能抄別人的作業(yè)了嗎?熱門陣容里找找全是現成的) 各位噴子可以對號入座一下。 我不是網易的洗地粉,網易這些年做的騷操作我也覺得惡心。但百聞牌至今沒做過什么讓我反感的舉動,機制好 人物設計好 游戲效果好,那我肯定還是要夸的,畢竟都是自家崽。

  • 豌豆kvc26b 來自于 九游APP 2021-11-06 20:08

    雖然游戲有的時候會有不平衡,但是都會逐漸調整。TCG游戲本來就不多,說實話真的已經很不錯了。我是學生黨,算是開服玩家了。從剛開始的經典式神,到現在的新式神,我總共氪了100左右,還都是買異畫了。我也上過名士,雖然很不容易,但自己配卡組、和其他人討論,真的挺開心的。我兩個星期才放一次假可以說是很水了。但我也玩的很開心。之前玩的好友,有的退了。確實,我承認,游戲平衡有的時候真的惡心。但我可以等調整,可以自己一點點摸索。 沒什么特點,至少它不用太肝太氪,也能等到調整。至少它能讓我得到樂趣……雖然感覺玩的人不多。。。

  • 慕斯舞妍 來自于 九游APP 2020-02-10 18:24

    獻出處女評??! 一星給畫風 一星給玩法 一星給設計師 還有一星給癢癢鼠吧(*/?\*) 綜合點評一下游戲 有關玩法就不多說,評論區(qū)很多,但真的真的推薦大家親自體驗游戲,確確實實是全新玩法,這里的確要給設計師個贊!?( ω )? /商店街玩法真的很喜歡w 畫風依然是完美(我覺得甚至比癢癢鼠好得多),第一次入坑的時候還有點被震撼到了(每張卡都有自己的特效,比某石傳說好多了) 再說說卡牌,作為一個半集卡游戲,概率和分解合成價格真的真的算良心的/有的人說跟某石對比,確實是貴了很多,但你們要知道某石有多少張橙卡?這游戲滿打滿算,每個式神最多只有一張,并且每包出ssr概率是5.5,相比之下誰更良心??(ˉ?ˉ?) 說說氪金選項吧,新手入坑難免覺得氪金讓你強大,因為某些覺醒和形態(tài)卡確實太超模了(這也是少一星的原因)。但仔細想想,一套牌最多也就七八張這類型的卡,并且新手階段根本不需要那么多超模卡,難道某石傳說剛入坑你們就能攢出一套四萬八千牧?而且氪金也確實不算黑心,微氪玩家二三百左右就能安穩(wěn)度過前期,一套完整卡組也能基本成型,相比爐石真的真的良心很多 總而言之,雖然還有不完美的地方(比如說新手入坑看的不開可能就退了。。但作為一個新游戲,繼續(xù)努力吧?( ω )?

  • 玩家50639401 來自于 九游APP 2019-11-25 00:20

    作為九游簽約作者,提前參與到了陰陽師:百聞牌的內測,這里給大家分享一下我的試玩體驗。百聞牌的初始界面分為三層,上層為劇情線,中層為匹配、天梯、陣容等主要功能,下層則是商業(yè)街。這款游戲不得不說繼承了網易優(yōu)秀的畫面細節(jié)制作,從行走的行人、屋上的妖怪、整體畫面,精美程度都顯示著畫師的用心。 劇情副本中配合著出色的聲優(yōu)演繹簡直就是在看動畫! 卡牌方面,新手在過完全套的新手教程之后,會獲得一些系統(tǒng)提供的初始卡牌。卡牌獲取的方式是開卡獲取,卡牌包的來源分兩種,一是使用游戲幣購買,二是使用勾玉購買(第一次勾玉購買10包會贈送一張SSR)。 角色的卡牌之間平衡做得非常不錯,很多角色之間互有關聯(lián),可以通過搭配形成強力連攜。比如雪女的強力眩暈控制,配合雪童子的對眩暈單位的強力打擊,簡直就是天作之合。大天狗與一目連這兩個式神,玩法上都有倒計時施法,配合上妖琴師的縮減倒計時簡直就是aoe全場。這樣的例子還有很多,使角色之間的聯(lián)系和游戲可玩性變得極強。 玩法方面,我一度以為與爐石相同,但體驗后發(fā)現根本不一樣。 1、棋盤,不同于爐石的全面鋪展,百聞牌是采用了兩扇尾對接,狹路相逢的既視感。 2、式神卡牌,搭配卡牌時需要先四個式神,每個式神都需要裝備屬于自己的八張專屬牌,一套牌組共32張牌。對局中每個棋手有30點生命值。除法術外只有對方未在扇尾處擺放式神時才可攻擊到棋手。 3、行動方面,則是大家熟悉的鬼火來代表,每位玩家除第一局先手為一鬼火,每局都會獲得兩鬼火,也就是每回合大約兩次行動(但是有的卡牌不消耗鬼火,所以就可以不算在內。),在一些特殊加成下可以達到三鬼火。式神的行動攻擊每回合只能進行一次,額外攻擊需要使用攻擊卡牌。 4、卡牌限制方面,采用了等級制??ㄅ婆c式神對應分別分為三個等級,一勾玉二勾玉三勾玉。在進場時式神的左右順序是打亂的,最左邊的式神默認為一勾玉(代表了激活)而每回合可以提升一個式神的勾玉等級,數回合后會有額外升級的機會。只有當所有的式神升級到同一級數時才可以升到下一等級。而式神的勾玉等級則對應著他們可以使用卡牌的等級。一勾玉的式神使用一勾玉的卡,二勾玉的式神使用二勾玉的卡,三勾玉的式神使用三勾玉的卡。以此來限制卡牌強度。因此游戲的前,中,后三期便對應著一勾玉,二勾玉,三勾玉。 總體來說陰陽師:百聞牌這款游戲我還是很推薦的,因為其玩法多樣和新奇是值得大家輕松一樂的,推薦廣大玩友一試,想玩好可能會有點氪金。

  • 半人馬而新月 來自于 九游APP 2020-04-21 07:06

    我心態(tài)有點炸,感覺這個游戲不充錢沒辦法玩,我是一出來就一直玩,肝到差不多ssr基本都有一張了,少部分沒有,不知道為什么遇到充錢的,我的運氣就差,對面快攻,他給我全部三星牌,后面也是,全來三星牌,或者我死那個式神給我來那個牌,我裂開了,不是一次兩次,還有玩運勢牌,對面瘋狂666,我這里一次沒有,除非山兔那個萌即正義,真的,土豪可以快樂,0氪的就簡單休閑一下,不要肝,沒結果,真的,我都想卸載了,哎,太難了,今天玩了兩把,精神崩潰,不是不給我牌,就是給我高星牌打快攻,而且快攻那全部來一星和2星,我基本全部三星,只有兩三張2星,哎,難受

  • 笑話132 來自于 九游APP 2019-12-26 18:40

    作為卡牌游戲,給玩家的牌太少了。本來金幣就難攢,開包還只能看命看看開的是哪個式神,開完還得看是不是重復。 我的媽呀,策劃有沒有自己玩過,知不知道開到角色不夠卡組起來是什么體驗,更別說我就差個角色,差他幾張卡就?能出來的一套陣容,硬是整不出來這個角色,藍天白云還是別人的藍天白云。沒我們這種平民玩家,氪金玩家也玩不爽呀。你給我爽爽,天梯給別人按地上摩擦都無所謂,還能去牌局看運氣。 還有你這合卡難度也太高了吧,從開服開始玩,玩到現在都合不出張SSR 這里摸了兩個別人的數據給大伙品品: ①同期對比游戲剛出的時候 爐石大概入全卡2K不到,A牌1K不到,這里...3K夠嗎?? ②合成梯度爐石紫卡:橙卡是1:4,這里SR:SSR甚至>1:5,作為最基本的分解單位R卡換SSR的比例就更過于可怕了

  • ?曉ω邪? 來自于 九游APP 2019-12-07 20:08

    以陰陽師為名的游戲基本上都遵循著兩則鐵打的定律:其一必定是用心在做動漫,?代表著本國此道的巔峰;其二必定是一款重氪重肝相互滲透的游戲,你的錢包跟小心肝上好保險了嘛(?ω?)? 游戲在玩法是十分涇渭分明的,以天梯為代表的競技模式,跟以劇情觀看為主的推圖模式若是兩方面拆開各自安好倒也美哉,可惜現實總是殘酷的他們因金錢緊密相連。 說起推圖模式無論是人物立繪還是劇情場景都美的讓人無話可說,滿屏充斥著和風的華麗與細膩。但說實話主界面的設定卻多少有點喧賓奪主了,畢竟簡潔明了才是最重要的,過于花哨的設計反而讓人有些看不清。 關于劇情繼續(xù)承接著百鬼夜行的故事既是獨立單元又一脈相承融匯貫通,如果當成陰陽師的番外來看倒也沒錯,就體驗感上也是新奇的。 接下來需要著重說說游戲的精髓卡牌對戰(zhàn)方面了。不同于傳統(tǒng)陰陽師單純的回合制互毆,這種經典的卡牌玩法更加考驗玩家的智慧與策略,一局下來也是相當勞情傷神,怎么也得個十幾二十分鐘,游戲時間上友友可能把握好。 截止到這次測試目前總共19個式神,每一個都拖家?guī)Э谥幌盗薪M牌,看著比較花式唬人簡單想想也就是做單純的做加減法。若想象成RPG模式式神就是主角,組牌都是技能增幅。 對戰(zhàn)之前你必須要明白: ①一個式神可攜帶8個技能卡,相同技能卡最多攜帶兩張 ②技能卡分為一勾玉二勾玉跟三勾玉,只有場上式神的等級達到才能施展技能 ③等級是隨著回合制的推進可自由選擇優(yōu)先升級的式神,選擇式神時必須先考慮到你場上組牌的情況,一勾玉的卡牌至少要攜帶兩張 ④戰(zhàn)斗區(qū)的式神基本也只能停留一回合,所以感覺肉盾站位效果不突出,戰(zhàn)斗區(qū)累積增幅的技能組牌可以最后考慮,優(yōu)先考慮直接攻擊牌手的技能 ⑤場上的式神都是“肉盾”打倒牌手才是最終優(yōu)先考慮的目標,戰(zhàn)斗過程中切勿迷失重點。 ⑥當你的戰(zhàn)斗區(qū)沒有式神時對方將會直接攻擊牌手,所以一定要注意戰(zhàn)斗區(qū)的站位!當場上所有式神死亡時牌手也會受到傷害 ⑦場上的式神三回合后可自動復活,就算你場上的式神都死亡了只要牌手血量還沒清零游戲就會繼續(xù) ⑧技能卡跟式神攻擊都需要消耗能量,基本一次一點,能量耗盡也無法發(fā)動技能。 技能組牌的選擇,式神間的搭配都是不容忽視的重要問題。每一個式神的定位是明確的根據個人風格可以搭配出不同的組合,比如利用高輸出式神的攻略組,利用特殊技能的迂回組,或者利用生命恢復+肉盾的消耗組?;镜拇笤瓌t就是只要式神不死隨著消耗回合的遞增各方面屬性都會得到大幅度上升。 關于式神不得不醒下友友們需要注意雪女跟雪童子的暈眩技能。放在別的游戲里或許這個技能并不起眼,但在百聞牌里卻是一個類似于bug的存在,被眩暈的式神不能攻擊,被眩暈的牌手不能調動式神攻擊,絕對煩死你… …而且雪女雪童子還有直接干掉對方暈眩式神的技能~ ~ 游戲雖然肝了點氪了點,對于平民不怎么友好了點,但對于卡牌組合對戰(zhàn)搭配的琢磨絕對是最大的樂趣。發(fā)明自己的套路戰(zhàn)勝對手那刻的成就感絕對是美滋滋噠~ ~ ?

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