永夜降臨:復(fù)蘇
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手機(jī)游戲> 永夜降臨復(fù)蘇> 游戲新聞> 人稱“行走的攻略庫”大神做客永夜觀察室

人稱“行走的攻略庫”大神做客永夜觀察室

作者:GM 來源:九游 發(fā)布時(shí)間:2025-04-12 21:48:56
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繼上次《永夜觀察室》之后,伊蓮最近收到超多驅(qū)夜者大大對(duì)游戲玩法和陣容搭配的提問~今天,我們邀請(qǐng)到了優(yōu)秀攻略創(chuàng)作者——胡老師開展了一場硬核與趣味并存的深度訪談!

↓↓前情提要↓↓

本期伊蓮深扒了他的冰盾和叢林毒隊(duì)伍陣容搭配,只為給大人們帶來一期干貨滿滿的Q&A!

初入永夜

用一篇篇攻略,為驅(qū)夜者劈開了迷霧

社區(qū)ID為【胡老師】自稱為“佛系玩家”,起初偏好“點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn)+掛機(jī)的輕松模式,但真正讓他駐足《永夜降臨:復(fù)蘇》的,卻是一場從“無意嘗試”到“深度投入”的蛻變。在與我們的對(duì)話中,他坦言最初只是被暗黑美學(xué)和戰(zhàn)斗特效吸引,但真正讓他留下的,是在游戲中找到了久違的探索欲。

他提到,《永夜降臨:復(fù)蘇》的陣容搭配并非簡單的數(shù)值堆砌,而是需要結(jié)合角色特性、環(huán)境機(jī)制、甚至劇情推進(jìn)的節(jié)奏進(jìn)行動(dòng)態(tài)調(diào)整。例如,他主推的“叢林毒”陣容,通過持續(xù)傷害與控場效果的疊加,能在PVE中高效清圖,在PVP中則能“讓對(duì)手在不知不覺中喪失主動(dòng)權(quán)”——這種搭配博弈的快感,正是他口中的游戲魅力所在。

胡老師在訪談時(shí)“評(píng)價(jià)自己的攻略內(nèi)容”上曾說:“我相信每一位玩游戲的小伙伴都有交流和分享經(jīng)驗(yàn),我只不過是他們里面,收集資源總結(jié)的一位而已。” 胡老師的故事,恰是無數(shù)驅(qū)夜者大大們的縮影:從視覺吸引到策略鉆研,從個(gè)人體驗(yàn)至社區(qū)創(chuàng)作,正如游戲中的驅(qū)夜者們“于黑暗中追尋星光”。

從舉著火把獨(dú)自前行的守夜新人,到為驅(qū)夜者指引方向的星辰引路人;胡老師都經(jīng)歷了什么呢?一起聽聽胡老師的故事吧!

小麥訪談

“放置手游”鐵桿粉絲探尋游戲策略精髓

小麥:胡老師,您最初是如何接觸到《永夜降臨:復(fù)蘇》的呢?又是什么讓您決定深入地投入到這個(gè)游戲當(dāng)中呢?

胡老師:以前玩手游時(shí),我習(xí)慣在 TAPTAP 上刷首頁推薦,看看算法給我推薦的游戲。我這人就偏好養(yǎng)成類放置手游。我前前后后試玩了十多款游戲,但大多感覺一般。有些游戲的畫風(fēng)不符合我的審美,有些玩法缺乏深度,玩起來提不起勁,還有些游戲的爽點(diǎn)始終無法滿足我。

話說回來,永夜公測的時(shí)候,我一下就被吸引住了。游戲的畫風(fēng)很有特色;技能特效的視覺沖擊力很強(qiáng);而且玩法多樣,有很多值得深入研究的地方。這些優(yōu)點(diǎn)讓我果斷放棄了其他游戲,決定在這里繼續(xù)探索下去。

小麥:哇,原來胡老師是養(yǎng)成放置類游戲的資深探索者呀!那作為一名備受大家認(rèn)可的攻略創(chuàng)作者,您覺得自己的內(nèi)容風(fēng)格和創(chuàng)作定位是怎樣的呢?

胡老師:其實(shí)我從來沒把自己當(dāng)成一個(gè)專業(yè)的攻略創(chuàng)作者,我只是把自己在游戲中摸索出來的經(jīng)驗(yàn)和心得,以及和其他玩家交流時(shí)獲取的一些思路,整理匯總后分享給大家。我覺得每個(gè)玩家在游戲中都有自己的理解和玩法,我只是起到一個(gè)橋梁的作用,把這些好的想法和經(jīng)驗(yàn)傳遞給更多的人。要說風(fēng)格定位的話,我可能更注重實(shí)用性吧,希望分享的內(nèi)容能夠幫助玩家在游戲中解決實(shí)際問題,無論是新手還是有一定經(jīng)驗(yàn)的玩家,都能從我的攻略里找到對(duì)自己有用的信息

小麥:胡老師太謙虛了!您的攻略真的幫助了很多玩家。能不能和我們分享一下,在您已經(jīng)發(fā)布的眾多攻略中,哪一篇的互動(dòng)和分享數(shù)據(jù)最讓您印象深刻呢?玩家們的哪些反饋?zhàn)屇X得自己真正地為他們提供了幫助,實(shí)現(xiàn)了攻略的價(jià)值呢?

胡老師:讓我印象比較深刻的是關(guān)于烈陽陣容、叢林毒陣容以及商店資源購買與兌換策略的那幾篇攻略。從數(shù)據(jù)上來看,這幾篇攻略的收藏量相對(duì)較高。我覺得收藏量高意味著玩家認(rèn)為這些內(nèi)容是有價(jià)值的,值得他們保存下來,在需要的時(shí)候進(jìn)行參考。有些玩家在評(píng)論區(qū)留言說,看了我的攻略后,他們?cè)?span style="outline: 0px; border: 0px; box-sizing: border-box; font-weight: 700;">烈陽陣容的搭配上有了新的靈感,戰(zhàn)斗力提升了不少;還有玩家說,關(guān)于商店資源兌換的攻略讓他們避免了浪費(fèi)資源,合理地規(guī)劃了自己的游戲發(fā)展路徑。這些反饋?zhàn)屛矣X得自己花費(fèi)時(shí)間和精力去創(chuàng)作攻略是值得的。

小麥:確實(shí),能得到玩家如此積極的反饋,說明您的攻略真的切中了大家的需求~您提到的烈陽和叢林毒陣容相關(guān)攻略很受關(guān)注,那您有沒有一些關(guān)于游戲玩法創(chuàng)新的獨(dú)特想法呢?

胡老師:我覺得可以推出一個(gè) “巔峰對(duì)決競技場” 模式。在這個(gè)模式中,所有參與的玩家角色都會(huì)自動(dòng)達(dá)到滿級(jí),裝備也全部是頂級(jí)配置。玩家可以根據(jù)自己對(duì)游戲的理解和策略思考,自由搭配出心儀的陣容,然后系統(tǒng)會(huì)進(jìn)行隨機(jī)匹配對(duì)戰(zhàn)。這樣的模式可以讓玩家們拋開角色練度和裝備差異的因素,更純粹地比拼陣容搭配和策略運(yùn)用的能力。另外,還可以在競技場中設(shè)置一些特殊的地圖場景,比如神秘的海底遺跡,玩家需要在有限的格子空間內(nèi)進(jìn)行戰(zhàn)斗,并且可以占領(lǐng)特定的格子來獲取一些特殊的增益效果或者資源。同時(shí),加入一些隨機(jī)的事件和BUFF效果,比如每隔幾個(gè)回合會(huì)隨機(jī)出現(xiàn)一個(gè)強(qiáng)大的BOSS,擊敗可以獲得豐厚的獎(jiǎng)勵(lì);某些區(qū)域還會(huì)出現(xiàn)特殊的 BUFF,對(duì)進(jìn)入該區(qū)域的角色產(chǎn)生增益或減益效果,增加戰(zhàn)斗的不確定性和趣味性。

小麥:那在當(dāng)前游戲版本中,您認(rèn)為最值得培養(yǎng)的陣容或角色搭配是什么?能詳細(xì)說說么?順便可以分享下您現(xiàn)在養(yǎng)冰盾和叢林毒隊(duì)伍陣容搭配么~

胡老師:我目前主要在培養(yǎng)冰盾叢林毒這兩個(gè)陣容。先說說冰盾陣容吧,我選擇它是因?yàn)樾峦瞥龅腢P角色以及喬格這個(gè)角色的技能特效和控制能力吸引了我。在PVE方面,冰盾陣容的優(yōu)勢在于它的生存能力強(qiáng),能夠承受大量的傷害。在一些高難度的副本中,面對(duì)敵人的強(qiáng)力攻擊,冰盾陣容可以通過角色之間的技能配合,有效地降低傷害,保證隊(duì)伍的生存。

不過,我個(gè)人更偏愛叢林毒陣容。叢林毒陣容的持續(xù)輸出能力很強(qiáng),可以快速地給敵人疊加上毒狀態(tài),然后利用毒傷的持續(xù)效果慢慢消耗敵人的生命值。這種輸出方式不需要太高的爆發(fā)傷害,讓對(duì)手在不知不覺中陷入劣勢。當(dāng)對(duì)手發(fā)現(xiàn)自己的生命值在不斷下降時(shí),往往已經(jīng)來不及做出有效的應(yīng)對(duì)措施。我覺得隨著游戲的發(fā)展,毒系陣容還有很大的潛力可以挖掘,現(xiàn)在玩毒隊(duì)的玩家數(shù)量也不少,如果后續(xù)再推出一些強(qiáng)力的毒系角色,毒隊(duì)很有可能會(huì)成為 PVP 中的主流陣容之一。

看圖就好?

小麥:那這兩套陣容更適合在什么樣的玩法場景中發(fā)揮呢?是PVP對(duì)戰(zhàn)、PVE副本,還是其他特定的玩法?可以給我們?cè)敿?xì)說一說您的看法和理由嗎?

胡老師:主要還是PVE陣容,比如打逐光和推塔這類關(guān)卡,冰盾和叢林毒陣容都有各自的優(yōu)勢。冰盾陣容因?yàn)槠漭^高的生存能力和控制能力,適合應(yīng)對(duì)那些敵人攻擊力較高、輸出比較集中的關(guān)卡。

叢林毒陣容則更適合那些敵人數(shù)量較多、生命值相對(duì)較低的關(guān)卡。因?yàn)閰擦侄娟嚾莸某掷m(xù)毒傷輸出可以同時(shí)對(duì)多個(gè)敵人造成傷害,并且不需要太高的爆發(fā)傷害就能有效地清理敵人。

小麥:您現(xiàn)在主用的這兩套陣容,與常規(guī)的陣容相比,有沒有融入一些您自己獨(dú)特的巧思呢?

胡老師:我的陣容搭配思路核心是先確定核心角色組合,然后根據(jù)核心組合的特點(diǎn)和需求,選擇合適的輔助角色來補(bǔ)充陣容的不足,形成一個(gè)有機(jī)的整體。

對(duì)于冰盾陣容,以喬格、阿庫婭和萊昂為核心,這三個(gè)角色各自承擔(dān)著不同的職責(zé)。喬格負(fù)責(zé)控制敵人,阿庫婭和萊昂則提供穩(wěn)定的防御和輸出。在選擇輔助角色時(shí),我會(huì)根據(jù)對(duì)手的陣容和戰(zhàn)斗情況來決定。比如,當(dāng)對(duì)面有較多的控制技能時(shí),我會(huì)選擇伊麗莎白來解除控制,保證核心角色的正常輸出;當(dāng)對(duì)面的輸出較高時(shí),我會(huì)選擇露來減少傷害,提高隊(duì)伍的生存能力。

叢林毒陣容也是如此,莓、梅麗莎和森森組成了核心輸出體系,它們的主要任務(wù)是快速疊毒和引爆毒傷。為了保證這個(gè)核心體系的順利運(yùn)作,我會(huì)選擇蕾娜來為莓提供連擊技能,增加毒傷的爆發(fā)輸出。同時(shí),根據(jù)戰(zhàn)斗的實(shí)際情況,選擇一些能夠提供控制、治療或者增益效果的角色作為輔助,比如荷露可以在關(guān)鍵時(shí)刻為隊(duì)伍提供治療和控制,提高隊(duì)伍的生存能力和戰(zhàn)斗能力。

我覺得在陣容搭配中,不能僅僅局限于常規(guī)的思路和組合,要敢于嘗試一些不常用的角色和搭配方式。比如,有些角色雖然在常規(guī)陣容中不太起眼,但在特定的陣容和戰(zhàn)斗場景下,可能會(huì)發(fā)揮出意想不到的效果。而且,要根據(jù)游戲版本的更新和平衡調(diào)整,及時(shí)地調(diào)整自己的陣容,以適應(yīng)游戲環(huán)境的變化。

另外,在策略運(yùn)用方面,我會(huì)注重觀察對(duì)手的陣容和戰(zhàn)斗習(xí)慣,根據(jù)對(duì)手的特點(diǎn)來制定相應(yīng)的策略。比如,當(dāng)對(duì)面的陣容以高爆發(fā)輸出為主時(shí),我會(huì)優(yōu)先保證隊(duì)伍的生存能力,通過控制和防御來減少受到的傷害;當(dāng)對(duì)面的陣容以持續(xù)輸出為主時(shí),我會(huì)考慮如何提高自己的輸出效率,盡快消滅對(duì)手。

所以說,輔助英雄,全類型玩家都值得去深練。

小麥:嘿嘿,看來胡老師對(duì)于叢林毒是真愛呀!讓對(duì)手不知不覺的失去勝算的感覺,想想就很刺激!胡老師最喜愛的角色是哪位呀~

胡老師:森森森,喬格也可以~

小麥:在社區(qū)或者玩家群里,大家最常問的問題一般是什么呢?作為攻略創(chuàng)作者,您能給大家提供一些針對(duì)性的建議嗎?

胡老師:大家最常問的問題包括活動(dòng)怎么玩、哪些東西值得購買、哪些資源需要囤積,以及如何用現(xiàn)有的卡牌湊出一隊(duì)強(qiáng)力的陣容。

對(duì)于這些問題,我的建議是:首先,在參加活動(dòng)之前,仔細(xì)閱讀活動(dòng)說明,了解活動(dòng)的目標(biāo)和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制,然后根據(jù)自己的游戲進(jìn)度和資源情況來制定參與策略。比如有些活動(dòng)可能需要大量的體力,那就需要提前合理安排體力的使用。

在購買物品方面,要根據(jù)自己的陣容需求和游戲階段來選擇。不要盲目跟風(fēng)購買一些看似很厲害但實(shí)際上不適合自己的物品。比如對(duì)于新手玩家來說,優(yōu)先購買一些基礎(chǔ)的資源和適合新手陣容的角色可能更重要。

對(duì)于資源囤積,要根據(jù)游戲的更新和活動(dòng)來判斷。一般來說,一些通用的資源,如金幣、經(jīng)驗(yàn)藥水等,可以適當(dāng)囤積一些。而對(duì)于一些限時(shí)的資源,要根據(jù)自己的需求和活動(dòng)的性價(jià)比來決定是否囤積。

小麥:在創(chuàng)作攻略的過程中,您覺得哪類攻略內(nèi)容最難呈現(xiàn)呢?是復(fù)雜機(jī)制的通俗化解說,還是陣容搭配的可行性驗(yàn)證,亦或是其他方面?面對(duì)這些困難時(shí)您又是怎么解決的呢?

胡老師:我覺得最難的是處理英雄星級(jí)、裝備、神器以及隨機(jī)因素對(duì)陣容搭配的影響。

為了盡量準(zhǔn)確地呈現(xiàn)攻略內(nèi)容,我會(huì)進(jìn)行大量的測試。然后,對(duì)這些數(shù)據(jù)進(jìn)行分析和總結(jié),找出其中的規(guī)律和最優(yōu)解。同時(shí),我也會(huì)參考其他玩家的經(jīng)驗(yàn)和意見,結(jié)合自己的測試結(jié)果,不斷地完善和優(yōu)化攻略。在講解復(fù)雜機(jī)制時(shí),我會(huì)盡量用通俗易懂的語言和例子來解釋,讓玩家能夠更容易理解。

小麥:好滴好滴!感謝胡老師的分享,逐光精英攻略團(tuán)幸甚有你!

胡老師對(duì)游戲機(jī)制的深刻理解,不僅體現(xiàn)在訪談中的戰(zhàn)術(shù)分享,更總結(jié)了可供玩家反復(fù)查閱的實(shí)戰(zhàn)指南~伊蓮已經(jīng)悄悄抄寫下來,拿出來大人們分享!

本期福利暗號(hào):胡老師的禮物

各位驅(qū)夜者大人進(jìn)入游戲內(nèi),點(diǎn)擊頭像→【設(shè)置】→【兌換碼】,輸入本期的福利暗號(hào),就可以成功領(lǐng)取啦~

PS:福利限時(shí),盡快到游戲內(nèi)領(lǐng)取~

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玩家評(píng)論

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全部評(píng)論

  • 豌豆9dd5x9 來自于 九游APP 2025-03-19 20:16

    角色的配音與性格匹配完美,增加了游戲的沉浸感。

  • 月井答羽衣10 來自于 九游APP 2025-03-19 19:49

    《永夜降臨》中的角色互動(dòng)溫馨又有趣,增加了游戲的沉浸感,讓人愛不釋手。

  • 毒龍其強(qiáng)殺 來自于 九游APP 2025-03-17 10:17

    戰(zhàn)斗的視覺效果令人震撼,配合角色的配音,體驗(yàn)極佳,如同置身其境。

  • 散華次火焰山 來自于 九游APP 2025-03-18 20:03

    偶爾上線,總能發(fā)現(xiàn)意想不到的福利,游戲體驗(yàn)超乎想象。

  • 尐丶卓 來自于 九游APP 2024-10-21 12:40

    畫風(fēng)很好,希望玩法上有創(chuàng)新,究竟什么時(shí)候才能上線啊,等的太久了

  • 封你10000年 來自于 九游APP 2024-10-13 10:45

    游戲題材似乎還是蠻有意思的,畫風(fēng)還算精致的感覺。可惜還在開發(fā)中,希望早點(diǎn)上線

  • 黑金古刀(1775746080) 來自于 九游APP 2024-10-29 18:45

    放置玩法可能會(huì)比較常規(guī),但游戲的美術(shù)風(fēng)格還是挺耐看的。不過要是游戲福利給的多的話還是可以的

  • 豌豆8ojd2w 來自于 九游APP 2025-02-27 15:15

    游戲立繪真的太精美了,每個(gè)角色都像藝術(shù)品一樣,劇情也很吸引人,玩起來根本停不下來!

  • 恍若流螢 來自于 九游APP 2025-03-30 20:24

    bug一堆挺惡心的,吃我排行榜獎(jiǎng)勵(lì)沒人管,找客服就讓我等;400電話從早忙到晚,日理萬機(jī);社區(qū)發(fā)個(gè)帖子吐槽都不通過審核。第一次玩游戲玩的這么惡心,天天就知道讓我截圖,誰家好人邊玩游戲邊截圖的,你當(dāng)單機(jī)存檔呢

  • aA畫末 來自于 九游APP 2025-03-12 01:09

    游戲畫面還可以就是我玩了這段時(shí)間發(fā)現(xiàn),這游戲從上到下從左到右里里外外就寫著兩個(gè)字充錢,一堆的通行證各種充值卡,游戲時(shí)間還短每天差不多半小時(shí)完事。但是各種活動(dòng)都是騙氪玩著我絕對(duì)這游戲壽命不會(huì)太長,差不多坑完就會(huì)跑路。想玩的話考慮一下一個(gè)破卡片游戲比尼瑪3A都貴,不知道哪來的臉。

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