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哥特風(fēng)/吸血鬼/卡牌/二游 迷霧散去、盈月高升,《銀與緋》盈月測試將有戰(zhàn)斗策略升級、玩法更新和更多眷屬加入視頻帶來銀與緋心愿單選擇,適用本次圓月測試。 轉(zhuǎn)自...[詳情]
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強度榜基于泛用性和個人測試經(jīng)驗,適用此次圓月測試; ·同梯度不分先后; ·配隊原則是五人隊湊齊3種月相,請以自身游戲理解為主 轉(zhuǎn)自@守...[詳情]
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銀與緋什么類型游戲?這是備受伙伴們期待的一款游戲,多個方面表現(xiàn)的都十分出色,加高的游戲性以及趣味特色更是讓大家愛不釋手,獨特的暗彩美學(xué)體系同構(gòu)低飽和以及美學(xué)和高...[詳情]
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好啦寶子們,大家所期待的銀與緋玩法介紹終于給它整理出來了,這個融入了吸血鬼設(shè)秘美麗的策略卡牌rpg類型到底給大家準(zhǔn)備了哪些驚喜呢?關(guān)于特色的玩法是很多寶子所期待...[詳情]
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銀與緋角色有哪些?這是每位初入哥特大陸的玩家需要了解的核心問題。作為一款以血能戰(zhàn)斗為特色的策略RPG游戲,游戲通過四大陣營、五十余名眷屬構(gòu)建起多元角色體系。從治...[詳情]
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銀與緋最強陣容是什么?這是每位初入哥特大陸的玩家需要解決的核心問題。作為一款以血能戰(zhàn)斗為特色的策略RPG游戲,陣容搭配直接決定戰(zhàn)場勝負(fù)。從前期過渡到后期成型,需...[詳情]
銀與緋

『你覺得……人的一生在什么時候才算終結(jié)?』 『是心臟停止跳動的時候』 『是停止思考的時候』 『還是……被人遺忘的時候呢?』 “血液”是生命存在的根基,更是記憶的載體。 早在大陸紀(jì)元開始前,十三名煉金術(shù)師分食了神話中的“初死者”亞伯之血。他們由此掌握了將血液中的記憶轉(zhuǎn)移到其他容器的方法,以實現(xiàn)“永生”,成為最初的“夜族”。 一千多年后,1353年晚秋,被稱為“黑血病”的疾疫吞噬大陸....