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《幽游白書武術(shù)會(huì)》聚擊流怎么玩 聚擊流玩法技巧攻略
《幽游白書武術(shù)會(huì)》是由經(jīng)典熱血動(dòng)漫《幽游白書》正版授權(quán)的一款收集養(yǎng)成類的策略卡牌手游,眾多粉絲熟悉的動(dòng)漫人物在游戲中都會(huì)悉數(shù)登場。游戲里有三個(gè)流派,分別代表著不同的戰(zhàn)斗方向。今天我們就來介紹下聚擊流的玩法和天賦加點(diǎn)方案。 聚擊流的打法——集中攻擊 聚擊流,顧名思義,就是聚擊起來擊潰,因此整個(gè)流派的核心就在于如何將分散的對手集中起來攻擊,在有限的條件下,實(shí)現(xiàn)傷害最大化。新手在進(jìn)入游戲后,首個(gè)接觸的流派就是聚擊流,目前系統(tǒng)在訓(xùn)練場內(nèi)提供了三場聚擊流的進(jìn)階訓(xùn)練,分別對應(yīng)橫排集中、豎排集中和最終的自由挑戰(zhàn)。由于《幽游白書武術(shù)會(huì)》采用的是九宮格地圖,敵人有時(shí)候陣型較為分散,而每場戰(zhàn)斗又是限時(shí)的,所以針對這種情況,聚擊流是個(gè)很好的選擇。 聚擊流考驗(yàn)關(guān)卡如何過 新手玩家在訓(xùn)練場第一次卡關(guān)可能就是聚擊流的考驗(yàn)關(guān)卡。13點(diǎn)靈力的限制從另外一個(gè)層面上來說也是回合的限制。這里我們也提示下這一關(guān)的打法。先用幽助的靈丸技能將前排最上面的木樁擊退一個(gè),然后牡丹將二排的敵人聚合在最下方位置,第三步操作是亂童將后排對手拉到前排,最后幽助發(fā)出致命一擊。這個(gè)挑戰(zhàn)關(guān)卡對技能釋放的先后順序以及靈力計(jì)算有一定要求,但也從側(cè)面體現(xiàn)出聚擊流在特殊關(guān)卡中的實(shí)用性。 聚擊流天賦加點(diǎn)推薦 新手在初始都會(huì)擁有5點(diǎn)天賦,不建議分散流派加點(diǎn)。如果選擇聚擊流,根據(jù)天賦側(cè)重點(diǎn)不同,我們一般有兩類體系。一種是聚擊控制流+單掛其他流派高輸出角色,另外一種是聚擊增傷流,全陣容使用聚擊角色。 第一種方案:新手5點(diǎn)天賦選擇聚擊流 2 - 0 - 3加點(diǎn)。這樣每當(dāng)聚擊流成員改變對手位置,會(huì)有45%幾率眩暈對手2秒。兵貴神速,此時(shí)陣容里優(yōu)先選擇低靈力消耗拉扯技能的角色+高傷害SSR,可以保證戰(zhàn)斗節(jié)奏控制在自己的節(jié)奏里。 第二種方案:這套方案比起第一種更有大開大合的攻擊體驗(yàn)。新手5點(diǎn)天賦選擇聚擊流 2 - 3 - 0 加點(diǎn),主打高傷害的主動(dòng)攻擊方向。如果全系列聚擊流角色已經(jīng)湊齊,或期望養(yǎng)成的主力角色本身就是聚擊流標(biāo)簽時(shí),此套加點(diǎn)可以最大程度減少全隊(duì)傷害,增加整體輸出,迅速解決隨從較多的對手,實(shí)戰(zhàn)效果相當(dāng)兇猛。 總體來說,聚擊流是一套偏向于主動(dòng)攻擊的集中敵人的打法。如果喜歡這個(gè)流派的玩家不妨在游戲里試試哦。 |
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幽游白書武術(shù)會(huì)
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《幽游白書 武術(shù)會(huì)》是Dreamer Studio自主研發(fā)的《幽☆游☆白書》官方正版手游。玩家在游戲中扮演新一任的靈界偵探,一邊尋找著回憶,一邊代替幻海管理道場。不僅如此,玩家還需要召集伙伴進(jìn)行特訓(xùn)、最后在暗黑武術(shù)會(huì)的賽場與強(qiáng)大的對手一決勝負(fù)!不同的角色有著不同的定位與技能,搭配組合不同的陣容更能產(chǎn)生意想不到的戰(zhàn)斗力!
至尊寶達(dá)洛神 來自于 九游APP 2020-06-26 18:19
別的不說了,就說說暗黑武道會(huì)吧,就是競技場,你tm把比你高5級戰(zhàn)力高一萬多的叫勢均力敵?虧我開放這個(gè)功能后還專門出去把自己實(shí)力提升到最大,好家伙,你給我整這出,5連?。繚L你M的傻B策劃你MB爛了
九游玩家7lyv6oibh4bz 來自于 九游APP 2020-05-28 21:57
這是我玩過所有卡牌最垃圾的操作,完全沒有操作可言,又想讓你操作,又不想讓你控制,出這游戲腦子大概沒把屎拉出來
寂靜丨柒月 來自于 九游APP 2020-07-08 23:47
抽了120次 硬是沒抽到一個(gè)藏馬 當(dāng)初就是因?yàn)橄矚g這個(gè)人物才玩的 ,目前擁有稍微好點(diǎn)的人物:戶愚呂兄 戶愚呂弟 鴉 陣 酎 流 飛影 幽助 幻海 牡丹 小兔 ,這陣容這些有點(diǎn)尷尬了
毒影答太武9 來自于 九游APP 2020-06-04 09:16
操蛋的操作系統(tǒng),技能消耗大,還要所有人共享資源,導(dǎo)致高級角色放不出幾個(gè)技能,就在那傻站著,出了還原度沒用優(yōu)點(diǎn)了
休、克 來自于 九游APP 2020-04-10 02:24
養(yǎng)成模式推翻重新做吧,盡量簡潔明了些,太繁雜,明明很多項(xiàng)目可以合并,偏要自立門戶,吃相已經(jīng)可以預(yù)見了。 養(yǎng)成成本這么高還沒有重生的游戲我是第一……不,第二次見,上一次是一個(gè)出了半個(gè)月就死了的漫改作品,不提也罷。建議出重生系統(tǒng),畢竟你游角色養(yǎng)成走的就是傳統(tǒng)氪金套路。 角色陣營比較有新意,但感覺未能深入挖掘,只是單純的在角色技能上做了點(diǎn)文章,在框架下機(jī)械的角色們同質(zhì)化較為嚴(yán)重,調(diào)整一下現(xiàn)有角色的技能架構(gòu),讓四個(gè)陣營能水乳交融才有玩點(diǎn)。 另外,這游戲AI是哪個(gè)神人設(shè)定的?我覺得可以考慮把自動(dòng)pvp砍了,又蠢又耗時(shí),留手動(dòng)斗技就好了。 說句實(shí)在話,2020年游戲真的不該再做成這樣了,玩家追求的已經(jīng)不是上古世紀(jì)那種沉浸到休克的成就感,更多的是隨時(shí)拿起放下的短暫娛樂項(xiàng)目,這類型的卡牌養(yǎng)成類遲早要退出歷史舞臺的。
棒棒糖235 來自于 九游APP 2020-11-26 20:39
很喜歡這個(gè)人游戲 磕了500, 但是競技場和魔界的設(shè)置真是讓我吐了。 也不知道策劃怎么想的 我相信因?yàn)槿者@兩個(gè)活動(dòng)勸退不少玩家。 競技場也就無所謂了, 魔界的匹配我也是無語。也好,至少不會(huì)再花錢了 可惜這么好的題材了
大名小蝦 來自于 九游APP 2020-04-10 18:42
哎。。。玩著玩著快睡著了,一場PVP下來全隊(duì)人馬被一只巫女鬧成平手,肉盾職業(yè)建議重新做吧,套盾簡直有毒
九游玩家7lyuyi78absh 來自于 九游APP 2020-04-08 10:31
為何執(zhí)著于Q版,看這個(gè)的現(xiàn)在一般都在25-40 只要還原一切好說,整Q版引小女孩和小男生嗎。他們對這IP無感的
九游玩家7lyv4ikm89tb 來自于 九游APP 2020-04-07 19:56
這畫風(fēng),毀童年啊。實(shí)在做不出來,參考一下世嘉卡帶格斗游戲吧。別人幾十年前繪本都比你強(qiáng)了。不要以為隨便背個(gè)皮就能圈錢了。
雨謙歐巴 來自于 九游APP 2021-08-12 18:53
垃圾游戲,資源稀缺,體力稀缺,畫面立繪也一般。武斗會(huì)匹配全是TM的高你好幾萬戰(zhàn)力的對手,再見不送。