特色系統(tǒng) 屬性詳解 主角介紹 魔獸爭(zhēng)霸 無盡迷宮 迎擊戰(zhàn)役 魔神系統(tǒng)
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確定了關(guān)卡后要進(jìn)行隨從選擇,第一次選擇結(jié)束后就會(huì)永久保留隨從陣容,除非玩家手動(dòng)改變,所以這個(gè)界面基本是一下跳過的。 進(jìn)入關(guān)卡后,不是簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的殺敵就OK的...[詳情]
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掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮,...[詳情]
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魔神的獲取 游戲當(dāng)前版本共有七位魔神,其中瑞亞由于劇情需要,從游戲一開始就伴隨玩家左右,在第一副本結(jié)束后開放魔神功能時(shí)即可使用,獲得難度極低。 魔神莉莉...[詳情]
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但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對(duì)方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復(fù)生命力的能力 不死:受到致命攻擊時(shí),堅(jiān)持不掛掉的能力(⊙﹏⊙...[詳情]
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每層都會(huì)遇到幾個(gè)帶特殊狀態(tài)的怪,某些狀態(tài)不了解破解方式那就等死吧,就這么簡(jiǎn)單,以下是在下發(fā)現(xiàn)過的20個(gè)狀態(tài): 1:風(fēng)鬼:閃避率80%;這個(gè)比較簡(jiǎn)單,如果是...[詳情]
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?但本作還有許許多多隱藏屬性,羅列如下: 閃避:閃避對(duì)方攻擊的能力 閃避回血:成功閃避后回復(fù)生命力的能力 不死:受到致命攻擊時(shí),堅(jiān)持不掛掉的能力(⊙﹏...[詳情]
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?《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個(gè)大環(huán)境來說,膽子不小~~那么,沒了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢的十好幾個(gè)裝備格...[詳情]
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你爭(zhēng)我奪 勝者為王 《英雄與迷宮》戰(zhàn)斗掠奪
?掠奪戰(zhàn)是一個(gè)PVP模式的以英雄作為視角的戰(zhàn)場(chǎng),其戰(zhàn)斗方式除了沒有迷宮之心技能外和副本戰(zhàn)是一樣的,依然可以帶上三個(gè)隨從。區(qū)別在于玩家入侵的是其他玩家所建造的迷宮...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)和1...[詳情]
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moba模式?玩轉(zhuǎn)《英雄與迷宮》魔獸爭(zhēng)霸
?爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線爭(zhēng)奪戰(zhàn),蠻刺激的一個(gè)大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對(duì)方的水晶。操作非常簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過因?yàn)槌鰣?chǎng)順序完全隨機(jī),所以勝負(fù)也不單...[詳情]
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?無盡的迷宮是對(duì)高等級(jí)玩家開放的一個(gè)功能。傳說,曾見一位國(guó)王將一只魔獸關(guān)押在這座迷宮中,后來一位王子自愿充當(dāng)犧牲品進(jìn)入迷宮用魔劍殺掉怪物,但他卻受到詛咒永遠(yuǎn)留在...[詳情]
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?副本是玩家最早接觸的戰(zhàn)場(chǎng),副本的進(jìn)行狀況是玩家實(shí)力的最直觀體現(xiàn),同時(shí)也是資源的主要產(chǎn)出途徑。 這里看到的是副本某章節(jié)的大地圖,每個(gè)章節(jié)共有6個(gè)BOSS關(guān)...[詳情]
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?爭(zhēng)霸模式是個(gè)純PVP模式的三線爭(zhēng)奪戰(zhàn),蠻刺激的一個(gè)大混戰(zhàn)模式,目的是優(yōu)先擊破對(duì)方的水晶。操作非常簡(jiǎn)單,但戰(zhàn)術(shù)要求很高,不過因?yàn)槌鰣?chǎng)順序完全隨機(jī),所以勝負(fù)也不單...[詳情]
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?話說勇者們成功突破了第二章-莉莉絲,向著前方一路高歌猛進(jìn),來到了第三章大地的女神,本章的守關(guān)BOSS莉雅,作為守護(hù)大地的女神擁有風(fēng)相性和林相性的強(qiáng) 化。不僅攻...[詳情]
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第一場(chǎng)迎擊戰(zhàn)由于手中有卡片,難度不大,但如何在節(jié)省卡片的情況下仍然順利過關(guān)哪~ 在引導(dǎo)在自家迷宮放完兩只怪后,大家不要忙于點(diǎn)返回進(jìn)入主城,否則就會(huì)強(qiáng)制進(jìn)行迎擊...[詳情]
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《英雄與迷宮》作為一款有著ARPG要素的網(wǎng)游,很難以想象的未植入裝備系統(tǒng),就現(xiàn)在這個(gè)大環(huán)境來說,膽子不小~~那么,沒了傳統(tǒng)意義上讓人頭疼有燒錢的十好幾個(gè)裝備格子...[詳情]
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《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自...[詳情]
英雄與迷宮
《英雄與迷宮》是一款魔幻風(fēng)手游大作,游戲利用其與眾不同的核心玩法,營(yíng)造出一場(chǎng)人與神的曠世之戰(zhàn)。塔防和RPG的完美結(jié)合,超爽的戰(zhàn)斗體驗(yàn),捕獲魔獸,號(hào)令魔神,建設(shè)自己的迷宮抵御外敵。到底是團(tuán)隊(duì)合作的馳騁沙場(chǎng),還是個(gè)人英雄主義的單打獨(dú)斗,多種核心游戲玩法,讓玩家欲罷不能。一場(chǎng)魔幻之旅,在此啟動(dòng)。