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?其實(shí)我真的想玩點(diǎn)新花樣《泰坦之光》評(píng)測(cè)
說(shuō)起《刀塔傳奇》相信大家已經(jīng)耳熟能詳,雖說(shuō)是借用了DOTA的游戲背景,但卻開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的手游玩法,作為為數(shù)不多的高品質(zhì)國(guó)產(chǎn)手游還是要點(diǎn)個(gè)贊的。自打它成功以后類(lèi)似的游戲也是層出不窮,《泰坦之光》就是這么一款類(lèi)似的手游,但是這次不僅僅是DOTA,而是“與時(shí)俱進(jìn)”的把最新的《魔獸世界:德拉諾之王》資料片內(nèi)容也加入到了游戲中,玻璃渣味道濃厚。
《泰坦之光》在玩法上與刀塔英雄相似,你需要召喚5個(gè)英雄上場(chǎng),積攢怒氣,然后釋放技能來(lái)干掉對(duì)面的敵人。開(kāi)始玩的時(shí)候小編有超濃厚的“微創(chuàng)新”既視感,所以這里就不對(duì)一些基礎(chǔ)內(nèi)容多做贅述,我們還是看看有那些新內(nèi)容吧。
創(chuàng)世泰坦來(lái)了
由于游戲融入了魔獸的世界觀,所以泰坦出現(xiàn)了。通過(guò)戰(zhàn)斗中積累的泰坦能量,可以召喚出創(chuàng)世泰坦來(lái)協(xié)助戰(zhàn)斗。伴隨著泰坦出現(xiàn)的,還有特殊的“泰坦天賦樹(shù)”,讓你的英雄獲得額外的屬性加成,我們可以通過(guò)召喚英雄,或者是英雄升星這樣的進(jìn)化操作,來(lái)獲得泰坦天賦點(diǎn)數(shù)。泰坦天賦點(diǎn)數(shù)的多少也在很大程度上影響著你的整體戰(zhàn)力。
既然是天賦樹(shù)就意味著要有所取舍(按照魔獸的套路),然而實(shí)際上,玩家獲得的點(diǎn)數(shù)沒(méi)有上限,也就是說(shuō),只要你有足夠多的點(diǎn)數(shù),就可以把所有天賦點(diǎn)都加滿(mǎn)(當(dāng)然這個(gè)難度有點(diǎn)大……)。所以你可以把它看成是全員強(qiáng)化,最大的好處是它是針對(duì)當(dāng)前上陣英雄進(jìn)行強(qiáng)化,不用擔(dān)心過(guò)多強(qiáng)化一個(gè)英雄,而適用性不高,可能會(huì)浪費(fèi)培養(yǎng)成本的問(wèn)題。話(huà)又說(shuō)回來(lái),因?yàn)榇蠹也豢赡芏寄敲春?,所以在?shí)際的天賦選擇上,還是有一些優(yōu)先級(jí)的,多少?gòu)浹a(bǔ)了一點(diǎn)在天賦玩法上的樂(lè)趣。
泰坦功能的加入,或多或少的增加了游戲的復(fù)雜程度(泰坦的選擇和天賦點(diǎn)數(shù)的取舍),但相對(duì)也增加了戰(zhàn)斗中的互動(dòng),讓我們有更多的參與感。所以在泰坦這個(gè)新功能上,是可以給出正面評(píng)價(jià)的。
為英雄帶上王冠
在同類(lèi)游戲中,英雄的星級(jí)在到達(dá)5星之后就達(dá)到了上限,而升到5星也并不容易。而在《泰坦之光》中,5星并不是上限,我們可以通過(guò)獲得特殊的王冠材料,為英雄添加額外的屬性,而且這些屬性是按照永不過(guò)時(shí)的百分比提升,永遠(yuǎn)不會(huì)有收益遞減,這就是為什么叫泰坦之光的原因之一吧。還沒(méi)完,升級(jí)了王冠的英雄還會(huì)獲得類(lèi)似于“轉(zhuǎn)生”的效果,重新變?yōu)?星,可以再次進(jìn)行升星來(lái)獲得額外的屬性加成,每個(gè)英雄一共可以進(jìn)行3次王冠升級(jí)。
成功進(jìn)行王冠3次的英雄,屬性增長(zhǎng)會(huì)非常的恐怖,當(dāng)然難度也非常的大。王冠系統(tǒng)的出現(xiàn),意味著英雄有了更大的成長(zhǎng)空間,英雄適應(yīng)性的問(wèn)題,也會(huì)因?yàn)橛⑿蹖傩缘呐蛎浂饾u的縮小,甚至消失。好處是我們可以把自己喜歡的英雄培養(yǎng)的足夠強(qiáng)大,讓它在任何敵人面前都可以獨(dú)當(dāng)一面。反過(guò)來(lái),我們也要在這方面付出更多的精力和財(cái)力。
你可識(shí)得此陣?
《泰坦之光》的陣型,可以讓我們?cè)谟⑿蹟[放位置上,有更多的選擇:前2后3,或者是前1中3后1等等。除此之外,不同的陣型還會(huì)提供不同的屬性加成:例如山岳之陣增加物理攻擊和物理防御,虛空之陣增加魔法攻擊和魔法抗性(防御)。游戲還將PVE陣型與PVP陣型區(qū)做了專(zhuān)門(mén)的區(qū)分,為PVP陣型增加了特殊的英雄站位以及屬性。陣型也可以進(jìn)行相應(yīng)的升級(jí),來(lái)逐漸進(jìn)行屬性的提升。
初看陣型,因?yàn)橛⑿蹟[放位置的不同,可能會(huì)影響到實(shí)際的戰(zhàn)斗效果。比如我們希望很肉的英雄在前面吸收傷害,遠(yuǎn)程ADC在后方玩命輸出,法系們?cè)谳敵鰝Φ耐瑫r(shí)兼顧控制,奶則要照顧全團(tuán)的血線(xiàn)。
雖然計(jì)劃的的很好,但《泰坦之光》戰(zhàn)斗,并不像《刀塔傳奇》一樣雙方英雄都是固定站位,上陣英雄會(huì)根據(jù)AI設(shè)定,隨時(shí)根據(jù)戰(zhàn)場(chǎng)變化來(lái)移動(dòng)。所以在大部分時(shí)間里,戰(zhàn)斗的形式很難朝著我們想好的劇本發(fā)展。也正因?yàn)閼?zhàn)斗系統(tǒng)的原因,陣型中英雄擺放位置的價(jià)值被拉的很低,唯一能讓我們?nèi)ミx擇用什么陣型的理由,也就剩下了那個(gè)非常針對(duì)性的屬性加成了。如此一來(lái),陣型也就變成了另一個(gè)為所有英雄增加屬性的強(qiáng)化劑而已。
做一個(gè)有眼緣的游戲
從這些新內(nèi)容,其實(shí)不難看出《泰坦之光》開(kāi)發(fā)商在原有玩法的基礎(chǔ)上,正在謀求新的功能和機(jī)制,來(lái)進(jìn)一步增加游戲內(nèi)的操作和互動(dòng),繼續(xù)豐富游戲玩法。但從目前看來(lái),從想法到實(shí)踐,還是需要一個(gè)過(guò)程,來(lái)讓新功能變得有實(shí)際價(jià)值,或者更簡(jiǎn)單一點(diǎn),它要好玩。拋開(kāi)新內(nèi)容的部分,在游戲的一些基礎(chǔ)內(nèi)容上,比如人物動(dòng)作的協(xié)調(diào)性,畫(huà)面的“顏值”,以及游戲的流暢程度上,也都還有很大的提升空間。
在充斥著“XX聯(lián)盟”、“魔獸XX”、“刀塔XX”的手游大軍里,不難看出,很多時(shí)候作為一個(gè)“微創(chuàng)新”的游戲,新的游戲玩法固然很重要,但游戲的基礎(chǔ)品質(zhì)能不能讓玩家有眼緣和手緣,才是決定是否繼續(xù)玩下去的基礎(chǔ)動(dòng)力。
更多關(guān)于《泰坦之光》的最新消息和動(dòng)態(tài),敬請(qǐng)關(guān)注九游《泰坦之光》專(zhuān)區(qū)和論壇!
玩家評(píng)論
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泰坦之光
《泰坦之光》是一款以表現(xiàn)戰(zhàn)斗打擊感為主旨的實(shí)時(shí)走位卡牌手游,游戲以西方神話(huà)為背景,通過(guò)暗黑系畫(huà)風(fēng)塑造 了近40個(gè)各具特色的英雄人物!游戲在戰(zhàn)斗、成長(zhǎng)和交互方面做了大量創(chuàng)新,可根據(jù)個(gè)人喜好選擇英雄成長(zhǎng)方向的王冠加冕系統(tǒng)、戰(zhàn)斗中可召喚的巨型支援單位的泰坦系統(tǒng)等,真正帶給玩家全新的、顛覆級(jí)的游戲體驗(yàn)!
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九游玩家7lyv0pcyw6bg 來(lái)自于 九游APP 2016-03-04 00:58
改進(jìn)想玩游戲啊
九游玩家7lyv87uu7g61 來(lái)自于 九游APP 2016-02-29 19:05
游戲里面竟是坑錢(qián)的東西,你不充錢(qián)你只能看著,根本過(guò)不去
275809806 來(lái)自于 九游APP 2016-02-29 11:21
首充不給東西。也不提高VIP。這錢(qián)坑的也太明目張膽了
九游玩家382583117 來(lái)自于 九游APP 2016-02-29 11:21
到底能不能玩??
九游玩家7lyv62fbul04 來(lái)自于 九游APP 2016-02-29 10:33
啥玩意啊
圣斗士@呆呆 來(lái)自于 九游APP 2016-02-29 07:39
首充不給東西。也不提高VIP。這錢(qián)坑的也太明目張膽了
豌豆0d0hkb 來(lái)自于 九游APP 11-02 22:02
給五星沒(méi)話(huà)說(shuō)
九游玩家7lyv0oy2zbfo 來(lái)自于 九游APP 10-04 12:09
好玩,手機(jī)就該玩卡牌游戲啊,閑暇的時(shí)候刷刷副本,
北斗多護(hù)符26 來(lái)自于 九游APP 09-22 17:13
這畫(huà)風(fēng)到算了,可這動(dòng)作……木偶戲嗎?尤其看到那個(gè)幻刺,木頭人?。?/p>
王者?夢(mèng)境 來(lái)自于 九游APP 09-22 10:49
182m的就這玩意?這些托也太不專(zhuān)業(yè)了