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異星探險(xiǎn)家資源都有什么用 異星探險(xiǎn)家資源都有什么
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文章目錄:- 1、《異星探險(xiǎn)家》資源匯總表 全部物品作用及獲取方法介紹
- 2、《異星探險(xiǎn)家》圖文攻略 材料獲得及制作建造新手圖文攻略
- 3、《異星探險(xiǎn)家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲
《異星探險(xiǎn)家》資源匯總表 全部物品作用及獲取方法介紹
異星探險(xiǎn)家游戲中有許多資源,包括星球、載具、打印機(jī)等,這些資源材料如何獲取呢,小編給大家?guī)?lái)的是玩家整理的所有資源的匯總表及獲取方法,不清楚的玩家一起來(lái)看下吧!
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《異星探險(xiǎn)家》圖文攻略 材料獲得及制作建造新手圖文攻略
《異星探險(xiǎn)家》是一款冒險(xiǎn)探索游戲,玩家將于外太空邊境開(kāi)采資源建造屬于自己的世界,制作工具、載具和航天飛船,只要是能想到的皆可實(shí)現(xiàn),今天小編帶來(lái)“annyroal36”分享的《異星探險(xiǎn)家》圖文攻略,包括基礎(chǔ)玩法、材料獲得及制作等,希望對(duì)各位有幫助。
鍵位操作
按鍵指令WASD鍵移動(dòng)空格鍵跳躍shift鍵沖刺鼠標(biāo)左鍵拾起/放置、打印、掘地、擴(kuò)展/建造E鍵地形工具Ctrl鍵夷平Alt鍵增加T鍵放置氧氣樁Q鍵背包基本玩法
太空員的使命
了解清楚太空員的使命,玩家就能清楚自己發(fā)展的目標(biāo)。
《異星探險(xiǎn)家》要求每位太空員都能夠生存下去并且無(wú)限地?cái)U(kuò)張自己的基地。
根據(jù)基地建情況,初期開(kāi)荒著重就是要尋找建設(shè)所需的材料。
舉個(gè)例子,每位玩家的世界都不相同,但基地初頭所需的擴(kuò)建材料都是樹(shù)脂。
這材料非常好找,一般的地表都能夠輕易發(fā)現(xiàn),如果沒(méi)能看見(jiàn),耐心一點(diǎn)在基地附近范圍搜尋,不建議走得太遠(yuǎn),肯定會(huì)有發(fā)現(xiàn)。
以上的范例可以視為一個(gè)任務(wù)。
選擇角色
玩家在進(jìn)入游戲的時(shí)候有四名外貌不一的太空員可供選擇,玩家可以選擇自己喜愛(ài)的太空員進(jìn)行游戲。
而右側(cè)的多個(gè)藍(lán)色半透明太空艙是之前玩家的存檔,選擇這些太空艙可以讀取之前的游戲存檔。
目前游戲只能夠存在2個(gè)存檔,如果要讀取3個(gè)或以上的舊存檔,就需要?jiǎng)h除最新存檔,那么游戲才會(huì)出現(xiàn)舊的存檔。
不同的太空員,不會(huì)存在任何差異。
基本所需
每位太空員維持其生命的重要資源就是氧氣,空氣可以從太空艙、空氣石、空氣罐中獲取。
在太空員背包上方的藍(lán)色槽就是氧氣槽,當(dāng)太空員的空氣量不足50%、25%、1%時(shí)都會(huì)顯示出警報(bào),這時(shí)候太空員就需要去尋獲氧氣補(bǔ)充,一旦氧氣耗盡,太空員就會(huì)因窒息而死亡。在長(zhǎng)途旅行當(dāng)中要確保氧氣充足,否則是一場(chǎng)有去無(wú)回的冒險(xiǎn)行動(dòng)。
另外一樣與太空員息息相關(guān)的資源就是電力,電力在基地的發(fā)展占據(jù)很重要的地位,而太空員在使用挖掘裝置時(shí)也會(huì)消耗電力。
在太空員背包中間黃色格子就表示太空員身上所攜帶的電量。
電力能夠自動(dòng)恢復(fù),但自身恢復(fù)速度比較慢,可以從電力石、太陽(yáng)能板、電池等等當(dāng)中取得。
實(shí)際使用上電力應(yīng)該視為兩種,一是給太空員日常開(kāi)挖所使用的,也就是電池;供基地裝置所使用的都是電力罐。
從電力石中取得的電力可以灌輸?shù)诫姵刂泄┩婕沂褂?,也可以制作成單一的電力單元塊供裝置使用。
但長(zhǎng)遠(yuǎn)之計(jì),最好是借助各類發(fā)電機(jī)自己生產(chǎn)電力。
基地的作用
觀察基地不難發(fā)現(xiàn)其底部有多個(gè)管道,而且提示需要材料“樹(shù)脂”,這就確定了每位太空員初次的任務(wù)。
其實(shí)是要利用樹(shù)脂制作延伸管道,那么以基地為核心往外擴(kuò)散出其他單元(設(shè)施),以此來(lái)發(fā)展基地。
新建的每一個(gè)單元,太空員都可以根據(jù)自己所需來(lái)選擇興建何種設(shè)施,不同設(shè)施所需的建造材料都有不同,太空員就要為這些材料四處冒險(xiǎn)。
基地還可以提供氧氣,靠近基地就可以獲得無(wú)限量的氧氣補(bǔ)給。如果氧氣不足可以返回到基地當(dāng)中。
基地另外一個(gè)作用就是供玩家存檔,讓太空員靠近太空艙按tab鍵就可以進(jìn)入到太空艙內(nèi)進(jìn)行存檔,然后按tab鍵外出可以繼續(xù)游戲。
之后進(jìn)入載具等操作也是按tab鍵。
充足的氧氣
除了樹(shù)脂之外,還有一種資源你很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn)到,那就是化合物,這種看似普通物質(zhì)卻是能讓每位太空員輕易在這顆異星上存活并發(fā)展。
用化合物制作成氧氣樁
前者能夠安插在探險(xiǎn)的路上,每支氧氣樁在一定距離內(nèi)能夠相互連線,而將氧氣樁群與基地相連,那么太空員走得多遠(yuǎn)都能夠有氧氣所供應(yīng)。
一份化合物能夠制作多支氧氣樁,非常劃算,因此玩家要在探險(xiǎn)的路上勤制作氧氣樁以及按T鍵合理地放置它們。
有了充足的氧氣,那么生存方面就難度不大。
位置與方向
一開(kāi)始,太空員能用來(lái)定位的辦法就是自身的指向針,當(dāng)太空員原地站立的時(shí)候,在腳下會(huì)出現(xiàn)指向針并指出東南西北所在的方向,但這種指向意義不大。
另外一個(gè)作為地標(biāo)的基地也可以充當(dāng)“指路牌”,在遠(yuǎn)離基地的時(shí)候,而且你的視線能夠看到基地上空20米的高空時(shí),會(huì)顯示出代表基地的定位標(biāo)。
上述的兩種定位方法只是讓太空員能夠快速返回自己的基地,而對(duì)于冒險(xiǎn)和開(kāi)挖,太空員需要使用到獨(dú)立的定位標(biāo)。
上文提到一種資源叫作“化合物”,使用他可以制作出定位標(biāo)。
制作后將它們從背包中拿出來(lái)直接放置在地上,它也會(huì)呈現(xiàn)出如同基地標(biāo)記的定位標(biāo)。
有些時(shí)候探索后需要戰(zhàn)略性轉(zhuǎn)移陣地,譬如返回基地補(bǔ)給或運(yùn)輸資源,對(duì)于一些未得以探索的地區(qū)、未能及時(shí)采集的資源,可以在該位置放置定位標(biāo),讓自己留個(gè)心眼之后回去繼續(xù)作業(yè)。
有了這三種定位標(biāo),在異星上沒(méi)有地圖也難不倒各位太空員。
危險(xiǎn)情況
導(dǎo)致太空員死亡的情況主要有三種,一是高空墜落、二是沙塵暴、三是毒氣、四是缺氧。
高空墜落的死亡率是最高的,很多太空員忽視落差,就容易造成太空員墜落死亡,因此在每一次探索時(shí)都要對(duì)高度作一個(gè)預(yù)判,另外在挖掘的時(shí)候多選擇斜向挖掘,避免垂直朝下的挖掘時(shí)挖到一個(gè)大窟窿讓自身墜落;
沙塵暴破壞范圍非常大,能夠摧毀地表上的資源以及會(huì)產(chǎn)生飛沙走石,它們一旦擊中太空員是會(huì)造成傷害(非致命,但同時(shí)受到多塊飛石襲擊,還是會(huì)死亡),最好的做法就是挖一個(gè)躲藏的洞,而且是拐彎的洞,那么石頭一般都不可能飛進(jìn)來(lái);
遭受毒氣,太空員就會(huì)突發(fā)死亡。一般來(lái)說(shuō)毒氣都會(huì)在黑色泄露氣體的石頭以及綠色的噴氣花當(dāng)中,遠(yuǎn)離它們是沒(méi)有問(wèn)題的,但進(jìn)入到其氣體范圍內(nèi),那么太空員就回天乏術(shù)了;
缺氧是大部分新手太空員死亡的主要原因,但只要你按照上文“充足的氧氣”的辦法,放置氧氣樁,那么就可以杜絕缺氧而死的情況;
以上四種危險(xiǎn)情況都是可以預(yù)見(jiàn)、可以規(guī)避的,需要玩家輕微留神一下就可以輕松化解。
應(yīng)對(duì)死亡
死亡在《異星探險(xiǎn)家》當(dāng)中并不可怕,因?yàn)樘諉T會(huì)在基地中“復(fù)活”,理應(yīng)視為另一名太空員頂替了前任,并繼續(xù)進(jìn)行基地的擴(kuò)建與異形探險(xiǎn)任務(wù)。
因此之前所有的基地?cái)U(kuò)建以、地形修改、地標(biāo)放置,乃至整個(gè)異星的地貌都是會(huì)保留下來(lái)。
另外在之前太空員死亡的位置也會(huì)出現(xiàn)一個(gè)帶“×”的定位標(biāo),太空員回到死亡的地方,可以將之前掉落的資源都重新拾獲。
但要注意,要量力而為,譬如尸體身邊是懸崖、附近有毒氣,這些失去的資源就沒(méi)必要刻意去拿回來(lái)。
如果是安裝在太空員身上的裝備,如太陽(yáng)能板等,會(huì)在重新開(kāi)始時(shí)就出現(xiàn)在太空員身上。
移居
移居有兩種辦法,一是本地移居,就是借助發(fā)射艙,在本星體上選擇其他地方建筑基地;二是星球移居,將生活艙放置在航天飛船上,搭乘它前往別的星球進(jìn)行移居。
當(dāng)一個(gè)地區(qū)、一個(gè)星球已經(jīng)被你完全征服后,你可以考慮移民!
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文章內(nèi)容導(dǎo)航
資源材料獲得
采集
使用E鍵的挖掘器可以對(duì)自然資源進(jìn)行挖掘采集。
一些現(xiàn)有的資源(以單元塊呈現(xiàn))可以直接點(diǎn)擊它們,然后再點(diǎn)擊太空員,就可以將它們放入到背包當(dāng)中。
而一些大型道具(如駕駛座、未研究的石頭),它們就無(wú)法放入到背包當(dāng)中,就需要點(diǎn)擊它們并且挪動(dòng)至目標(biāo)地點(diǎn),此時(shí)你的步行速度會(huì)減慢,如果有載具的話,可以借助載具來(lái)運(yùn)輸。
三種采集方法其實(shí)可以統(tǒng)一起來(lái),那就是令到收集資源也變?yōu)閱卧獕K,那就是當(dāng)收集過(guò)量(背包過(guò)載),那么資源就會(huì)呈現(xiàn)為單元塊從背包中掉出來(lái),那么此時(shí)就可以成批量將資源的單元塊放入載具中一起運(yùn)輸。
運(yùn)輸
運(yùn)輸資源的兩種方法,在上文的“采集”當(dāng)中已經(jīng)提及了用背包搬運(yùn)、人手搬運(yùn)以及載具搬運(yùn)。在初期,就能以兩塊鋁建造載具工廠,也就能制作載具,基本就會(huì)淘汰人手搬運(yùn)。
背包搬運(yùn)有其戰(zhàn)略性意義,譬如一些消耗品、一些暫時(shí)無(wú)法搬運(yùn)到載具上的物資,就暫時(shí)放在背包內(nèi)。
為了加大運(yùn)輸?shù)男б?,太空員可以將車輛都連接在一起,將車輛前后相連地停放,就會(huì)發(fā)現(xiàn)它們之間出現(xiàn)連線,點(diǎn)擊連線就可以讓載具連接在一起。
令到載具成為了拖車,與此同時(shí)也會(huì)增加載具的能耗以及減慢車速,因此就要在車輛上添加太陽(yáng)能、風(fēng)能等發(fā)電裝置,從而在車速、載貨量上提升運(yùn)輸?shù)男б妗?/p>
生存資源
在上文生存篇當(dāng)中的“基本所需”已經(jīng)提到最基本的資源就是氧氣和電力。
氧氣決定生命,電力決定發(fā)展。兩者缺一不可。
在資源篇當(dāng)中主要是敘述獲取它們的途徑。
氧氣可以從基地以氧氣樁引導(dǎo)至各處,某些氧氣樁沒(méi)有到及的地點(diǎn),可以搜集附近的氧氣石來(lái)獲取氧氣補(bǔ)給;
電力則是以發(fā)電裝置給基地設(shè)施、載具補(bǔ)充電量,而太空員自身的電力則是通過(guò)加裝太陽(yáng)板自動(dòng)恢復(fù)、使用備用電池以及搜集電力石。
為了提防這兩種生存資源出現(xiàn)嚴(yán)重短缺,在偏離氧氣樁群的電力石、氧氣石位置可以放置定位標(biāo),提示自己出現(xiàn)缺氧、缺電情況可以前去補(bǔ)給。
另外真的出現(xiàn)這種短缺情況,首先要冷靜應(yīng)對(duì),若跑動(dòng)的話會(huì)消耗更多的氧氣。
其實(shí)某程度上,在氧氣石、電力石附近補(bǔ)充資源,只是權(quán)宜之計(jì)(石頭上的氧氣、電力資源都需要很長(zhǎng)時(shí)間回復(fù)),主要還是找回氧氣樁、基地才是理想做法。
建設(shè)資源
建設(shè)的資源不外乎就是樹(shù)脂、化合物、銅、鋁、鈦、鋰,這六種。
前兩者,也就是樹(shù)枝、化合物在地表中很容易就會(huì)發(fā)現(xiàn),基本屬于“爛大街”級(jí)別。
雖然這么普通,但作用非常廣泛,尤其是化合物,它是制作氧氣樁的原材料,如果滿地都是化合物,就表示異星上的神仙希望太空員能夠活得長(zhǎng)命百歲。
銅、鋁、鈦、鋰就屬于稀缺資源,地表乃至洞穴內(nèi)都未必能夠輕易發(fā)現(xiàn)它們的蹤影,即使有所發(fā)現(xiàn),多數(shù)都只能夠獲得少量。
基地初期開(kāi)始就需要大量的稀缺資源,整個(gè)基地能否快速擴(kuò)張,得依靠它們。
其他獲取資源辦法——交易中心
獲取資源的辦法除了親自去挖掘之外,你還可以在交易所中進(jìn)行兌換。
使用交易平臺(tái),以太空員現(xiàn)有的資源去換取如銅、鋁、鈦等稀缺資源。
目前游戲當(dāng)中有“刷資源的BUG”,在你使用交易平臺(tái)的時(shí)候,在點(diǎn)擊交易后,交易機(jī)器升空前,有大概一秒的時(shí)間。
這時(shí)候你可以迅速點(diǎn)擊交易機(jī)器上原本你要交易的物品,然后按TAB,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)原本要升空交易的物資又回到了你的背包里。
不過(guò)這種做法會(huì)令到游戲失去平衡。
其他獲取資源辦法——廢棄太空裝置
在異星當(dāng)中,你會(huì)時(shí)不時(shí)發(fā)現(xiàn)一些飛船殘骸、背包等太空裝置。
這表明在你到達(dá)異星之前,其實(shí)早就有人嘗試在這里生存,可是到不成功。
雖然前輩們都失敗了,但他們都留下了珍貴的資源、道具。
對(duì)這些太空殘骸進(jìn)行挖掘,多數(shù)機(jī)會(huì)發(fā)現(xiàn)稀缺資源,更有甚者是能夠獲得裝置及道具,那么就能夠剩下制作的成本。
這些太空殘骸可以視作是“寶箱”,所以要睜大你的眼睛去搜尋墜落在異星上的各類飛行器,有些洞穴當(dāng)中還會(huì)有死去的太空員的背包。
其他獲取資源辦法——分析
異星上有很多未知的石塊、植物等,它們會(huì)帶有“未研究”的標(biāo)簽。
換言之,太空員暫時(shí)無(wú)法從這些石塊上取得資源。而它們個(gè)個(gè)都是臥虎藏龍,里面都蘊(yùn)含大量稀有資源。
為了能夠從中獲取資源,你需要借用基地研究設(shè)備,研發(fā)出“分析儀”,對(duì)這些未研究的事物進(jìn)行分析,那么就可以獲得大量鈦、鋰資源了。
其他獲取資源辦法——熔爐
鋰、鈦都能解決了,銅跟鋁也很好應(yīng)付,那就需要用到基地設(shè)施的熔爐。
一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內(nèi),就可以合成出鋁和銅。
如果開(kāi)局時(shí)身邊沒(méi)有洞穴,太空員可以自行創(chuàng)造一個(gè)通道,打通與地下洞穴相連的道路,并且從中獲取大量的孔雀石和紅石,以便制作銅和鋁。
建造制作方法
建造的主體
按照建造主體可以分為太空員制作以及基地/載具的建造。
前者就是可以在太空員的背包內(nèi)進(jìn)行道具合成制作,后者則是需要太空員前往基地、載具所在處,利用它們進(jìn)行建造。
太空員所制作道具多數(shù)是消耗品以及太空員身上的裝備,基地/載具所建造的,都是大型設(shè)備為主,它們多數(shù)要借用其他設(shè)施才能夠正常作業(yè)。
雖然建造主體稍有不同,但任何的建造、制作都需要資源。而設(shè)施需要運(yùn)作更要耗費(fèi)電力,那么就需要用到電池和煤。
手作制作
風(fēng)向標(biāo),由鋁所制作而成,用來(lái)探測(cè)風(fēng)向,能夠找出風(fēng)力大的地點(diǎn)(作為風(fēng)力發(fā)電的位置)以及對(duì)沙塵暴作預(yù)警。
信標(biāo),由化合物制作而成,用來(lái)標(biāo)記地點(diǎn),需要從包包內(nèi)取出來(lái)放置在地面上。
發(fā)電機(jī),由銅制作而成,能夠在背包上就可以生產(chǎn)電力提供給太空員。
太陽(yáng)能板,由化合物制作而成,需要安裝在背包上方,能夠在白天提供電力供給給太空員。
氧氣樁,由化合物制作而成,將它們按一定間距放在路上并且連接至基地,那么太空員就可以獲得無(wú)窮的氧氣補(bǔ)給。
氧氣瓶,由鈦制作而成,太空員過(guò)量的氧氣會(huì)填充到氧氣瓶當(dāng)中,當(dāng)太空員背包的氧氣不足的時(shí)候,氧氣瓶會(huì)釋放氧氣供太空員繼續(xù)活動(dòng)。
電池,有鋰制作而成,太空員過(guò)量的電力會(huì)填充到電池當(dāng)中,當(dāng)太空員背包的電力不足的時(shí)候,電池會(huì)釋放電量供太空員作業(yè)。
基地設(shè)施
打印機(jī),用來(lái)生產(chǎn)巨型太陽(yáng)能板、駕駛座、生活艙等。這些產(chǎn)品都是可以使用在載具、建筑上。
燃料壓縮機(jī),這是一種轉(zhuǎn)換性質(zhì)的裝置,在異星上可以找到大量的電力或者是自行用發(fā)電裝置獲取電力,然后將這些多余的電力放到壓縮機(jī)上可以制作出大量的聯(lián)氨,以聯(lián)氨再出售到交易所就可以換取其他資源。
載具艙,顧名思義就是生產(chǎn)車輛以及飛行器。車輛多數(shù)是用來(lái)運(yùn)輸,而飛行器多數(shù)是用來(lái)進(jìn)行移居。
熔爐,一般孔雀石和紅石都容易在山洞中被發(fā)現(xiàn),將它們帶到熔爐內(nèi),就可以合成出鋁和銅。
研究站,在當(dāng)中可以研發(fā)出更加多的科技供太空員制作以及打印機(jī)生產(chǎn)。
設(shè)施產(chǎn)品
房屋,可以建造太空艙以及倉(cāng)庫(kù),前者用來(lái)存檔以及躲避風(fēng)沙,后者是用來(lái)存放多余的資源(建議將倉(cāng)庫(kù)建設(shè)在設(shè)施上)。
載具,一共有四種,分別是漫游車,作為旅行工具、重型載具,作為運(yùn)輸車、發(fā)射艙,進(jìn)行本地移居之用、航天飛船,是星球移居以及運(yùn)輸之用。
載具配備,分別有鉆頭,安裝在載具上以方便大規(guī)模開(kāi)挖資源;起重/絞盤裝置,用來(lái)抬升巨石、飛船殘骸等。
工具,目前有分析儀,它是用來(lái)分析未知事物,然后太空員就能獲取當(dāng)中的物資。另外還有過(guò)濾器,佩戴過(guò)濾器的太空員遇到噴氣花都不需要再畏手畏腳了。
關(guān)于道具的使用
放置式道具,如信標(biāo)、風(fēng)向標(biāo)、巨型太陽(yáng)能板、風(fēng)力發(fā)電這類與自然有關(guān)的道具,就要放置在地面,它們才能夠作業(yè)。
佩戴式道具,如太陽(yáng)能板、氧氣罐等,就需要安裝在太空員背包上才能作業(yè)。
攜帶式道具,如氧氣瓶、電池這類自動(dòng)在背包內(nèi)作業(yè)的道具,只需要放置在背包內(nèi)即可。
協(xié)同作用的道具,如設(shè)施、載具,它們會(huì)有動(dòng)力資源需求,首先要滿足它們的燃料,它們才能作業(yè)。有些還需要用到太陽(yáng)能驅(qū)動(dòng)的設(shè)施,在夜間它們是無(wú)法工作的,得等到白天。
《異星探險(xiǎn)家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲
《異星探險(xiǎn)家》是一款色彩繽紛的以探索和建造為主題的外星生存游戲。在游戲中玩家的最終目的是要激活每個(gè)星球上的傳送門,之后去到最終的星球迎來(lái)結(jié)局。而去到不同的星球,就需要有一定的資源收集和各種大型的設(shè)備,因此在不同的星球玩家就需要去收集各種礦物。在收集了資源后,玩家就可以通過(guò)3D打印機(jī)來(lái)制造設(shè)備,而設(shè)備也是需要研究才能解鎖的。這就是本作的主要游戲內(nèi)容。
玩家在每次創(chuàng)建新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成七顆行星,或者是五顆帶有兩個(gè)衛(wèi)星的行星。玩家會(huì)在開(kāi)局跳入最簡(jiǎn)單的一個(gè)行星,開(kāi)始開(kāi)采,建造和研究,然后再去到另一個(gè)星球進(jìn)行另一次旅行,在那里做同樣的事情。
游戲的生存難度相比其他生存游戲要低很多,游戲里沒(méi)有任何敵對(duì)性的怪物,可以直接威脅到玩家的東西很少,只有會(huì)攻擊活物的植物,需要玩家注意小心。會(huì)致死的情況基本就是高處摔落、缺氧以及被外星植物傷害。所以,完全沒(méi)有戰(zhàn)斗元素的本作,就不要拿來(lái)和《無(wú)人深空》對(duì)比了。
早期的版本還有沙塵暴這種惡劣天氣,但是現(xiàn)在己經(jīng)沒(méi)有了。當(dāng)然,生存難度低不代表是壞事,游戲的玩法并沒(méi)有因此而變得無(wú)趣,而是可以集中精力的收集與建造。玩法正是側(cè)重于尋找和收集資源、研發(fā)解鎖新的科技與物品,制造更好的設(shè)備和交通工具,最終造出火箭去到其他星球,采集更多樣的資源。如果是在單人游戲中,那么玩家會(huì)永遠(yuǎn)獨(dú)自一人生存在星系中。在某種程度上也可以把本作描述為最孤獨(dú)的游戲,比《深海迷航》還要孤獨(dú)。
游戲里雖有主線,但完成主線后仍然有許多事情可以做,還有許多自動(dòng)化的零件也使得游戲變化性更加豐富。游戲的視覺(jué)效果非常漂亮,即使人物死亡的顯示也不血腥,適合小朋友游玩。游戲的背包實(shí)在有點(diǎn)小,建議加入一點(diǎn)背包科技,可以對(duì)背包升級(jí)什么的,不然一個(gè)人玩到后期有點(diǎn)累得慌。
透過(guò)研發(fā)各類未知的物品,玩家在答案尚未揭曉前,會(huì)拼命的收集尋獲未知的資源,以期望獲得新技術(shù)、載具或工具,非常不錯(cuò)。在游戲里建造任何載具都在透過(guò)3D打印機(jī)完成的,也非常有意思。還有缺材料時(shí)的交易中心,不會(huì)讓玩家因?yàn)槿鄙訇P(guān)鍵材料而卡關(guān),非常貼心。
游戲比較輕松,但也需要一點(diǎn)腦力,生存是基本,初始環(huán)境有時(shí)不容易滿足生存條件,這時(shí)就更有意思了。而玩到最后,雖然跨越了不同的星球,但僅能遇到同樣的資源,科技也不能再爬升,就變得有點(diǎn)不知道要做什么了,會(huì)漸漸無(wú)聊。
游戲的魅力在于玩家一個(gè)人降落在陌生的類地星球上,開(kāi)始想辦法存活下來(lái),并收集材料建造基地。算好氧氣的時(shí)間開(kāi)始向茫?;脑剿鳎瑓s最終窒息在回來(lái)的路上。玩家孤獨(dú)的一個(gè)人挖穿地洞,背了一包滿滿的稀有礦物,正在開(kāi)心的返程,腦海里己經(jīng)想好要用這些礦物升級(jí)夢(mèng)寐以求的科技,但卻橫死在某個(gè)不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家獨(dú)身一人飛到荒蕪的月球發(fā)展基地,卻發(fā)現(xiàn)忘記帶返回艙,要礦沒(méi)礦,要救援也沒(méi)救援,只能看著母星和基地欲哭無(wú)淚。渾身解數(shù)挖穿地下也沒(méi)能找到的關(guān)鍵資源,玩家馬上要放棄,卻因?yàn)槊月?,而在距離基地不遠(yuǎn)的另一個(gè)礦洞門口發(fā)現(xiàn)了這么一大批關(guān)鍵資源。這就是這款游戲的魅力所在,克服一切困難,憑借一己之力和天生的好運(yùn),創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的殖民神話。
總的來(lái)說(shuō),《異星探險(xiǎn)家》有較大的重玩價(jià)值,并且融合了休閑風(fēng)格,以及身臨其境的環(huán)境和鼓舞人心的愿景,使得你無(wú)論是單人游玩或者是多人聯(lián)機(jī)皆有豐富的樂(lè)趣體驗(yàn)。如果你喜歡太空冒險(xiǎn),可愛(ài)的本作請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。
《異星探險(xiǎn)家》是一款色彩繽紛的以探索和建造為主題的外星生存游戲。在游戲中玩家的最終目的是要激活每個(gè)星球上的傳送門,之后去到最終的星球迎來(lái)結(jié)局。而去到不同的星球,就需要有一定的資源收集和各種大型的設(shè)備,因此在不同的星球玩家就需要去收集各種礦物。在收集了資源后,玩家就可以通過(guò)3D打印機(jī)來(lái)制造設(shè)備,而設(shè)備也是需要研究才能解鎖的。這就是本作的主要游戲內(nèi)容。
玩家在每次創(chuàng)建新游戲時(shí)都會(huì)隨機(jī)生成七顆行星,或者是五顆帶有兩個(gè)衛(wèi)星的行星。玩家會(huì)在開(kāi)局跳入最簡(jiǎn)單的一個(gè)行星,開(kāi)始開(kāi)采,建造和研究,然后再去到另一個(gè)星球進(jìn)行另一次旅行,在那里做同樣的事情。
游戲的生存難度相比其他生存游戲要低很多,游戲里沒(méi)有任何敵對(duì)性的怪物,可以直接威脅到玩家的東西很少,只有會(huì)攻擊活物的植物,需要玩家注意小心。會(huì)致死的情況基本就是高處摔落、缺氧以及被外星植物傷害。所以,完全沒(méi)有戰(zhàn)斗元素的本作,就不要拿來(lái)和《無(wú)人深空》對(duì)比了。
早期的版本還有沙塵暴這種惡劣天氣,但是現(xiàn)在己經(jīng)沒(méi)有了。當(dāng)然,生存難度低不代表是壞事,游戲的玩法并沒(méi)有因此而變得無(wú)趣,而是可以集中精力的收集與建造。玩法正是側(cè)重于尋找和收集資源、研發(fā)解鎖新的科技與物品,制造更好的設(shè)備和交通工具,最終造出火箭去到其他星球,采集更多樣的資源。如果是在單人游戲中,那么玩家會(huì)永遠(yuǎn)獨(dú)自一人生存在星系中。在某種程度上也可以把本作描述為最孤獨(dú)的游戲,比《深海迷航》還要孤獨(dú)。
游戲里雖有主線,但完成主線后仍然有許多事情可以做,還有許多自動(dòng)化的零件也使得游戲變化性更加豐富。游戲的視覺(jué)效果非常漂亮,即使人物死亡的顯示也不血腥,適合小朋友游玩。游戲的背包實(shí)在有點(diǎn)小,建議加入一點(diǎn)背包科技,可以對(duì)背包升級(jí)什么的,不然一個(gè)人玩到后期有點(diǎn)累得慌。
透過(guò)研發(fā)各類未知的物品,玩家在答案尚未揭曉前,會(huì)拼命的收集尋獲未知的資源,以期望獲得新技術(shù)、載具或工具,非常不錯(cuò)。在游戲里建造任何載具都在透過(guò)3D打印機(jī)完成的,也非常有意思。還有缺材料時(shí)的交易中心,不會(huì)讓玩家因?yàn)槿鄙訇P(guān)鍵材料而卡關(guān),非常貼心。
游戲比較輕松,但也需要一點(diǎn)腦力,生存是基本,初始環(huán)境有時(shí)不容易滿足生存條件,這時(shí)就更有意思了。而玩到最后,雖然跨越了不同的星球,但僅能遇到同樣的資源,科技也不能再爬升,就變得有點(diǎn)不知道要做什么了,會(huì)漸漸無(wú)聊。
游戲的魅力在于玩家一個(gè)人降落在陌生的類地星球上,開(kāi)始想辦法存活下來(lái),并收集材料建造基地。算好氧氣的時(shí)間開(kāi)始向茫?;脑剿鳎瑓s最終窒息在回來(lái)的路上。玩家孤獨(dú)的一個(gè)人挖穿地洞,背了一包滿滿的稀有礦物,正在開(kāi)心的返程,腦海里己經(jīng)想好要用這些礦物升級(jí)夢(mèng)寐以求的科技,但卻橫死在某個(gè)不起眼的地底植物的尖刺之下。玩家獨(dú)身一人飛到荒蕪的月球發(fā)展基地,卻發(fā)現(xiàn)忘記帶返回艙,要礦沒(méi)礦,要救援也沒(méi)救援,只能看著母星和基地欲哭無(wú)淚。渾身解數(shù)挖穿地下也沒(méi)能找到的關(guān)鍵資源,玩家馬上要放棄,卻因?yàn)槊月?,而在距離基地不遠(yuǎn)的另一個(gè)礦洞門口發(fā)現(xiàn)了這么一大批關(guān)鍵資源。這就是這款游戲的魅力所在,克服一切困難,憑借一己之力和天生的好運(yùn),創(chuàng)造一個(gè)屬于自己的殖民神話。
總的來(lái)說(shuō),《異星探險(xiǎn)家》有較大的重玩價(jià)值,并且融合了休閑風(fēng)格,以及身臨其境的環(huán)境和鼓舞人心的愿景,使得你無(wú)論是單人游玩或者是多人聯(lián)機(jī)皆有豐富的樂(lè)趣體驗(yàn)。如果你喜歡太空冒險(xiǎn),可愛(ài)的本作請(qǐng)不要錯(cuò)過(guò)。
玩家評(píng)論
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異星探險(xiǎn)家
《異星探險(xiǎn)家》(異星旅人)是一款魔性有趣的多人惡搞休閑手游。游戲中,玩家將操控一個(gè)呆萌可愛(ài)的“冒險(xiǎn)星人”在一個(gè)個(gè)充滿驚喜的世界里從無(wú)到有探索下去。玩家還可以邀上自己的好友一起組隊(duì)在神秘的世界里來(lái)一場(chǎng)歡樂(lè)的旅行!玩家可以利用游戲場(chǎng)景內(nèi)的各種設(shè)施和場(chǎng)景道具來(lái)翻山越嶺,也可以毫無(wú)征兆的與隊(duì)友相愛(ài)相殺,或者一起搖擺尬舞~
豌豆p88a7b 來(lái)自于 九游APP 2017-06-25 18:59
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為什么我下載不上?
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千萬(wàn)不要下載,這是盜版
哈哈哈哈164 來(lái)自于 九游APP 2023-02-21 19:03
什么時(shí)候上線預(yù)約一年了
毒液夕護(hù)盾13 來(lái)自于 九游APP 2023-01-09 09:39
怎么進(jìn)入游戲呀?
南極且神速40 來(lái)自于 九游APP 2023-01-02 12:40
,契約的沒(méi)法玩游戲。。
豌豆gdbtkv 來(lái)自于 九游APP 2022-07-10 00:37
什么時(shí)候上線
九游玩家7lyv690w31nc 來(lái)自于 九游APP 2022-01-25 17:43
什么時(shí)候上線啊
123456789860 來(lái)自于 九游APP 2022-01-02 10:38
什么時(shí)候才上線呀 ??!
自由如風(fēng)738 來(lái)自于 九游APP 2021-10-03 17:39
什么時(shí)候才能上線啊?