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《宇宙之輪姐妹會(huì)》評(píng)測(cè)7.5分 想跟你聊聊宇宙和命運(yùn)
《宇宙之輪姐妹會(huì)》評(píng)測(cè)7.5分 想跟你聊聊宇宙和命運(yùn)
時(shí)間:2023-08-17 09:54:21 人氣:2
就像《殺戮尖塔》帶火了一票卡牌游戲,《黑帝斯》引發(fā)了地牢肉鴿熱潮一樣,一個(gè)好的獨(dú)立游戲創(chuàng)意,總是會(huì)被更多作者發(fā)掘、模仿。
曾經(jīng)也有一款游戲帶動(dòng)了一個(gè)小眾類型的發(fā)展,它就是《賽博朋克酒保行動(dòng)》(VA-11 Hall-A)。簡單來說,玩家在游戲中扮演一個(gè)酒保,為不斷來訪的客人們調(diào)酒、閑話家常、疏導(dǎo)心理,最終——倒也不會(huì)發(fā)現(xiàn)什么陰謀或者驚天真相,一切都只是形形色色的小人物們的故事而已。
在這之后,也陸續(xù)有《咖啡心語》和《紅弦俱樂部》這類主打嘮嗑的獨(dú)立游戲誕生。和一般的文字冒險(xiǎn)略有不同,這種游戲的主要玩法就是“聊天”,角色間的許多對(duì)話甚至沒有具體的意義,就真是你來我去地扯淡。聽起來對(duì)注重玩法的玩家毫無吸引力,但對(duì)我這種關(guān)注劇情和敘事的玩家而言則剛剛好。
這次我們要聊的《宇宙之輪姐妹會(huì)》,正是上文提到的《紅弦俱樂部》制作組的新作品。不過這次玩家扮演的角色不再是為客人提供酒水飲料的店長,而是一個(gè)精通塔羅牌占卜術(shù)的女巫“福爾圖娜”。
自創(chuàng)個(gè)性的塔羅因?yàn)檫^去的事故,福爾圖娜被女巫團(tuán)流放了200年,為了重獲自由,她與一個(gè)“巨靈”簽訂契約。之后,她終于獲得了與女巫姐妹們見面的機(jī)會(huì),也開啟了新的機(jī)遇——福爾圖娜可以為女巫們占卜,幫助解決她們的問題。
由于被流放時(shí)自己的牌組被沒收,福爾圖娜需要在“巨靈”的幫助下自制一套占卜牌出來。游戲中創(chuàng)造占卜牌的過程非常有趣,玩家需要從多種“領(lǐng)域(背景)”、“奧義(內(nèi)容)”、“印記(裝飾)”中進(jìn)行選擇,并將其元素自由拼湊,組合為一張卡。
雖然造牌的本質(zhì)是往背景上貼貼紙,不過操作的自由度很高,任何要素都能縮放、旋轉(zhuǎn),還可以框選內(nèi)容進(jìn)行復(fù)制、反轉(zhuǎn),甚至能巧妙利用遮擋之類的操作來拼湊出意料外的圖像。
比起其他聊天游戲中的調(diào)酒、咖啡拉花和陶藝小游戲,《宇宙之輪姐妹會(huì)》現(xiàn)場印卡的過程的確充滿樂趣。在占卜時(shí)抽出自己精心創(chuàng)作的卡牌,也帶來了不小的滿足感。
游戲中的這套自制卡牌,無論是創(chuàng)作方式還是解讀邏輯,都與現(xiàn)實(shí)中的塔羅牌非常相似。雖說塔羅牌這個(gè)東西本身就是玄學(xué),基本等于國外版本的“算卦”。但作為一種帶有強(qiáng)烈象征性、符號(hào)學(xué)意味的道具,塔羅牌也是許多電子游戲都樂于引入的要素,在《賽博朋克2077》《女神異聞錄》《以撒的結(jié)合》等知名游戲中都能見到它的身影。
2077中的塔羅牌與結(jié)局也有關(guān)聯(lián)
但實(shí)際上,許多游戲中的塔羅元素,只使用了大家最熟悉的22張大阿卡納(也就是有編號(hào)和名稱的那些,例如“愚者”、“倒吊人”、“正義”之類),而忽略了小阿卡納在占卜中的作用——也就是權(quán)杖、圣杯、寶劍、星幣代表的四大元素。
如果你稍微了解塔羅牌的占卜過程,就會(huì)知道塔羅解讀中,最重要的信息不是這張牌叫啥名字,而是牌上畫了什么。用不太準(zhǔn)確的方法說,占卜其實(shí)就是對(duì)著牌面“看圖說話”:牌上的角色是什么狀態(tài),角落里畫了什么符號(hào),其構(gòu)圖所隱含的意圖,都可以解讀出不同的含義。
但游戲很難將卡牌完整的解讀權(quán)交給屏幕外的玩家(尤其是如果你把卡面畫成鬼畫符),于是它巧妙利用了構(gòu)成牌的元素生成釋義,再由釋義產(chǎn)生“解讀”。
《宇宙之輪姐妹會(huì)》雖然沒有大小阿卡納的劃分,但卻將“風(fēng)、水、土、火”四種基礎(chǔ)元素作為了“組牌”的必要資源。換句話說,卡牌上的圖案并不是隨便印著玩就行,創(chuàng)造出的卡牌所擁有的釋義,會(huì)根據(jù)其上元素的多寡而產(chǎn)生變化。
如果你構(gòu)建卡牌時(shí)使用了過多的“火元素”,那么這張牌的釋義也會(huì)向火元素代表“沖突”的屬性靠近:欺瞞、回絕、兇兆、改變、重生等等。但如果你每種元素都混合進(jìn)一點(diǎn),那么這張牌的釋義就會(huì)變得更加廣泛(或者說靈活),就像下面這張融合了所有屬性的卡牌一樣“萬能”,從任何角度解釋都可以說得通。
甚至一張牌中可以包含完全相反的釋義,比如“仁慈”和“冷漠”。
所以,《宇宙之輪姐妹會(huì)》中預(yù)言牌的本質(zhì)就是一個(gè)“選項(xiàng)集合”?;旌显蕉嘣氐目ㄅ?,抽出時(shí)得到的釋義(選項(xiàng))就越多,玩家也更容易將占卜的結(jié)果朝自己希望的方向指引。雖然聽起來有點(diǎn)像“本牌最終解釋權(quán)歸我所有”,但實(shí)際也的確是這么一回事。
在了解了手中卡牌擁有怎樣的魔力之后,我們就得看看這些牌究竟能解決什么問題了。
有點(diǎn)尷尬的閑聊在主角福爾圖娜被流放的二百年間,她的女巫朋友們遇到了不少難題。現(xiàn)在終于得到與福爾圖娜見面的機(jī)會(huì),女巫們便急不可耐地請(qǐng)求她為自己占卜。
順便一提,由于“女巫”身份的特殊性,本作所有登場角色也均為是女性(和自我認(rèn)知為女性的跨性別者),游戲中也不可避免地充滿了女性視角下的觀點(diǎn)沖突和討論議題。
起初的占卜內(nèi)容還算正常,女巫們會(huì)對(duì)近期遇到的問題尋求建議,或只是單純?cè)儐栁磥淼倪\(yùn)勢(shì)。主角也像任何一個(gè)地球上的占卜師一樣,通過解讀卡牌為她們尋得答案。
但如果你以為喝著香茶、打著坐、抽著牌,就能把女巫們的問題解決了的話,就大錯(cuò)特錯(cuò)了。不要忘記,游戲的制作組曾經(jīng)創(chuàng)作過諷喻自由意志和拷打價(jià)值觀的《紅弦俱樂部》,在《宇宙之輪姐妹會(huì)》中,自然也少不了個(gè)體與群體的價(jià)值觀沖突,甚至關(guān)于自身身份和生命意義等終極問題的思辨——到最后,表面和平的女巫團(tuán),甚至?xí)归_一場真正意義上的政治游戲。
對(duì)于游戲想要探討的內(nèi)容及其表達(dá)方式,我倒沒有太多意見。我唯一的不滿在于——聊天聊得不夠開心,或者說不夠自然。
沒錯(cuò),作為一款玩法主要是“聊天”的游戲,《宇宙之輪姐妹會(huì)》過于注重解讀塔羅和觀點(diǎn)辯論,在角色本身和故事方面反倒有些不足,顯得顧此失彼。
一方面在于角色設(shè)計(jì)太“刻板”,每個(gè)女巫的形象與性格都完全對(duì)應(yīng)——野性種族的刀匠女巫,就是個(gè)熱情、暴躁的大姐頭,而陷入哲思的建筑師女巫,就完全代表超越理性的終極追求。其他還有探險(xiǎn)家女巫、數(shù)學(xué)女巫等等,其個(gè)性基本人如其名。相比之下,辣椒女巫因?yàn)闆]有被刻意分配某種“身份”,反倒顯得可愛。
另一方面則是談?wù)摰脑掝}太“高深”。雖然女巫團(tuán)仍然是一個(gè)擁有社區(qū)屬性的團(tuán)體,存在一些小圈子互相拉扯的現(xiàn)實(shí)問題。但一群獲得了永生的女巫,自然已經(jīng)脫離了物質(zhì)基礎(chǔ),開始追尋精神和更加形而上的東西。在交流中很難得到“聊生活”的實(shí)感,更像是在和各種思想和價(jià)值觀碰撞。
簡單來說,我更喜歡與《賽博朋克酒保行動(dòng)》中不那么刻板的角色交流,雖然她們偶爾開黃腔,語言也不優(yōu)美,也很少突然來幾句充滿思辨的話讓我啞口無言。但和她們聊天的過程會(huì)很開心,因?yàn)樗齻兏駥?shí)際的“人”,而非抽象的“物”。
未能解答的問題本質(zhì)上,《宇宙之輪姐妹會(huì)》試圖探討的內(nèi)容是命運(yùn)。游戲中的占卜也基本是對(duì)未來的預(yù)測(cè),但“命運(yùn)”這個(gè)東西太過宏觀虛幻,加上游戲中相對(duì)抽象的人物表現(xiàn),導(dǎo)致通關(guān)游戲后很難有確切的“看了個(gè)故事”的實(shí)感。
作為一個(gè)玩法是閱讀文字的劇情向游戲,卻沒能帶來具有敘事意義的“故事”,是《宇宙之輪姐妹會(huì)》最大的弱點(diǎn)。由塔羅牌解明的命運(yùn)走向,看似帶來了諸多分岔的路徑,但實(shí)際上仍然是另一種程序預(yù)設(shè)好的“命中注定”。
占卜本身的操作,更是解構(gòu)了故事的因果——當(dāng)所有故事的開端和結(jié)束,都交給玩家手中抽到的卡牌來定奪,那么角色具有的沖突和能動(dòng)性也就大幅減弱,很難與玩家產(chǎn)生深厚的聯(lián)系。
當(dāng)然,這些內(nèi)容上的遺憾確實(shí)可以理解,畢竟游戲的制作組就是這么“個(gè)性”。無論是之前《天在看》(Gods Will Be Watching)對(duì)道德邊界的探測(cè),還是《紅弦俱樂部》對(duì)“自由意志”的探討,都是高度概念化的說教式的內(nèi)容。對(duì)制作組而言,這些抽象表達(dá)的優(yōu)先級(jí),可能比游戲?qū)嶋H的玩法和敘事更高。
換句話說,《宇宙之輪姐妹會(huì)》給人的感覺不像是在講故事,而是在說道理——甚至這個(gè)道理你得自己去領(lǐng)悟,游戲沒有給出一個(gè)明確具體的答案。嗯,這個(gè)解讀的確很“塔羅”。
不過,我并不認(rèn)為《宇宙之輪姐妹會(huì)》真正完成了它想要實(shí)現(xiàn)的目的。畢竟當(dāng)玩家發(fā)現(xiàn)所有預(yù)設(shè)好的問題,也都預(yù)設(shè)好了結(jié)果時(shí),這一切與命運(yùn)相關(guān)的討論,就都顯得有些自欺欺人了。
結(jié)語《宇宙之輪姐妹會(huì)》是一次不錯(cuò)的接觸神秘學(xué)、塔羅占卜和哲學(xué)議題的機(jī)會(huì),它能為你帶來大概七八小時(shí)的內(nèi)心探索之旅。但如果你希望看到一段精彩的劇情,結(jié)識(shí)一些有趣的角色,度過一段輕松的休閑時(shí)光,那么它顯然不太適合——因?yàn)樗接懙膬?nèi)容并不輕松,故事也不算“有趣”。
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宇宙是基于一種新的類型的游戲。這里的目標(biāo)是拖放一個(gè)空間生靈叫做“銀河系”從一開始到終點(diǎn)線。當(dāng)然了各種不同的障礙比如墻壁、激光、跳和著陸飛機(jī)、旋轉(zhuǎn)柵門,移動(dòng)障礙,……將使工作努力。除了避免這些障礙,你必須要穿過門像在障礙滑雪。和正確的方向!?相信我,這游戲是超級(jí)簡單易懂,超級(jí)直觀,超級(jí)上癮和超級(jí)挑戰(zhàn)性結(jié)束了!享受。
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