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《御劍紅塵》評測:五大熱門陣法 誰是最強(qiáng)王者
《御劍紅塵》手游首先陣法的加成屬性有速度,傷害,減傷等加成屬性,其次陣法之間的克制關(guān)系往往是大家PK時候所忽視的,然而克制關(guān)系分小克和大克,即克制5%和10%。這里說的百分比是傷害結(jié)果,克制則受到傷害結(jié)果減少,反之增加。其實(shí)我認(rèn)為這個克制是雙向的。假設(shè)我方克制對方,則受到傷害結(jié)果減少,且對方受到傷害結(jié)果增加。這是個雙向遞增關(guān)系,可見影響之大難以想象。
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拿pk活動來說,一個團(tuán)隊(duì)的指揮開陣是要經(jīng)過深思熟慮的,往往一個大克,還沒出手,戰(zhàn)局就已經(jīng)贏下了多半。對于一場高端PK怎么猜陣,如何猜陣成為取勝重中之中。開陣就是一場心理戰(zhàn),假設(shè)知道對方大致的陣容,那么猜陣也是揣摩對手心理的一個過程,當(dāng)你在猜對手的時候?qū)κ忠舱谒伎寄闼_的陣法。開陣是一場心理戰(zhàn)。開好陣贏一半!熱門PK陣法分析
?A 蛇蟠陣-全能陣法偏輸出:
各方面都有加成,這套陣法一般是三輔助隊(duì)伍首選,物理4位置擁有傷害25%加成。陣法缺點(diǎn):3號位速度提升10%還是加成比較低的,被鶴翼大克是其最大的悲哀,鶴翼陣在PK中使用率很高。
B 鶴翼陣-倆翼齊飛傷害多:
俗話說得好,一速在手天下我有。這套陣擁有2個速度加成位置,適合雙封控制類打法搶到1,3速甚至1,2速才是關(guān)鍵,利用速度優(yōu)勢封印對手減少其出手次數(shù),進(jìn)而取得出手?jǐn)?shù)量優(yōu)勢取得勝利,另外此陣克制PK中常見的雁行陣,很顯然,鶴翼陣是一套強(qiáng)調(diào)速度和傷害的陣法,陣法缺點(diǎn):被魚鱗大克,其他的缺點(diǎn)我覺得也只有一個高傷害加成位置提升高容易被集火。此陣PK使用率很高。
C 虎伏陣-鐵通防御:
常見于69五法隊(duì),在保證輸出的同時又極大的加強(qiáng)自身的防御能力,陣法缺點(diǎn):無傷害和速度位,PK隊(duì)伍職業(yè)特點(diǎn)不突出。
D 雁行陣-凌波微步重速度:
全速陣法沒什么說的,就是要拿1速,輔助1速,輸出1速,所謂天下武功,唯快不破就是這個道理,這套陣法拿輸出1速是關(guān)鍵,回合制游戲,先出手才是王道。陣法缺點(diǎn):除了速度沒有任何加成,開此陣搶不到速度就輸了。
E 魚鱗陣-攻速全能較平衡:
可以說是和鶴翼相似的陣法,把速度去掉改成減傷,有比鶴翼輸出加成高的1號位,2.3號位減傷加成比較低,但是綜合看來傷害屬性提升還是十分可觀的,如果單單看屬性加成此陣法還是比較好用的,而且克制鶴翼陣法。但是實(shí)際使用率確不高,此陣法缺點(diǎn)十分明顯,被雁行大克被蛇蟠小克,被倆個有速度加成陣法克制是致命的,開此陣法需要一定的勇氣和魄力,由于沒有速度加成如對方有封系將會被封印壓制,消耗蟒靈丹較多。
比較看好鶴翼和蛇蟠這倆套既有輸出和有速度的陣法,對于回合制游戲,陣法倆個速度加成點(diǎn)在PK中是十分重要的。
總結(jié):開陣正如讀心一樣,也許永遠(yuǎn)都學(xué)不會,就如你永不走不進(jìn)一個人內(nèi)心一樣。舉個例子說明,比如你的陣容適合鶴翼陣,對手覺得你鶴翼陣,而他就開了魚鱗陣,然而你認(rèn)為他肯定開魚鱗陣為了克制你,所以你開了雁行陣,結(jié)果大克了他。開陣本來就是一場心理戰(zhàn),非常值得思考,充滿了玄機(jī)。
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御劍紅塵
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