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月圓之夜女騎士怎么FTK 女騎士FTK流派匯總
《月圓之夜》女騎士FTK流派匯總。女騎士怎么FTK。女騎士作為月圓之夜的第一個職業(yè),是很多新手的好伙伴,也是簡單粗暴的代表。然而女騎士卻擁有整個月圓之夜唯一的非無限流無上限FTK卡組。接下來小編就帶大家來看一看女騎士有哪些FTK的手段吧。
建議先看這個:《月圓之夜》FTK攻略 月圓之夜怎么第一回合殺死BOSS
女騎士FTK
騎士的洗牌卡,一般的,有3個。
旋風(fēng)斧、虛晃、苦戰(zhàn)
旋風(fēng)斧是觸發(fā)效果。虛晃1:4定向洗一張??鄳?zhàn)1:n洗全部。
一、純狂戰(zhàn)
很明顯是個兩個乘號的乘法模型。(普攻+拳擊數(shù))*(1+狂戰(zhàn))*(5+增傷)。因此,我們可以看到狂戰(zhàn)在ftk方面最大的劣勢:普攻數(shù)量有限。
狂戰(zhàn)可以說成也普攻敗也普攻,普攻自帶,這使得卡組構(gòu)建極其簡單,同時使用起來相當(dāng)無腦,從而受到廣大玩家的歡迎。但是,正因為普攻數(shù)量很有限,這就導(dǎo)致狂戰(zhàn)的傷害上限不高。
一般的,假如你有6普攻,4狂戰(zhàn),此時,你的增傷仍然需要達到19才能ftk!!19的增傷,幾乎是不可能的。
因此,純狂戰(zhàn)ftk是非常困難的??駪?zhàn)的另一個弱點是和苦戰(zhàn)虛晃旋風(fēng)斧等洗牌卡相性差??鄳?zhàn)的臨時普攻不能觸發(fā)狂戰(zhàn),所以必須打出所有真普攻,再苦戰(zhàn)。這就產(chǎn)生第三個問題,巨大的過牌壓力。通常來說,戰(zhàn)斗號角可以一勞永逸的,解決狂戰(zhàn)的巨大過牌需求。當(dāng)然,帶過牌卡也是可以的。
新版本加入拳擊之后,純狂戰(zhàn)ftk才真正容易了起來。因為拳擊和苦戰(zhàn)等洗牌卡相性良好。臨時拳擊可以獲得真普攻,觸發(fā)狂戰(zhàn)。
重新考慮純狂戰(zhàn)ftk。不帶任何普攻,只帶拳擊。(對,新版本純狂戰(zhàn)ftk的標(biāo)志就是沒有普攻,只有拳擊)仍然是4斧頭,假設(shè)增傷4。(沖鋒號角+劍術(shù)+雙刃劍)ftk需要16張拳擊。這很難實現(xiàn)嗎?虛晃4次,或者苦戰(zhàn)4次,或者旋風(fēng)斧4次,(或者大風(fēng)車5次)即可達成。
因此 對于純狂戰(zhàn)ftk而言 拳擊的加入 可以說是從質(zhì)上解決了純狂戰(zhàn)ftk的難度。當(dāng)洗牌卡可以與之相容時,ftk的難度頓時便下降了許多。(洗牌卡十分重要!)
二、雷斧
加入雷刃之后,很明顯,事情產(chǎn)生了變化。
因為雷刃的存在 每使用一張普攻,就會造成若干雷屬性傷害,這相當(dāng)于給普攻提供了增傷!
雷刃提供的增傷=雷刃數(shù)*(1+增傷),通常來說,由風(fēng)暴和劍術(shù)之類的增傷構(gòu)成。
回到上面那個例子,19的增傷,只需要3風(fēng)暴,3雷刃,1劍術(shù)即可達成。此時雷刃的增傷達到了15,而3風(fēng)暴和1劍術(shù)給普攻剛好提供了4增傷??梢钥吹?,雷刃通過放大風(fēng)暴的增傷,變相的,極大地提高了狂戰(zhàn)的增傷。這使得雷斧ftk成為一種常見的ftk。
因此,雷斧ftk,需要根據(jù)傷害模型,適當(dāng)堆高普攻/狂戰(zhàn)/雷刃/風(fēng)暴+劍術(shù)等增傷的數(shù)量。
參考卡組:6普攻4狂戰(zhàn)3雷刃3風(fēng)暴1劍術(shù),傷害=720
當(dāng)然,實際卡組需要很多別的東西。復(fù)制卡/復(fù)制buff:如暴躁,密謀,望遠鏡,一技能,雕像,或者是一些別的替代卡。過牌卡:很明顯 ,這個卡組,很吃過牌。
三、雷刃:
攻擊卡*雷刃*(1+增傷)
很明顯,雷刃ftk相比于狂戰(zhàn)的優(yōu)勢在于:攻擊卡數(shù)量遠遠多于普攻數(shù)。臨時攻擊卡也能生效。
如果將雷斧看成雷刃的一部分,那么狂戰(zhàn)相當(dāng)于提供了大概30張普通攻擊,作為頻率。(同時需要大量的過牌)對于雷刃而言,普通攻擊,通常,并不是什么好的選擇。一些好的選擇,比方說,雷霆震擊。1張卡就可以抵三張卡。
增傷,通常而言,由風(fēng)暴提供。注意,風(fēng)暴本身也是攻擊卡,很顯然,也會提供頻率。同時,風(fēng)暴自己也有傷害。
那么,雷騎ftk,就是堆高攻擊卡和風(fēng)暴和雷刃的數(shù)量。同時,配上相應(yīng)的過牌。(過牌攻擊卡也在頻率里面)
那么,雷騎為什么容易ftk呢?因為苦戰(zhàn)和虛晃(旋風(fēng)斧好像也還行啊?)。如果騎士并沒有這兩張卡,那么狂戰(zhàn)就是騎士為數(shù)不多(還有旋風(fēng)斧)的1:n的卡了,雖然局限于普攻。這時候,狂戰(zhàn)地位將比現(xiàn)在高很多。然而,由于虛晃和苦戰(zhàn)的存在,(虛晃和苦戰(zhàn)都是臨時,不能觸發(fā)狂戰(zhàn))使得雷騎不論是頻率還是增傷都十分容易溢出!
即使沒有虛晃苦戰(zhàn),雷騎還是可以ftk。當(dāng)然,比較艱難。(所以洗牌卡非常重要)比方說,6雷刃(3+大師之類的),5風(fēng)暴,6雷霆震擊。如果有苦戰(zhàn)/虛晃,要達到這個數(shù)據(jù)就顯得十分容易。
四、殉道:
(殉道劍數(shù)*觸發(fā)次數(shù)+1)*單次傷害
通常來說,殉道ftk只打一次傷害,那就是第一次。因此,巨大化buff對于殉道ftk增益很大。殉道需要高傷,對于ftk而言,撞擊幾乎是唯一選擇。
因此,殉道撞擊ftk,需要適當(dāng)堆高殉道劍,殉道護符/鎧甲/忠誠/的數(shù)量,同時適當(dāng)堆高血量,提高撞擊的基礎(chǔ)傷害。最后,巨大化buff加成極大!
一個例子:3劍1護符1鎧甲1忠誠+巨大化+163血。此時豬撞的傷害將達到800!
注意:利用一技能/復(fù)制卡/復(fù)制buff得到的殉道劍不能享受到殉道護符/殉道鎧甲的加成。切記。
殉道還有另一種略為不常見的ftk,即舍命ftk。因為舍命本身就會造成傷害,所以舍命和豬撞不宜混合。舍命ftk的思路是:舍命同時觸發(fā)殉道劍,同時造成傷害。
舉個例子:4殉道劍16舍命(忽略第一次沒有吃到增益),造成傷害800。
舍命ftk的問題是,如何堆高舍命的數(shù)量。那么,這時候,我們很自然會將目光再次投向洗牌卡!比方說:
旋風(fēng)斧+4舍命,于是我們只需要3旋風(fēng)斧+自帶的4舍命,就有16舍命了。比方說:虛晃+舍命。我們只需要4虛晃,就有16舍命了。比方說:苦戰(zhàn)!
當(dāng)然,你仍然需要考慮諸如過牌(提示:號角有時有奇效),行動力,復(fù)制位之類的問題。
五、盾刺:
等比增長。增長比例為5/4。
等比增長是一件非常恐怖的事情,比方說,80初始盾,11張穿刺就可以ftk老版本的噩夢外婆了。10張就可以解決狼王。等比增長的可怕。玩一玩毒法,便可窺見。
盾刺的核心只有羅生門(1張足矣)和足夠多的穿刺攻擊。當(dāng)然,基礎(chǔ)盾(打穿刺攻擊之前,羅生門積累的護甲數(shù))有時候也很重要。
盾刺ftk,只需要考慮基礎(chǔ)盾和堆高穿刺攻擊數(shù)量即可。那么,如何堆高穿刺攻擊,之前已經(jīng)說了,找洗牌卡。(注:旋風(fēng)斧穿刺在上版本有bug,這版本還沒試過,小心!)
基礎(chǔ)盾通常來說,只要穿刺數(shù)量足夠多,就是不需要的。在極簡ftk里面,炸彈是不錯的基礎(chǔ)盾。賣血+二技能有時也有奇效。(賣血:外婆抉擇2333)剩下的情況,殉道可以作為盾刺的基礎(chǔ)盾。
六、苦戰(zhàn):
苦戰(zhàn)作為騎士最強的洗牌卡,幾乎所有ftk流派都可以用上(夾子符文不算ftk流派2333)!!作為整個月圓之夜都可以算是t0的卡,苦戰(zhàn)的強度之高,簡直令人發(fā)指。作為極少數(shù)的指數(shù)增長(近似2倍),苦戰(zhàn)的傷害上限,也是屈指可數(shù)。
首先,苦戰(zhàn)作為洗牌卡,本身,可以說并沒有流派。不過,一般指苦戰(zhàn)ftk,就是苦戰(zhàn)+雷刃風(fēng)暴/盾刺的ftk。(指盾刺少一點)苦戰(zhàn)的通常效果,是可以獲得幾十甚至過百的攻擊卡數(shù)量,在這種龐大的數(shù)量之下,幾乎沒有什么傷害攻擊卡不能ftk。
苦戰(zhàn)的使用核心是:過牌卡抽出非過牌卡,非過牌卡數(shù)量增加,繼續(xù)苦戰(zhàn)。
對于苦戰(zhàn)來說,最重要的是,計算好過牌。當(dāng)然,對于常規(guī)ftk,盡可能抓優(yōu)質(zhì)過牌攻擊卡,基本上就能滿足苦戰(zhàn)的過牌需求。當(dāng)然,你還需要復(fù)制卡來復(fù)制苦戰(zhàn),復(fù)制卡的數(shù)量極大影響了苦戰(zhàn)的上限。(畢竟,這可是指數(shù)增長啊喂!)
如何計算過牌,lz之前帖子寫過了。這里簡單展示一下。
我們以苦戰(zhàn)支援為例,假設(shè)x,y分別是苦戰(zhàn)前的支援和非過牌攻擊卡(比方說,風(fēng)暴)的數(shù)量。注意,打出任意一張攻擊卡可以將牌庫所有的支援抽出。因此,將牌庫的x張支援抽出需要1張支援,而這張支援同時還會抽出一張風(fēng)暴。y張風(fēng)暴抽出需要y張支援。因此,一輪苦戰(zhàn)過后,支援,風(fēng)暴數(shù)量變化為:(x,y)一>(2x-y,2y)(假定過牌足夠)(注:苦戰(zhàn)過1,所以苦戰(zhàn)抽到風(fēng)暴,可以省一張支援)
所以,3,1起手 5苦戰(zhàn)之后的結(jié)果為:
3,1到5,2到8,4到12,8到16,16到0,32。
所以3支援1風(fēng)暴經(jīng)過5輪苦戰(zhàn)之后就變成了32風(fēng)暴??膳碌臄?shù)字。
苦戰(zhàn)的一些其他使用技巧:
虛晃起手,增加起手(苦戰(zhàn)前)的攻擊卡數(shù)量。
使用過牌的行動卡過牌,減少過牌攻擊卡的損耗。
適當(dāng)扔掉一定的非過牌攻擊卡??梢允沟眠^牌能夠跟上。最終的復(fù)制的卡數(shù)才能最大化。
號角tql。
苦戰(zhàn)和不論什么流派混搭,基本都是穩(wěn)穩(wěn)ftk。因此,苦戰(zhàn)是十分值得嘗試的成功率極高的常規(guī)ftk。唯一的問題是,苦戰(zhàn)如何誘導(dǎo)?個人經(jīng)驗(上版本的),風(fēng)暴可以誘導(dǎo)苦戰(zhàn)。當(dāng)然,苦戰(zhàn)本身出率也不低就是了。
苦戰(zhàn)和盾刺搭配,可以達到整個月圓之夜至今為止的首回合非無限傷害上界。(128刺警告)
七、大風(fēng)車:
旋風(fēng)斧+盾牌格擋+干糧+拳擊/雷霆震擊,攻擊卡≤4.
無限,這里并不想講太多。
當(dāng)然,你可以不帶干糧,這樣就變成了偽無限。此時,你可以使用的旋風(fēng)斧次數(shù)≤你的行動力。由于盾牌格擋和拳擊占了2個位置,所以此時旋風(fēng)斧最多可以洗2個你想要的別的卡。這仍然是非??植赖南磁菩?。
一個例子:帶風(fēng)暴。然后帶雷霆震擊。旋風(fēng)斧洗大量風(fēng)暴和震擊。多余的震擊還能提供高額輸出。所以唯一的問題是,在不帶干糧,非無限的情況下,提高行動力。
以上就是今天給小伙伴們帶來的月圓之夜女騎士FTK攻略,希望對小伙伴們有所幫助。
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玩家評論
(3540條)月圓之夜

* 一款獨立單機游戲 * 輕度策略卡牌戰(zhàn)斗 * 隨機事件探索與冒險 【背景】 小紅帽從小就與外婆相依為命,但不幸的是有一天外婆神秘失蹤。 根據(jù)警衛(wèi)隊的調(diào)查結(jié)果顯示:他們最后的線索都停留在黑森林。 為了尋找唯一的親人,小紅帽孤身一人前往黑森林,這一天正是月圓之夜,她即將面對的是守護森林的精靈、兇殘的狼人、隱居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…
飲血大邪力 來自于 九游APP 2025-03-10 19:11
沒聯(lián)機以前這游戲是真的是神作,自從出了聯(lián)機了有點背離初心了慢慢變成手游了,我是很早之前單機還沒出付費角色的時候就開始玩了,后面慢慢的出了付費角色從剛開始的6塊錢,到后面12塊錢一個角色,我都能接受,畢竟確實是一個好游戲,大家也很支持,也不想這樣的好游戲落寞了,我和很多老玩家屬于很早一批的遠古玩家,如果真要做手游,我的建議是分開,出個獨立的月圓之夜手游,真的不希望這款好游戲變成和別的手游一樣只為圈錢,以前這款游戲口碑都是清一色的好評,現(xiàn)在口碑下降的很厲害,我相信很多以前很多的老玩家都一起見證過你們的低谷和輝煌,作為一個老玩家希望這款為數(shù)不多單機的神作能延續(xù)下去,也希望還能記得出這款游戲的初心,不忘初心方得始終
豌豆ka2jhg 來自于 九游APP 2025-03-12 11:44
做pvp我不說什么,畢竟得掙錢,但是你能不能別和pve放一起啊,又不是所有人都玩pvp,無聊想玩兩把還得更新,九游更新完上游戲還得更新,一次一兩個g,惡不惡心啊,是運營策劃嫌家里人太多了?
禍亂九疾步69 來自于 九游APP 2025-03-22 20:29
榮譽關(guān)卡真逆天,25血才能三星,除非天胡不然后期一下就打到20血以下。更逆天的是每天還限制次數(shù),這個模式要是沒有經(jīng)濟倒轉(zhuǎn),就是和輸了沒區(qū)別。新模式里刷新對手,我連刷了三次把把都是幾百身材的怪,我拿什么打,拿頭打嗎?
幻夢冰北極5 來自于 九游APP 2025-03-01 22:55
很垃圾,4-50塊錢刷不出自己要的牌,每次最后沖榜分,就卡著不給牌。 而且你打人機要什么給什么。這不是故意的是啥?
豌豆6q30vh 來自于 九游APP 2025-03-09 23:16
這個游戲變著法的讓你氪金,氪金了關(guān)鍵還不頂什么用,跟人打保證公平也無所謂,弄個什么榮譽挑戰(zhàn)也不錯,就是這個榮譽挑戰(zhàn)總有那么幾波數(shù)值怪來掉你血,管你刷不刷出來基本上都要搞你
咒印多力量10 來自于 九游APP 2025-02-08 12:39
超級好玩,通關(guān)了。需要大腦。我喜歡玩雷電,太牛了拿另外電腦玩。新手建議選雷云。和藍瓶子。先拿藍瓶子還可以選法力風(fēng)暴,特別厲害。先斬藍再用法力風(fēng)暴硬控一回合,最后用雷云一下就能劈50點傷害。還可以用法杖將傷害乘以二。太爽了還有隱藏boss。我拿雷電四回合就給他劈死了。
樂百氏(529258570) 來自于 九游APP 2025-03-23 03:41
看游戲時長看評論,這個游戲時長怎么計算的不清楚,但是單機聯(lián)機時長肯定多,聯(lián)機花錢買不買皮膚在于你自己,所以那些說氪金什么真的是服了,好不好玩嘗試一下,自己喜歡就可以
自然之助此恒星2 來自于 九游APP 2025-03-18 00:01
什么垃圾游戲,到了18000分后匹配和發(fā)牌機制跟屎一樣,要什么牌沒什么,其它人陣容直接齊了
紅塵微冷 來自于 九游APP 2025-03-14 09:11
單機不錯,但PVP有掛,決賽上一回合對手圣盾流打不過我,下一回合就變200多幽魂的亡靈流
哪吒非隕星12 來自于 九游APP 2024-12-30 23:22
是真惡心人,從剛出來玩到現(xiàn)在,從單機起來的現(xiàn)在就砸了單機玩家的鍋是吧,動不動就更新,單機玩家真是覺得惡心的不行